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(Pocket-lint) - Come ogni nuova puntata di un franchise di lunga data e ben considerato, Far Cry 6 affronta molte pressioni per essere allaltezza dei suoi predecessori, soprattutto perché appartiene a un franchise che è oggetto più di ammirazione che di devozione estatica. Le prime indicazioni suggeriscono che riuscirà ad avere più che successo, sulla base di più di quattro ore trascorse a giocarci.

Un aspetto che qualsiasi gioco di Far Cry ha a suo favore è il vasto pool di risorse che Ubisoft può offrirgli, che è molto evidente sotto forma di un mondo di gioco meravigliosamente dettagliato e interessante, insieme a uno straordinario livello di rifinitura generale .

Ma il vero fascino di un gioco di Far Cry risiede nella scrittura nitida e innovativa: questo è ciò che ha elevato il franchise oltre la discarica di giochi costituiti da grandi mondi aperti popolati in modo noioso e deludente. Fortunatamente, cè un sacco di ottima scrittura anche solo da un piccolo assaggio di Far Cry 6, con un sacco di umorismo in mostra, una premessa interessante e alcuni personaggi altamente memorabili.

Creare un movimento di guerriglia

Far Cry 6 è ambientato nellisola immaginaria (o arcipelago, per essere più precisi) di Yara, un paradiso tropicale. O, almeno, lo sarebbe se non fosse governato nel classico modo autocratico da Anton Castillo, che ama essere conosciuto come El Presidente. Castillo sta preparando il suo giovane figlio Diego a seguire le sue orme dittatoriali, anche se, a giudicare da un cameo di Diego nella sequenza introduttiva del gioco, è un po riluttante ad assecondare suo padre.

Castillo – interpretato dallamatissimo attore Giancarlo Esposito (qualsiasi fan di Breaking Bad lo saprà subito) – presiede unisola che ha più di un odore di Cuba, in quanto appare povera e isolata dal resto della comunità internazionale. Ma ha un vantaggio a suo favore: gli scienziati di Yaran hanno modificato geneticamente una pianta di tabacco e la stanno incoraggiando a prosperare con laiuto di un cocktail di sostanze chimiche nocive. Il risultato è la migliore cura per il cancro al mondo, chiamata Viviro.

Far Cry 6 inizia con El Presidente che annuncia che ampie fasce della popolazione verranno effettivamente arruolate come schiavi per coltivare il suo prodotto miracoloso. Una volta deciso se vuoi che il personaggio che interpreti, Dani Rojas, sia maschio o femmina, nella capitale di Yara segue una sequenza atipica, in cui Dani tenta furtivamente di salire su una barca diretta a Miami.

I piani di Dani, naturalmente, vengono sventati, invece si arena su unisola vicina, parte dellarcipelago di Yaran, insieme allamica Lita, che non ce la fa. Dani si trova su unisola conosciuta come Isla Santuario, dove si trova Clara Garcia, che gestisce Libertad, un gruppo di guerriglieri ribelli che cercano di rovesciare Castillo.

Naturalmente, Dani accetta di unirsi alla Libertad, che è finita bloccata su Isla Santuario dopo essere stata messa allangolo dalle forze governative durante lorganizzazione di quello che doveva essere solo un raid. A quel punto, il gioco inizia correttamente, anche se hai già acquisito una pistola e un rampino per la difesa di base e lattraversamento (che, in stile Tomb Raider, è molto presente in Far Cry 6).

La prima missione della storia consiste nel dirigersi in un villaggio di pescatori per trovare Juan Cortez, descritto come uno "Spymaster" in grado di trasformare praticamente qualsiasi cosa in armi utilizzabili. Per non parlare di qualcosa di un vecchio bagno - inizialmente lo ha incontrato in un bar.

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Segue rapidamente una schermaglia con le truppe governative, aiutata enormemente dall"amigo" di Cortez, il nome del gioco per i compagni animali, uno dei quali è un simpatico cane chiamato Chorizo con labilità di distrarre i nemici, un altro un coccodrillo chiamato Guapo. Essere in grado di dirigere un coccodrillo per attaccare i singoli nemici è piuttosto dolce.

Armi risolutrici

Cortez, un personaggio straordinario come la maggior parte di quelli di Far Cry 6, introduce alcuni dei concetti chiave del gioco, come i banchi da lavoro in cui è possibile personalizzare le armi con silenziatori, nuovi mirini, munizioni progettate per colpire la carne o penetrare nellarmatura, e così via.

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Introduce anche unidea unica in Far Cry 6: i cosiddetti oggetti e armi Resolver. Il concetto di Resolver consiste nel mettere insieme un kit utile dal nulla: scarti, polvere da sparo e un prodotto chiamato Supremo Bond, sono tutte risorse di Resolver.

Luso iniziale del banco di lavoro Resolver rivela molto su come Far Cry 6 si avvicina alle armi. Avendo acquisito due fucili dassalto, siamo stati in grado di personalizzarne uno per sparare proiettili a bersaglio morbido e un altro per sparare proiettili perforanti. Lidea è che qualunque sfida incontri, hai larma migliore per affrontarla.

Puoi anche tirare fuori il tuo telefono cellulare per valutare cosa stai affrontando, contrassegnando eventuali nemici visibili, nonché sistemi di allarme, telecamere CCTV e così via. Anche dallinizio del gioco, ti viene dato un paracadute (in seguito integrato da una tuta alare), quindi trovare unaltura, tracciare il tuo approccio, quindi paracadutare fino al livello del suolo è un approccio standard.

