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(Pocket-lint) - Ubisoft ha una tradizione consolidata di rilasciare inaspettatamente versioni provvisorie del suo franchise di Far Cry, che colmano le lacune tra le iterazioni complete e numerate. Pertanto, Far Cry New Dawn - che arriva solo 11 mesi dopo Far Cry 5 - può essere messo tra parentesi insieme a Far Cry: Blood Dragon e Far Cry: Primal . Ma a differenza di quei due giochi, che hanno virato in un territorio di sinistra (pastice degli anni 80 e preistoria), New Dawn è molto un sequel di Far Cry 5 - Far Cry 5.5, se vuoi.

Il che è un po deludente, specialmente in questera di DLC che estendono la storia, e quel senso di delusione non si attenua immediatamente quando lanci Far Cry New Dawn per la prima volta. La premessa del gioco è intrigante: 17 anni dopo gli eventi di Far Cry 5, in cui Hope County è stata travolta da unapocalisse nucleare, i sopravvissuti hanno ristabilito un punto dappoggio in superficie e stanno lottando per costruire nuove vite.

Il nostro parere veloce

In termini di sensazione generale, il gameplay di New Dawn è esattamente quello che ti aspetteresti da Far Cry, ma più a lungo giochi, più noti come le modifiche di Ubisoft ai sistemi di armi e vantaggi, insieme alla forza del nemico, abbiano generato un sottile sensazione diversa per i procedimenti.

Tuttavia, se questo è sufficiente per considerarlo un acquisto utile è una questione di gusto personale. Se ti è piaciuto molto Far Cry 5, allora ti piacerà sicuramente New Dawn, a patto che superi le prime fasi in cui è troppo simile al suo immediato predecessore.

Ubisoft ha abilmente rinfrescato il gameplay di New Dawn, ma nel complesso funziona ancora più o meno come Far Cry 5, quindi non si può dire che sia il più essenziale degli acquisti. Ma è stato sviluppato con intelligenza e offre un ottimo esempio di come riutilizzare le risorse in modo molto fantasioso. È una stranezza che alcuni troveranno troppo familiare, ma è innegabilmente divertente da giocare.

Questo articolo è stato inizialmente pubblicato il 23 gennaio 2019 ed è stato aggiornato dopo il completamento del gioco.

Recensione di Far Cry New Dawn: cosa viene dopo la tempesta nucleare?

Recensione di Far Cry New Dawn: cosa viene dopo la tempesta nucleare?

4.0 stelle
Pro
  • Il sistema di base e le spedizioni aggiungono una nuova svolta
  • Un sistema di armi abilmente rielaborato
  • Generoso con punti Perk
  • Ottima direzione artistica
  • Buona distruzione ambientale sottostante e temi di conflitto generazionale
Contro
  • Inizio poco promettente
  • Troppo simile per molti aspetti a Far Cry 5
  • Trama sconnessa
  • Identikit dei nemici

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Un territorio familiare porta nuovi colpi di scena

Così ti ritrovi in un territorio familiare, anche se radicalmente cambiato: 17 anni hanno lasciato Hope County ricoperta di fiori rosa e viola e la maggior parte delle case sono abbandonate. Un nuovo gruppo di nemici si è insediato per terrorizzare il quartiere (e dipingerlo con lo spray rosa e giallo; la tavolozza dei colori di New Dawn è straordinaria): gli Highwaymen, guidati dalle sorelle gemelle psicotiche Lou e Mickey. Sono una band millenaria, che sfogano la loro rabbia per ciò che la vecchia generazione ha fatto allambiente, formando un tema di fondo appropriato per il gioco.

UbisoftSchermate di anteprima di Far Cry New Dawn immagine 3

Quindi i dettagli sono cambiati, ma allinizio sembra tutto troppo familiare, come un elaborato elemento del contenuto scaricabile di Far Cry 5. Tuttavia, per fortuna, quella prima impressione alla fine si rivela imprecisa. Far Cry New Dawn è senza dubbio uno slow-burner e più ci giochi, più apprezzi i modi intelligenti in cui Ubisoft ha ottimizzato il suo gameplay per fornire unesperienza leggermente diversa da quella di Far Cry 5.

Dal punto di vista della storia, sembra un po sconnesso, dal momento che Ubisoft si è concentrata su un gameplay variabile attraverso le missioni della storia. Una sequenza con un Joseph Seed più anziano e castigato aumenta la stranezza visiva indotta da Bliss e sposa il tiro di frecce di fuoco con enigmi e una battaglia contro un boss; altre volte potresti ritrovarti a litigare a mani nude, a eseguire un colpo in una prigione o a mettere alla prova le tue abilità di guida e tiro in un demolition derby.

