Pocket-lint è supportato dai suoi lettori. Quando acquisti tramite link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Questa pagina è stata tradotta utilizzando l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico.

(Pocket-lint) - Il franchise Rainbow Six di Ubisoft ha subito molte mutazioni da quando la sua prima iterazione è stata rilasciata nel 1998. Originariamente uno sparatutto in prima persona che si sforzava di approssimare l'esperienza di partecipare a una squadra di soldati anti-terrorismo d'élite con un'enfasi sul realismo, presentava una strategia tattica fase di pianificazione che, per alcuni, è stata divertente quanto le riprese effettive.

Tra allora e Rainbow Six: Siege del 2015, ha conservato gelosamente l'aria di realismo, ma si è trasformato in uno sparatutto a squadre cinque contro cinque che si è ritagliato una nicchia significativa nel mondo degli e-sport.

Rainbow Six Extraction, che uscirà il 20 gennaio, segna un altro cambio di passo per il franchise: questa volta offre un'esperienza cooperativa, piuttosto che giocatore contro giocatore (PvP), in cui squadre di tre persone affrontare la minaccia rappresentata in varie città americane da un'infestazione di alieni parassiti. Allora com'è?

Ripulire un'infestazione aliena

In preparazione al lancio di Extraction, abbiamo avuto la possibilità di trascorrere circa quattro ore giocando a una build di anteprima trasmessa in streaming su un PC tramite Ubisoft Connect. Ciò che ci ha sorpreso è stato quanto ci siamo divertiti a farlo: le passate incarnazioni di Rainbow Six, rivolte principalmente all'hardcore degli sparatutto in prima persona, spesso possedevano qualcosa di una qualità intimidatoria, ma Extraction sembra più mainstream, indulgente e accessibile di quanto ci aspettassimo, senza perdere il senso di rigore tipico di Rainbow Six.

È stato anche possibile durante il nostro tempo di gioco rilevare un leggero accenno di giocosità in Extraction, a causa del suo tema di infestazione aliena, con il quale lo sviluppatore, Ubisoft Montreal, si è chiaramente divertito.

Una breve introduzione segnala l'arrivo sulla Terra di una razza aliena parassita chiamata Archaeans, con un'organizzazione militare chiamata REACT – alla quale tu e i tuoi colleghi appartenete – dettagliata per affrontarli, un processo che va oltre la semplice eliminazione aliena, e in saperne di più su di loro.

Gli stessi Archeani si rivelano di forma varia, offrendo una serie di minacce. Alcuni sono antropomorfi, i più elementari possono solo mischiare, mentre quelli Elite possiedono attacchi a distanza e possono assorbire molti proiettili prima di cadere. Ci sono anche Archeani a quattro zampe che si aggiravano con protuberanze simili a conchiglie sulla schiena, cercando di avvicinarsi agli operatori: quelli con le conchiglie rosse esplodono quando vengono colpite, mentre le varianti verdi emettono nuvole verdi di spore velenose.

Gli Archeani portano anche alcune infrastrutture organiche: nidi da cui emergono nuovi nemici; e spine, collegate a una rete sotterranea, che consentono un certo grado di resurrezione per i nemici. Quell'infrastruttura può fornire alcune interessanti variazioni negli obiettivi che la tua squadra di tre uomini deve affrontare e, in generale, le minacce poste dai diversi tipi di Archaean sono simili a quelle poste dagli abitanti dei giochi di zombi più sofisticati.

UbisoftRainbow Six Estrazione foto 4

C'è molta soddisfazione nell'eliminare gli Archeani, che muoiono in un modo piacevolmente stridulo, e molta inventiva mostrata nella loro tradizione. Ad esempio, qualsiasi operatore REACT che cade in battaglia - un processo che comporta il suo involucro in schiuma protettiva - verrebbe incorporato in strutture Archeane simili ad alberi, aggiungendo un elemento in stile puzzle al loro successivo salvataggio. In alcune aree, gli Archeani possono ricoprire i pavimenti e le pareti con una sostanza grigia chiamata Sprawl, che rallenta gli operatori.

Taut, struttura cooperativa di tre persone

In termini di sensazione generale, molti operatori hanno familiarità con Rainbow Six: Siege, insieme alle armi e ai gadget REACT, come i familiari droni da ricognizione su ruote, ma Extraction è inconfondibilmente un gioco Rainbow Six, che differisce notevolmente nella struttura.

UbisoftRainbow Six Estrazione foto 3

L'aspetto più ovvio di questa differenza è lo schieramento di squadre di tre persone contro le minacce aliene controllate dall'intelligenza artificiale piuttosto che altri giocatori umani. Abbiamo giocato il codice di anteprima interamente come parte di un team di tre persone, anche se Ubisoft afferma che è possibile giocare a Extraction da soli, presumibilmente con compagni di squadra casuali o robot (sebbene sia difficile vedere come quest'ultima opzione funzionerebbe bene, dato la necessità di una stretta collaborazione tra i compagni di squadra).

Le missioni che abbiamo giocato erano tese, mirate e sorprendentemente flessibili: ognuna includeva tre obiettivi, ma se avessimo avuto problemi in qualsiasi momento, ad esempio perdendo un operatore e dovendo portarli a un punto di estrazione, potevamo optare per estrarre il squadra con obiettivi ancora da raggiungere.