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Esattamente nel tipo di missione che ti aspetteresti di trovare in un gioco di Far Cry, Cortez ci invia in una missione di invasione del forte per acquisire i materiali per creare unarma davvero divertente chiamata Supremo. Abbiamo scoperto che era possibile entrare nel forte attraverso una caverna di contrabbandieri e ci siamo fatti strada, impiegando la massima furtività possibile (Far Cry 6 presenta un grande abbattimento con il machete), cercando i comandanti del forte il prima possibile in modo da interrompere larrivo dei rinforzi.

Sei in grado di curarti se subisci danni, a patto che tu disponga di pacchetti curativi (che spesso possono essere raccolti dai nemici morti). Il processo di guarigione è piuttosto lungo e prevede alcune animazioni divertenti, come il riposizionamento delle dita lussate e la cauterizzazione delle ferite con un sigaro.

Costruire un supremo

Dopo aver liberato luranio impoverito del forte, Cortez è stato in grado di costruirci una delle armi fatte in casa tipiche del gioco: il Supremo. Simile a uno zaino - che può sparare una raffica di mortai quando viene caricato, colpendo entrambi i paraurti - viene fornito con unarma portatile associata, in questo caso un lanciafiamme.

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Più avanti nella demo, abbiamo scoperto che Far Cry 6 ti consente di costruire una vasta gamma di Supremo diversi, con abilità molto diverse: una, ad esempio, funziona come EMP, mentre unaltra genera un campo di cura con effetto ad area.

Abbiamo testato su strada il Supremo in una missione per distruggere una fattoria Viviro, che ha riportato alla mente i ricordi di Far Cry 3: dovevamo distruggere serbatoi chimici e bruciare campi di piante di tabacco geneticamente migliorate.

Sulla terraferma

Dopo un altro paio di missioni, come prendere il controllo di un deposito di carburante, avevamo più o meno liberato Isla Santuario dal giogo di El Presidente, ed era ora di dirigersi verso la terraferma. La demo ci ha portato in unarea chiamata El Este. Lì, incontriamo un elemento importante nella storia di Far Cry 6: le cosiddette Legends of 67.

Ciò si riferisce a una precedente lotta rivoluzionaria a Yara, che presumibilmente alla fine portò Castillo a prendere il potere. Il nostro primo compito è stato quello di incontrare le Leggende, in particolare il loro uomo principale, El Tigre. Sotto le sue istruzioni, ci imbarchiamo in unepica traversata su una montagna fino al campo delle Leggende in cima.

UbisoftFoto di anteprima ufficiale di Far Cry 6 foto 4

Lì incontriamo alcuni personaggi più interessanti e ben scritti, tra cui un quartiermastro che, fintanto che le risorse necessarie sono in mano, consente la costruzione di nuovi edifici nel campo.

I campi si rivelano più interessanti da esplorare di quanto ci aspettassimo, e il modo in cui Far Cry 6 passa da un punto di vista in prima a uno in terza persona quando entri in uno ha molto senso.

Avanzare di grado e limportanza dellattrezzatura

In Far Cry 6, lo sviluppo del personaggio è ottenuto attraverso un sistema di classificazione: man mano che liberi sempre più Yara, il tuo grado di guerrigliero aumenta, il che porta vantaggi, ma anche un livello più alto di attenzione da parte delle forze di Castillo.

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Un concetto chiave è il sistema di ingranaggi, che è stato ripensato rispetto alle precedenti iterazioni del franchise. Hai slot per attrezzi per quasi ogni parte del corpo, il che è abbastanza tipico, ma ogni oggetto di equipaggiamento che acquisisci ha un effetto specifico, come aiutarti a guarire più rapidamente, resistenza al fuoco o al gas velenoso, resistenza ai proiettili perforanti e così via. Pertanto, puoi prepararti per scenari specifici, ad esempio quando è probabile che sia presente un incendio. Riteniamo che sia un sistema piuttosto efficace.

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Durante le successive missioni di El Este, abbiamo avuto una buona visione di come le armi progrediscono nel gioco, mentre le modifichi e le aggiorni. Le armi che siamo stati in grado di impugnare erano molto più potenti ed erano molto più controllabili di quelle che avevamo allinizio del gioco, quindi anche il sistema di armi si inserisce nel percorso di progressione del personaggio del gioco.

Prime impressioni

In termini generali, in base alle nostre prime quattro ore di gioco nel suo mondo di gioco, Far Cry 6 sembra contenere tutti gli ingredienti necessari per essere salutato come una delle migliori iterazioni del franchise. Dal punto di vista del gameplay, è inconfondibilmente un gioco di Far Cry, ricco di una miriade di missioni per guadagnare territorio e missioni secondarie.

Eppure ha alcune nuove meccaniche intriganti che aggiungono unaria di freschezza, in particolare il sistema di ingranaggi e le folli armi Supremo. E anche in un play-through che equivaleva a graffiare la superficie del gioco - la sua mappa è chiaramente vasta - ci sono molte prove di una scrittura nitida e spiritosa fornita da personaggi ben concepiti e distintivi. Anche il mondo di gioco è sbalorditivo, con un brillante design ambientale e un alto livello di rifinitura.

Far Cry 6, in altre parole, sembra destinato a offrire tutto ciò che i fan di Far Cry bramano e altro ancora. Con la sua uscita del 7 ottobre 2021 che si avvicina rapidamente, sembra probabile che creerà un grande successo e darà il via alla frenesia di rilascio dei giochi di Natale in modo entusiasmante.

Scritto da Steve Boxer. Modifica di __LASSAVED.