Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Niantic introduceert een nieuwe augmented reality-functie in Pokemon Go .

Het wordt reality blending genoemd en is gebaseerd op de AR-techniek die bekend staat als occlusion, die zowel hardware als software gebruikt om een omgeving in kaart te brengen, de vorm en diepte van objecten uit de echte wereld te identificeren en die objecten delen van Pokemon te laten verduisteren of te laten verstop je achter omgevingsinrichtingen zoals bomen. Dit is hoe Niantic-productmanager Kjell Bronder het in een blogpost uitlegde:

"In juni beginnen we met het uitrollen van een nieuwe bètafunctie in Pokemon Go genaamd Reality Blending waarmee je Buddy Pokemon beter kan communiceren met de echte wereld. Een Pokémon kan zich verschuilen achter een echt object of gedeeltelijk achter een boom. of een tafel die zijn pad blokkeert, net zoals het eruit zou zien in de echte wereld. "

Je kunt hier een oudere demo van Niantics reality-blending-technologie bekijken:

Niantic staat Pokemon Go-spelers ook toe om deel te nemen aan "PokeStop Scanning", waar ze zullen bijdragen aan het bouwen van 3D-kaarten van PokeStops en Gyms door een stroom afbeeldingen op te nemen met hun telefoons. "Technieken zoals het vervagen van mogelijk herkenbare objecten zoals gezichten of kentekenplaten worden automatisch toegepast op informatie die trainers sturen", legt Niantic uit.

Niantic beweerde dat het geen persoonlijke gegevens zal verzamelen of opslaan in verband met de informatie - en het is niet gekoppeld aan specifieke spelersaccounts.

De nieuwe reality-blending-functie zal in eerste instantie worden uitgerold naar een beperkt aantal Pokemon Go-spelers die het maximale niveau van 40 hebben en een Samsung Galaxy S9, Samsung Galaxy S10, Google Pixel 3 of Google Pixel 4 gebruiken. Meer spelers en in aanmerking komende apparaten zal in de nabije toekomst worden toegevoegd.

Geschreven door Maggie Tillman.