Gli obiettivi costituiscono la spina dorsale di Rainbow Six Extraction, in quanto possiedono una variazione sufficiente per impedirti di sentire che ti viene semplicemente chiesto di ripetere la stessa cosa. Potrebbe essere necessario installare tracker su nidi dormienti, eliminare gli Archeani d'élite con abbattimenti furtivi (nel processo campionare il loro DNA con il tuo speciale coltello REACT), attirare gli Elite in una zona di estrazione attrezzata con trappole, estrarre i VIP catturati dagli Archeani (che implica un approccio furtivo , poiché gli Archeani avrebbero ucciso i VIP una volta che si fossero sentiti sotto attacco), scansionare particolari aree (mantenendo la squadra in punti particolari mentre gli Archeani attaccavano da tutte le parti) o piazzare cariche esplosive seguite da un periodo di difesa dai nemici in arrivo.

UbisoftRainbow Six Estrazione foto 2

C'è anche un moderato senso di creare la tua storia: se, diciamo, perdi un operatore in una missione, tornando su quella mappa, avresti il compito di liberarlo dalla prigionia in una struttura ad albero Archeano.

Le mappe sono impressionanti, tipiche di un gioco Rainbow Six nella loro natura chiusa e autosufficiente. Ogni obiettivo che abbiamo campionato si è svolto in una specifica sottozona di ogni mappa, con la squadra che ha dovuto spostarsi in una camera di equilibrio che porta alla sottozona successiva per affrontare l'obiettivo successivo, offrendo l'opportunità di rifornire munizioni e gadget e ricostituire la salute .

Salire di livello e sbloccare

Anche il sistema di livellamento sembra azzeccato, con XP assegnati per ogni obiettivo raggiunto, nonché importi inferiori per il numero di uccisioni, il tuo nous strategico e lo stato della tua salute alla fine di una missione. Gli XP guadagnati vengono applicati a ciascun operatore, nonché a un punteggio complessivo di progressione REACT. Raggiungere traguardi in quest'ultimo ha aperto nuove aree: l'estrazione inizia a New York, prima di trasferirsi a San Francisco, quindi in Alaska. All'inizio, vengono sbloccati 12 operatori, con altri sei che diventano disponibili quando viene raggiunto un traguardo REACT.

UbisoftRainbow Six Estrazione foto 5

Man mano che gli operatori salgono di livello, le loro abilità vengono potenziate. L'estrazione garantisce abilmente che devi praticamente campionare tutti gli operatori, dal momento che quelli che subiscono danni diventerebbero temporaneamente non disponibili fino al ripristino della piena salute (sebbene gli XP assegnati dopo ogni missione includano anche un piccolo aumento di salute per gli operatori feriti) e tutti gli operatori catturati dagli Archeani non sono naturalmente disponibili finché non vengono salvati.

Le abilità degli operatori variano enormemente, in modo familiare per coloro che hanno giocato a Rainbow Six: Siege, dal potenziamento della salute dei compagni di squadra all'invisibilità temporanea, passando per il piazzamento di torrette automatiche e il rinforzo dei muri (l'estrazione include la recente graffetta di Rainbow Six : ambienti distruttibili). È utile avere un membro della squadra che fa bene alla salute o all'adrenalina, ma c'è un elemento casuale nella scelta dell'operatore, introdotto dalla mancanza di disponibilità di operatori feriti all'inizio di ogni missione. I sostenitori di Rainbow Six: Siege abituati a specializzarsi nel giocare come un singolo operatore probabilmente non lo apprezzeranno, ma almeno li farà uscire dalla loro zona di comfort.

Prime impressioni

Nel complesso, Rainbow Six Extraction offre un nuovo giro divertente e avvincente sul progetto Rainbow Six. Anche se si svolge in un ambiente che sembrerebbe rassicurantemente familiare ai giocatori abituali di Siege, la sua enfasi sul gioco cooperativo di piccole squadre contro un nemico alieno sembra piacevolmente diversa, e il suo elenco di obiettivi diversi di dimensioni decenti (ci sono almeno 13 ) gli danno un aspetto molto più arrotondato e vario come gioco rispetto a Siege. Considerando che Rainbow Six: Siege sembra un ciclo infinito di elementi quasi identici, il gameplay di Extraction ha una progressione tangibile e gradita.

L'estrazione sembra destinata a tirare fuori un trucco intelligente per metterti saldamente nell'inconfondibile universo di gioco di Rainbow Six, ma fornendo un'esperienza di gioco che si tiene insieme e progredisce: il che si rifà ai giochi precedenti del franchise (anche se senza la lunga fase di pianificazione). Ed è molto più accessibile e invitante di Rainbow Six: Siege (anche se, una volta aperte aree come l'Alaska, dopo aver livellato i tuoi operatori, diventa piuttosto hardcore).

Se gli sparatutto in prima persona cooperativi a squadre ti attirano, vale la pena dare un'occhiata a Extraction, indipendentemente dal fatto che tu sia riuscito o meno ad andare d'accordo con Rainbow Six: Siege.

Scritto da Steve Boxer. Modifica di __LASSAVED.