Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als je virtual reality overweegt, is de kans groot dat je al hebt gehoord van zowel de Oculus Rift als de HTC Vive . Dit zijn de twee belangrijkste concurrenten als u geavanceerde, serieuze virtual reality-technologie overweegt.

Ze komen met een behoorlijk prijskaartje en je hebt een goede speelautomaat nodig om er een back-up van te maken, maar deze apparaten zijn ook de beste headsets in de stad als het gaat om hoogwaardige VR.

Er zijn echter enkele verschillen en als je je afvraagt wat ze zijn, dan ben je hier aan het juiste adres, want we zijn hier om alle verschillende specificaties en functies te bespreken, zodat je weet wat je krijgt.

Pocket-lint

Comfort, draagbaarheid en plezier

  • Oculus Rift: ingebouwde audio, eenvoudig verstelbare hoofdband
  • HTC Vive: drie klittenbandriemen en materiaalontwerp

Met de tijd op zijn kant heeft Oculus zijn headsets generaties lang verfijnd om een consumentenkloof te creëren die goed aanvoelt. Zo erg zelfs dat je gewoon vergeet dat je hem draagt.

Het is niet het gewicht als zodanig, maar de structuur van de hoofdband die voorkomt dat de voorkant uit balans raakt.

Om eerlijk te zijn tegenover Valve en HTC, de Vive is ook een comfortabele headset, hoewel we de standaardopstelling met drie klittenbandriemen een beetje onhandig vinden. Het vereist ook een aparte koptelefoon, die gewicht toevoegt, terwijl de Oculus Rift een ingebouwd paar heeft.

De draden op beide kunnen enigszins problematisch zijn, omdat je er tijdens het gamen vaak in verstrikt raakt. Vooral bij game-ervaringen op volledige kamerschaal waar staan en verkennen de naam van het spel is.

Beide headsets zijn ontworpen om zo comfortabel mogelijk te zijn - waarbij gewichtsbalans een grote overweging is. Iets dat nog verder werd doorgevoerd in de duurdere HTC Vive Pro . Dat gezegd hebbende, er staat altijd een zeurende druk op je gezicht met deze apparaten, simpelweg vanwege de hoeveelheid technologie die in de kleine doos met trucs zit.

Het is helaas maar al te gemakkelijk om warm te worden en lastig te vallen tijdens VR-gaming. Vooral bij actievere spellen waarbij je op deze manier ontwijkt, duikt, duikt of stoten gooit. We ontdekten vaak dat dit resulteerde in beslagen lenzen en veel zweten.

Dit probleem wordt verklaard door het ontwerp van beide headsets. Verwisselbare, wasbare gezichtsmaskers zorgen ervoor dat dingen niet te afschuwelijk worden, maar het kan toch hinderlijk zijn. Zeker als u ook een brildrager bent, hoewel er altijd de mogelijkheid is om te upgraden naar lensadapters op sterkte, wat het comfortabeler maakt.

De Oculus Rift is waarschijnlijk de meest comfortabele van de twee headsets, althans standaard. De HTC Vive kan geüpgraded worden voor meer comfort en beter geluid door de aanschaf van een Deluxe Audio Strap , maar dat kost extra.

Pocket-lint

Ontwerpkenmerken

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm met een gewicht van 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm met een gewicht van 555 g

Geen van beide headsets zal modeprijzen winnen en u zou er geen zin in hebben om er een te dragen als u onderweg bent, zelfs als dat zou kunnen. Maar laten we eerlijk zijn, het zal je geen jot schelen wat anderen kunnen zien als je buitenaardse wezens in een virtuele wereld neerschiet.

De Oculus Rift is slanker en heeft een kleinere footprint, maar dat komt omdat de Vive ook motion tracking-technologie aan de voorkant heeft, inclusief een camera aan de voorkant en opvallende pokdalken.

Design is misschien iets belangrijker als het gaat om de besturing en de controllers van de HTC Vive hebben veel verschillende elementen voor functionaliteit binnen games en de VR-ervaringen. Ze zien er vreemd uit, maar voelen intuïtief aan, passen goed in de hand en zijn ook robuust ontworpen. Deze controllers bevatten een veelvoud aan knoppen, trackpads en ingebouwde oplaadbare batterijen.

Zoals je je kunt voorstellen, zijn ze gebouwd om tegen misbruik te zijn en de bekende pokdruppels aan de voorkant van de headset verschijnen ook op de HTC Vive-controllers, waardoor ze gemakkelijk kunnen worden gevolgd door de basisstations.

De Oculus Rift maakt gebruik van Touch-controllers die kleiner en lichter zijn dan de controllers van de Vive. Deze worden ook gevoed door AA-batterijen in plaats van ingebouwde units. Deze controllers zitten op dezelfde manier vol met gemakkelijk toegankelijke knoppen die kunnen worden gezien als virtuele representaties binnen de VR-wereld wanneer je de headset op hebt.

We ontdekten dat beide controllers heel goed werken in elk spel. Hoewel het volgen van de Vive-controllers in de meeste games iets nauwkeuriger is dankzij de manier waarop de basisstations werken.

