Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Virtual reality , of VR, is het nieuwste modewoord in de wondere wereld van technologie. Laat u niet misleiden door te denken dat het een nieuwe technologie is, dat is het niet, maar dat wil niet zeggen dat het niet iets is om enthousiast van te worden.

Voor degenen die zich afvragen wat VR in vredesnaam is en waarom je je onderbroek of broek er een beetje overheen zou moeten trekken, ben je hier aan het juiste adres.

We staan op het punt om u te vertellen wat virtual reality is, hoe het werkt en welke apparaten er momenteel zijn die deze prachtige technologie gebruiken waarvan u het uw bedrijf zou moeten maken.

Wat is virtual reality (VR)?

Allereerst moet je weten wat VR eigenlijk is. De aanwijzing zit in de naam - het is de ervaring van een wereld die niet echt bestaat. We hebben het echter niet over jezelf verdwalen in een boek of dagdromen over een foto of schilderij, ook al ervaren deze technisch gezien ook een soort virtuele realiteit.

De virtuele realiteit waar we het over hebben, is er een gemaakt door computers waarmee je een 3D-wereld kunt ervaren en ermee kunt communiceren die niet echt is door een op het hoofd gemonteerd scherm en een of andere vorm van invoertracking. Het display wordt meestal opgesplitst tussen uw ogen, waardoor een stereoscopisch 3D-effect met stereogeluid ontstaat, en samen met de technologie en de input-tracking creëert het een meeslepende, geloofwaardige ervaring, waardoor u de virtuele wereld kunt verkennen die door de computer wordt gegenereerd. .

Pocket-lint

VR geeft je het gevoel dat je er mentaal en fysiek bent. Je draait je hoofd om en de wereld draait met je mee, zodat de illusie gecreëerd door welke wereld je ook bent nooit verloren gaat.

Bekijk een film in de bioscoop en de angst die je in een fractie van een seconde voelt wanneer er een verwoestende aardbeving op het scherm plaatsvindt, zal heel snel verdwijnen als je je hoofd draait om de persoon naast je te zien kauwen op hun popcorn. Films en boeken nemen je mee naar verschillende fictieve werelden, maar het zijn geen werelden die je verandert op basis van je acties.

Er zijn verschillende soorten virtual reality, van volledig meeslepend en niet-meeslepend tot collaboratief en webgebaseerd. De VR waar iedereen enthousiast over is, is de volledig meeslepende variatie, omdat dit de verkenbare en interactieve 3D computer-gecreëerde wereld is die je naar plaatsen kan brengen die de werkelijkheid misschien niet toestaat, zoals wandelen op Mars of rondrijden door de bergen in een sportwagen. .

Waar komt virtual reality vandaan?

VR zoals we die nu kennen, schopt al tientallen jaren rond. Om je een idee te geven: het eerste op het hoofd gemonteerde display was geen Oculus Rift , ook al is dit het apparaat dat aantoonbaar de VR-renaissance dreef, het was een apparaat genaamd Headsight dat in de jaren zestig werd gemaakt. Maar er waren niet-digitale voorgangers, helemaal van 360 graden schilderijen die hetzelfde doel hadden: je ervaring naar een andere plek brengen. VR is de wijze man in technologie en niet alleen omdat het oud is.

De technologie is in de afgelopen 200 jaar voor allerlei dingen gebruikt, van wetenschap en geneeskunde tot het trainen van piloten en het helpen van architecten bij het presenteren van hun nieuwste wolkenkrabber, waardoor mensen kunnen ervaren dat ze er doorheen lopen voordat er een steen is gelegd.

Ja, de huidige focus ligt misschien grotendeels op gaming, maar dat is niet alles waar VR goed voor is. VR heeft tal van toepassingen en dit zal waarschijnlijk alleen maar toenemen naarmate de technologie zich verder ontwikkelt.

Hoe werkt virtual reality?

De virtuele realiteit waarnaar we in deze functie hebben verwezen, vereist meestal een vorm van een op het hoofd gemonteerd display, een computer, smartphone of console die de 3D-wereld creëert en een vorm van invoertracking, die handvolging, stem of hoofd kan zijn.

Er zijn momenteel een aantal op het hoofd gemonteerde beeldschermen die allemaal deze opstelling gebruiken, waaronder Oculus Rift , het systeem dat Facebook in 2014 kocht voor een deal ter waarde van $ 2 miljard, HTC Vive , Sony PlayStation VR en meer .

Zoals we al zeiden, bevatten sommige VR-apparaten een display, waarbij de feed voor elk oog wordt opgesplitst. In deze gevallen zal een kabel (meestal HDMI) de video van je pc of console naar het scherm / de schermen voor je ogen overbrengen. Andere, meer betaalbare VR-apparaten maken gebruik van uw smartphone om VR-inhoud weer te geven. Er verschijnen ook zelfstandige, draadloze apparaten zoals de Oculus Go en de nieuwere Oculus Quest die toegang bieden tot VR-ervaringen op gemiddeld niveau zonder dat een dure smartphone of gaming-pc nodig is om ze van stroom te voorzien.

YouTube

Dat is echter slechts een deel van het verhaal, want er komt nog veel meer kijken bij het creëren van de volledig meeslepende ervaring waar veel bedrijven op dit gebied naar streven. Er zijn bijvoorbeeld lenzen om beelden om te vormen tot een stereoscopisch 3D-beeld, terwijl een gezichtsveld van 100 of 110 graden aan boord is om ervoor te zorgen dat hoe je ook kijkt, de gecreëerde wereld je volgt. Een hoge framesnelheid (minimaal 60 fps) is ook belangrijk om ervoor te zorgen dat de wereld reageert zoals het in werkelijkheid zou zijn, zodat de illusie intact blijft.