Sì sì, Capitano

In New Dawn, interpreti il Capitano altrimenti senza nome, capo della sicurezza di un ragazzo chiamato Thomas Rush, che ha stabilito nuove comunità altrove negli Stati Uniti. Carmina Rye - vista come il pancione di sua madre Kim in Far Cry 5 - convoca Rush e compagni a Hope County, ma il treno su cui viaggiano viene deragliato dagli Highwaymen, quindi il tuo primo compito è far uscire Rush dallincarcerazione.

UbisoftImmagine delle schermate di anteprima di Far Cry New Dawn 7

Dopodiché si rivela una delle principali innovazioni di New Dawn: la tua base di partenza, Prosperity. Rush e la gente del posto lo popolano con specialisti in campi come armi, medicina, cartografia orticola ed esplosivi. Aggiorna ogni elemento e ottieni laccesso a nuove armi, più salute, mappe utili e simili.

Per migliorare la tua fattoria hai bisogno di etanolo, che è uno dei pochi cenni di New Dawn alla sua ambientazione post-apocalittica (non ci sono zombi, nessuno si preoccupa delle radiazioni e la vita continua come prima, anche se in modo più rustico). E il modo migliore per raccoglierlo è prendere il controllo degli avamposti degli Highwaymen (anche se puoi anche dirottare i loro camion, il che è altrettanto complicato come il dirottamento dei camion senza farli esplodere era in Far Cry 5).

UbisoftImmagine delle schermate di anteprima di Far Cry New Dawn 10

A un certo punto, per far avanzare la trama, devi trovare alcuni Specialisti mancanti e aggiornare Prosperity a un livello prescritto, un classico esempio di grind. Ma in questo caso, quella macinatura si rivela divertente (sempre il segno di un gioco ben strutturato) e Ubisoft ti ha assistito con un meccanismo che ti consente di raccogliere etanolo extra da ogni avamposto, abbandonarlo di nuovo agli Highwaymen e poi riprenderlo da loro - anche se da quelli di livello superiore che sono più aggressivi e più difficili da uccidere.

Nuovo sistema di armi

Gli Highwaymen di livello superiore iniziano a entrare in un territorio spugnoso, ma ciò non si rivela un grosso problema grazie a una serie di fattori. In primo luogo, puoi abbatterli molto più velocemente con i colpi alla testa, ma in secondo luogo, il sistema di armi differisce drasticamente da quello di Far Cry 5.

UbisoftImmagine delle schermate di anteprima di Far Cry New Dawn 5

Le armi di New Dawn sembrano improvvisate, come si addice a un gioco post-apocalittico, ma migliorano drasticamente ogni volta che aggiorni la tua panchina delle armi in Prosperity. E ce ne sono di nuovi fantasiosi, come un lancia-sega circolare con grandi quantità di colpi di mira, che provoca danni enormi e rimbalzi tra i nemici.

New Dawn ottiene anche punti per Perks con molta più alacrità di Far Cry 5 - in particolare se vai alla ricerca di tesori - e dopo il tuo incontro con Joseph Seed, in cui finalmente riesce a mettere in scena la sua versione della storia del Giardino dellEden, ottieni super-vantaggi che sostanzialmente ti trasformano nellincredibile Hulk per un breve periodo. Ciò aiuta anche quando incontri nemici più problematici di quelli del gioco originale.

Ci sono anche alcuni fantastici nuovi mercenari, tra cui un cinghiale, un cecchino geriatrico e alcuni personaggi familiari di Far Cry 5.

UbisoftImmagine delle schermate di anteprima di Far Cry New Dawn 2

Anche Ubisoft ha aggiunto nuovi elementi al familiare mix di gioco. Puoi imbarcarti in spedizioni con un pilota di elicottero francese, che ti porta in luoghi remoti e pesantemente sorvegliati in cui devi individuare una scorta, raccoglierla e fuggire verso un punto di estrazione mentre sei sotto pesante inseguimento. Ci sono anche rifornimenti (un cenno ai giochi battle royale) contrassegnati dal fumo, verso i quali devi correre con la gente del posto: ne vale la pena poiché includono un po di etanolo come ricompensa.

Per ricapitolare

Non è assolutamente da acquistare, ma alla fine si rivela unintelligente, anche se sottile, rielaborazione di Far Cry 5.

Scritto da Steve Boxer.