Beide apparaten werken ook met andere controllers - Xbox One-controllers, muizen en toetsenbord, zelfs joysticks werken afhankelijk van welke games je speelt. Het koppelen van een draadloze Xbox One-controller met de Oculus Rift is een fluitje van een cent. Achter je toetsenbord gaan zitten is net zo eenvoudig.

Pocket-lint

Schermresolutie en schermspecificaties

  • Oculus Rift: resolutie van 2160 x 1200, vernieuwingsfrequentie van 90 Hz, gezichtsveld van 110 graden
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per oog (algemene resolutie 2160 x 1200), gezichtsveld van 110 graden, vernieuwingsfrequentie van 90 Hz

Beide headsets hebben zeer vergelijkbare schermen, met een resolutie van 2160 x 1200 (1080 x 1200 voor elk oog) en vernieuwingsfrequenties van 90 Hz. Die laatste statistiek betekent dat de framesnelheid hoog genoeg is om ziekte te voorkomen en ervoor te zorgen dat de Rift en Vive elk een soepele ervaring bieden.

De schermtechnologie die op beide wordt gebruikt, is OLED, dat levendig en goed gedefinieerd is en hoewel we pixels konden zien toen we er echt naar op zoek waren, was het beeld meestal superscherp en duidelijk.

Beide headsets hebben problemen met zogenaamde schermdeureffecten , wazigheid van het perifere zicht en pixelzichtbaarheid. Dit is niet iets dat je gemiddelde gamer meteen zal opmerken, maar het is het resultaat van de begindagen van de noodzaak van technologie en design. Je zit in wezen met je ogen tegen een scherm gedrukt - iets wat onze moeder ons altijd waarschuwde om niet te doen. Het resultaat is niet perfect, maar beide beeldschermen zijn nog steeds erg indrukwekkend.

Gamers met adelaarsogen zullen pixels en de randen van het scherm zien, vooral wanneer ze een van beide headsets strak tegen hun hoofd dragen, maar over het algemeen maakt het niet uit, aangezien de games een meeslepend plezier zijn.

De HTC Vive heeft naar onze mening iets betere beelden dan de Oculus Rift dankzij de samenstelling van de lenzen, maar er zit niet veel in. Als je op zoek bent naar het beste, dan is de HTC Vive Pro een stapje verder, maar tegen hoge kosten.

Pocket-lint

Audiokwaliteit en functies

  • Oculus Rift: Geïntegreerde 360-graden ruimtelijke audio-hoofdtelefoon en ingebouwde microfoon
  • HTC Vive: 3,5 mm-aansluiting voor je eigen koptelefoon, ingebouwde microfoon voor multiplayer-ervaringen

Audiokwaliteit is duidelijk een belangrijk onderdeel van de virtual reality-ervaring. Naast visuele aanwijzingen heb je goede audio nodig om je onder te dompelen in het VR-universum.

Out of the box vereist de HTC Vive het gebruik van een aparte koptelefoon of oortelefoon. Je kunt in theorie een gamingheadset aansluiten via een USB-poort aan de bovenkant van het apparaat, maar we vonden het vrij smal en onhandig. Met een 3,5 mm-aansluiting kunt u gemakkelijk elke gewenste hoofdtelefoon aansluiten.

Er is een optie om de Deluxe Audioband aan te schaffen om zowel het comfort als de audio op de Vive te verbeteren en de behoefte aan extra kabels te elimineren. Dat zijn echter extra kosten bovenop uw eerste aankoop.

De Oculus Rift heeft een geïntegreerde 360-graden ruimtelijke audio-hoofdtelefoon ingebouwd in het ontwerp van de headset. Deze audio-oorschelpen zijn zo ontworpen dat ze indien nodig kunnen worden opgeklapt. Ze kunnen ook gemakkelijk worden aangepast voor het beste comfort.

Pocket-lint

Compatibiliteit en upgrades bijhouden

  • Oculus Rift: Bewegingsregistratie met zes vrijheidsgraden, inclusief mogelijkheden op kamerschaal via IR LED-trackingsensoren
  • Oculus Rift: standaard twee IR LED-sensoren. Een derde kan worden gekocht voor (experimentele) tracking van 360 graden
  • Oculus Rift: Accelerometer, gyroscoop, magnetometer en constellatie-volgcamera
  • Oculus Rift: maximaal 1,5 x 1,5 meter volggebied
  • HTC Vive: basisstations voor 360 graden volgen
  • HTC Vive: SteamVR Tracking, G-sensor, gyroscoop, naderingssensoren en Chaperone-grenzen
  • HTC Vive: enkele camera aan de voorzijde
  • HTC Vive: maximaal 5 x 4,5 meter volggebied

Zowel de Oculus Rift als de HTC Vive hebben volgsensoren nodig om je beweging in de speelruimte te volgen en dat te vertalen naar het VR-universum. Deze apparaten volgen zowel de headset als de controllers en sturen die informatie terug naar uw speelautomaat. Dit zorgt voor beweging in elke richting en een volledig meeslepende ervaring.