In termen van invoertracking zijn er verschillende variaties die allemaal bijdragen aan het creëren van deze volledig meeslepende wereld, of dat nu afzonderlijk is of in een combinatie van vormen. Verschillende apparaten gebruiken hiervoor verschillende componenten, variërend van sensoren en leds tot draadloze controllers.

Sony PlayStation VR biedt bijvoorbeeld 360 graden head-tracking door signalen van de negen LED-lampjes rond de headset te monitoren met een PS4-camera. Als het gaat om het volgen van het hoofd, is een lage latentie een must om ervoor te zorgen dat er een minimale vertraging is tussen het draaien van uw hoofd en de wereld waarop u reageert. Sommige apparaten zijn hier beter in dan andere, waarbij Oculus Rift een van de betere modellen is.

De nieuwste en beste Oculus-headset - de Oculus Rift S - heeft veel tracking ingebouwd in het apparaat zelf, met vijf verschillende sensoren die worden gebruikt om de beweging van je lichaam en de controllers in de VR-ruimte te volgen.

Bewegingsregistratie is in verschillende vormen gezien, van slimme handschoenen tot Oculus Touch, Valves Lighthouse en HTCs controllers voor zijn Vive-headset. Elk van deze dingen werkt iets anders, maar het idee is om ervoor te zorgen dat je het gevoel hebt dat je je handen gebruikt tijdens je ervaring. We zullen niet ingaan op de ins en outs, maar er is een overvloed aan sensoren bij betrokken, evenals lasers die in sommige gevallen door basisstations worden uitgezonden, wat allemaal helpt bij het detecteren van de precieze positie van uw hoofd en handen.

SUPERHOT Team

Nauwkeurige tracking van headset- en handbewegingen omvat ook zogeheten zes vrijheidsgraden (6DoF) tracking. Hierdoor kan de techneut je beweging binnen de echte wereld volgen en dat nauwkeurig vertalen naar de virtuele gamewereld. Deze tracking zorgt ervoor dat elke beweging die je maakt - achteruit, vooruit, omhoog en omlaag en van links naar rechts, correct wordt gevolgd om de meest meeslepende ervaring te garanderen. Voor sommige van de meer intense spellen waarbij fysieke acties een groot deel van het spel uitmaken, is deze tracking essentieel. VR-boksen is een perfect voorbeeld, omdat de virtual reality-headset moet zien wanneer je bukt om een klap te vermijden of in ruil daarvoor je eigen slag te slaan.

In termen van de meest populaire op het hoofd gemonteerde beeldschermen waarover momenteel wordt gesproken, is dat vrijwel alles wat erbij komt kijken. Maar er zijn nog andere dingen die kunnen bijdragen aan de VR-ervaring. Een daarvan is eye-tracking. Het voordeel van eye-tracking zou zijn om een meer realistische scherptediepte te leveren, wat resulteert in een meer waarheidsgetrouwe ervaring.

Dit soort verbeteringen begint al op de markt te komen. De HTC Vive Pro Eye heeft bijvoorbeeld eye-tracking ingebouwd en stelt je in staat om dingen te doen zoals menus bedienen en communiceren met de virtuele wereld met alleen de beweging van je oog.

Pocket-lint

Een andere is het volgen van de hand. Bedrijven werken aan nieuwe apparaten om hand- en vingerbewegingen in games nauwkeurig te kunnen volgen. Deze technologie zou in de toekomst de behoefte aan controllers kunnen wegnemen en tot veel meer meeslepende game-ervaringen kunnen leiden. Leap Motion is zon gadget dat je als upgrade voor de HTC Vive kunt aanschaffen. Het bevindt zich in de vroege stadia, maar toont het krachtige potentieel van toekomstige technologie.

Je handen kunnen zien en ze nauwkeurig kunnen volgen in een VR-omgeving is iets heel bijzonders. Er worden andere technologieën ontwikkeld om die ervaring ook tastbaarder te maken. Als je kunt zien en voelen waarmee je omgaat, worden de ervaringen des te reëler.

Dit soort verbeteringen worden ook ingebouwd in de nieuwste en beste vlaggenschip-headsets. De Valve Index heeft bijvoorbeeld nieuwe en verbeterde controllers die een meer natuurlijke grip tijdens het spelen mogelijk maken en waardoor games elk van je vingers kunnen volgen. Het is ook gebouwd met een uitbreidingsslot waar toekomstige upgrades kunnen worden gemonteerd - inclusief zoiets als de Leap Motion-controller voor het volgen van vingers zonder controller.

Valve

Waarom heeft iedereen het over VR?

VR verandert en verbetert voortdurend. We zien de prijzen van headsets dalen en zelfs de komst van nieuwe headsets die worden uitgebracht. Technologische verbeteringen zoals draadloze adapters en standalone VR-headsets maken de technologie steeds toegankelijker. Naarmate de technologie verbetert, worden er ook meer game-ontwikkelaars bij betrokken. Dit betekent dat er meer games zijn om te spelen en meer om enthousiast van te worden.

Naast VR gaan zowel Augmented Reality- als Mixed Reality- technologieën met grote sprongen vooruit. Deze bieden interessante toegang tot inhoud die mogelijk zelfs op de werkplek terechtkomt. De toekomst zal zeker interessant worden.

Geschreven door Britta O'Boyle en Adrian Willings.