Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het is verleidelijk om VR te zien als een van de volgende grote technologische slagvelden in gaming, maar Microsoft zal niet te veel inzetten op zijn volgende Xbox , zo lijkt het.

Phil Spencer, vrijwel het hoofd van alles wat met Xbox te maken heeft bij Microsoft , gaf in een recent interview met Stevivor aan dat VR waarschijnlijk niet veel zal voorkomen in het plan voor de volgende generatie Xbox, voorlopig nog steeds bekend als Project Scarlett .

Zoals Spencer uitlegde, lijkt Microsoft sceptisch te blijven over het huidige reguliere potentieel van VR. Hij zei: "Het is isolerend en ik zie games als een gemeenschappelijke, soort samen-ervaring. We reageren op wat onze klanten vragen en ... niemand vraagt om VR."

Dat is vrij definitief, hoewel hij ook zei dat dit waarschijnlijk deels te wijten is aan het feit dat mensen weten dat ze om eersteklas VR te krijgen de pc-route kunnen volgen en een stand-alone headset kunnen kopen.

Dit staat in schril contrast met de aanpak van console-rivaal Sony, die Playstation VR een belangrijk onderdeel van zijn planning heeft gemaakt, en het lijkt erop dat eind 2020 een tweede generatie van zijn VR-technologie met de Playstation 5 inluidt.

Het ziet er nu naar uit dat het de console VR-markt in de nabije toekomst voor zichzelf zal hebben, totdat Microsoft zijn deuntje verandert. Natuurlijk is de pc-kant een veel drukker gebied, met grote namen als Vive en Oculus die het uitvechten. Met de lancering van Valves Index deze zomer en Half Life: Alyx die in maart 2020 wordt uitgebracht , zou de interesse in VR in 2020 kunnen stijgen.

Of Microsoft slim is door de markt uit te zitten totdat het de cijfers heeft om daadwerkelijke winst en duurzame cijfers terug te geven, of merkbewustzijn en consumentenopname misloopt, de tijd zal het leren.

Geschreven door Max Freeman-Mills.