Standaard gebruikt de Oculus Rift twee volgsensoren die ongeveer 1,8 meter van elkaar verwijderd zijn en die rechtstreeks op uw speelautomaat zijn aangesloten via USB 3.0-verbindingen. Deze sensoren hebben een goed zicht op de speelruimte nodig, maar kunnen dan je bewegingen binnen dat gebied volgen.

Een derde sensor kan worden gekocht voor experimentele tracking van 360 graden.

De HTC Vive gebruikt ondertussen twee basisstations die rechtstreeks op het lichtnet worden aangesloten. Deze moeten in tegenovergestelde hoeken van de kamer worden geplaatst met vrij zicht op de speelruimte. De headset kan vervolgens worden gevolgd en de gegevens worden teruggestuurd naar uw machine en vertaald in de VR-ervaring.

De HTC Vive Pro bevat nieuwe SteamVR Tracking 2.0-basisstations die nog grotere speelruimtes mogelijk maken. We verwachten dat deze technologie ook in de toekomst zal verbeteren.

We vonden de tracking van de HTC Vive veel nauwkeuriger, gemakkelijker in te stellen en ook minder onhandig. Een probleem met de Oculus Rift is het feit dat hij minimaal drie vrije USB-aansluitingen nodig heeft om te kunnen functioneren. Twee alleen voor de sensoren. Je hebt ook je speelautomaat nodig in een gebied waar je de sensoren kunt plaatsen om je speelruimte gemakkelijk te zien.

De sensoren van de HTC Vive kunnen overal in de kamer worden geplaatst en aan de muur worden gemonteerd. Ze hebben alleen netstroom nodig, dus ze zijn niet zo kieskeurig om op te zetten. De Oculus Rift-sensoren worden wel geleverd met standaards, die de HTC Vive-sensoren niet. Dus wat de voorkeur heeft, hangt af van uw huidige spelopstelling en ruimte.

Als je veel ruimte hebt, is de HTC Vive misschien de betere keuze, vooral als je hem draadloos maakt .

SUPERHOT Team

VR-ervaringen

Ze zeggen dat het bewijs in de pudding zit en dat is nooit meer waar dan met VR-hardware (behalve wanneer je een echte pudding proeft). De kit is allemaal goed en wel, maar als de ervaring tijdens het dragen vreselijk is, kom je nooit meer terug. Gelukkig was onze tijd doorgebracht met de HTC Vive en Oculus Rift even geweldig.

Beide apparaten bestaan al een tijdje en sinds de lancering zijn er genoeg games uitgebracht.

Er zijn letterlijk duizenden games te koop op Steam , via de Oculus Store of via een Viveport-abonnement . De lijst wordt steeds groter en er is ook een veelvoud aan bekende titels met games die je kent en waar je van houdt met VR-mogelijkheden. Dat zijn onder meer Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, LA Noire en zelfs Hellblade: Senuas Sacrifice .

We hebben veel van deze VR-games en ervaringen bekeken en hebben ontdekt dat er voor elk wat wils is. Of je nu houdt van geweldige verhalen, RPG-ervaringen, zombieschieters of gewoon wat VR-hilariteit, je zult ongetwijfeld iets vinden waar je dol op bent.

We hebben ook ontdekt dat spelprijzen toegankelijk zijn. Er zijn tal van goedkope en vrolijke titels die het bekijken waard zijn, evenals de duurdere ervaringen. We hebben ook veel gratis games, videos en meer gevonden om mee te spelen. U zult zeker geen gebrek hebben aan keuze, welk apparaat u ook kiest.

Veel games werken op zowel de HTC Vive als Oculus Rift, dus je hoeft geen exclusiviteit te missen.

Prijs

squirrel_widget_136621

De HTC Vive was de duurste van deze headsets toen deze voor het eerst werd uitgebracht voor ongeveer £ 799. De prijzen van beide toestellen zijn sindsdien flink gedaald. Volgens de huidige prijzen is de Vive beschikbaar voor £ 499 en de Oculus Rift voor £ 399.

Beide apparaten hebben ook een behoorlijke pc-opstelling nodig, dus daar moet rekening mee worden gehouden als het gaat om de kosten. Minimale specificaties voor een computer om beide headsets te gebruiken, betekenen dat u ongeveer £ 1.000 aan uitgaven voor een fatsoenlijke gaming-pc kijkt als u niet al over de juiste hardware beschikt.

  • Hoe u uw eigen gaming-pc kunt bouwen en upgraden

Gevolgtrekking

Eerlijk gezegd zijn beide headsets technisch even goed als elkaar. De HTC Vive heeft volledige externe bewegingsregistratie, mogelijk gemaakt door het gebruik van cameras die in de speelruimte zijn opgesteld en we vinden de tracking iets nauwkeuriger.

De Vive geeft je ook meer speelruimte, maar weinigen van ons hebben de ruimte om rond te dwalen in een VR-headset, ook al heeft hij slimme "holodeck" obstakelherkenning. In plaats daarvan zullen we vaker wel dan niet VR ervaren zoals de Oculus Rift dat doet - zittend en met een gamepad in onze handen. Als je echter ruimte hebt, zijn staande ervaringen op kamerschaal ongelooflijk.

Geschreven door Rik Henderson en Adrian Willings.