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(Pocket-lint) - Il maestro del caos, Rico Rodriguez, torna in Just Cause 4, armato della sua classica combinazione di paracadute, rampino e tuta alare, promettendo di seminare il caos sulle forze oppressive dellisola immaginaria sudamericana di Solis.

Questa volta Rodriguez ha ancora più armi a sua disposizione per infliggere danni in tutto il paese. Questo arsenale include di tutto, dai cannoni a fulmini ai giganteschi tornado controllabili. Ma questo gioco è tutto stile e niente sostanza?

Il nostro parere veloce

Just Cause 4 è un miscuglio. Se ti sono piaciuti gli ultimi giochi, ti divertirai di più qui.

Il rovescio della medaglia è che è graficamente carente in alcuni punti, un po corto in termini di trama, può diventare piuttosto ripetitivo e non siamo convinti che non ci siano abbastanza novità per rendere questo gioco abbastanza grande.

Ma se sei disposto a passare il tempo a scherzare con tutti i nuovi design e sblocchi di rampini, facendo esplodere i nemici con una moltitudine di armi ed esplorando lambiente circostante, allora ci sono un sacco di divertimento e scherzi da fare.

Just Cause 4 è il maestro della distruzione insensata.

Recensione di Just Cause 4: Il maestro della distruzione insensata

Recensione di Just Cause 4: Il maestro della distruzione insensata

4.0 stelle
Pro
  • Esilaranti imbrogli basati sulla fisica
  • Un sacco di stupido divertimento da avere
  • Masse di armi e veicoli con cui giocare
  • Facile checkpoint/sistema di salvataggio
Contro
  • La grafica sembra un po datata e deludente
  • Le missioni sono molto ripetitive
  • Abbastanza brevi se ti attieni alla storia principale
  • Devi lavorare per divertirti

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Più dello stesso

Con Just Cause 4 gli sviluppatori hanno deciso di prendere tutte le funzionalità e il gameplay che i fan adoravano dai giochi precedenti e creare unesperienza più grande e migliore. In quanto tale, i fan scopriranno unimmediata familiarità con il funzionamento e il funzionamento del gioco. Questa è sia una cosa buona che cattiva.

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Ci è voluto del tempo per riabituarci alloscillazione delle cose, ma in poco tempo ci siamo fatti strada in tuta alare e grappling attraverso il paesaggio con la massima facilità. Vola con grazia sopra le montagne, sotto i ponti e lungo le autostrade prima di paracadutarti in una base nemica per reprimere una raffica di fuoco e distruzione.

Allinizio, però, ci siamo trovati molto delusi dalla grafica. Just Cause 3 è stato fantastico e quel gioco è uscito tre anni fa, quindi questa volta ci aspettavamo di più, soprattutto in base a ciò che avevamo già visto prima delluscita. I modelli dei personaggi sono deludenti e manca solo una certa lucentezza che lo delude, specialmente quando si gioca su PC.

Volando in alto sopra la superficie, tuttavia, le distanze di disegno sono impressionanti. Puoi vedere per miglia quando sei lassù, fischiando pacificamente nel vento nella tua tuta alare, ammirando le cime delle montagne e le valli sottostanti.

Torna con i piedi per terra e il gioco stesso usa la stessa logica di prima: spostati da un luogo allaltro, fai esplodere tutto in vista e guadagna punti caos.

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Questi punti possono quindi essere spesi per liberare unarea della mappa spingendo lamico "esercito del caos" in quella regione. In questo modo si sbloccano anche nuove armi, veicoli e gadget che possono essere consegnati in aereo in qualsiasi punto della mappa da piloti volenterosi di alcuni aerei cargo piuttosto grandi.

Alcune aree possono essere liberate solo completando le missioni della storia principale. Allo stesso modo, è possibile accedere ad alcuni veicoli e armi solo tramite missioni secondarie o prendendo parte a imbrogli sandbox.

Ci sono mini-missioni che includono la tuta alare attraverso numerosi anelli senza schiantarsi o guidare un veicolo a velocità vertiginosa attraverso una certa zona: il tipo di distrazioni che sono esistite in questo stile di giochi da quando Grand Theft Auto è esploso in grande stile.

Guadagnare punti caos e liberare una regione non richiede molto tempo una volta che ci hai preso la mano. Ancora meno tempo una volta che puoi chiamare un carro armato, un elicottero o unarma mega nella tua posizione per distruggere il nemico nelloblio.

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Abbiamo subito scoperto che questo rendeva il gioco breve e abbiamo completato la storia principale in meno di 20 ore. Fare lo stesso in Just Cause 3 ha richiesto quasi il doppio. Quindi, nonostante le dimensioni della mappa e tutte le distrazioni, nel nuovo gioco non cè tutto il gameplay che vorremmo.

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Abbiamo anche scoperto che molte delle missioni principali implicano lo stesso stile stereotipato. Atterra su una base nemica, interagisci con una console, quindi ti viene detto di azionare vari interruttori altrove nella base, disattivare lalimentazione di alcune armi o proteggere una torre di trasmissione mentre viene attaccata dal nemico. Queste missioni appaiono ancora e ancora, su tutta la mappa e presto diventa molto simile... quindi forse altre 20 ore non aggiungerebbero molta gioia.

Divertiti da solo

Il vero divertimento di Just Cause è nascosto nella libertà e nella potenza degli strumenti a tua disposizione.

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Il nuovo gioco presenta numerosi stili di rampino che possono essere aggiornati e modificati per reagire in modi diversi. Uno si ritrae automaticamente quando è attaccato, un altro fa germogliare un pallone che può essere impostato per volare alto nel cielo, mentre il terzo spara booster che agiscono come piccoli motori a reazione che esplodono in direzioni specifiche. Ciascuno può essere modificato per funzionare in modi leggermente diversi.

Per migliorarli, devi completare missioni secondarie per diversi personaggi del gioco che ti aiuteranno a migliorarli. Vale la pena farlo in quanto porta a gran parte del divertimento nascosto nel gioco.

Ad esempio, ci è piaciuto molto attaccare più palloncini a ciò che ci circonda e inviare oggetti nello spazio. Ne abbiamo attaccati alcuni a una moto, impostato laltezza di volo su nessun limite, poi abbiamo fatto un giro in cielo fino a quando i palloncini non sono scoppiati e siamo ricaduti a terra.

Attaccare booster ad auto, mucche e frammenti casuali di scenario porta anche a unilarità da capogiro. Il motore fisico e il modo in cui il mondo reagisce alle tue azioni significa che se ti prendi il tempo per divertirti, allora ci sono un sacco di bei momenti da vivere.

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Anche le armi sono un vero spasso. Tornado controllabili e tempeste di fulmini, un cannone a rotaia che spara droni da combattimento, un fucile a mano che spara fulmini: è un delizioso derby di distruzione.

Gioca a Just Cause 4 come un normale sparatutto, sparando con mitra e guidando in macchina, e presto ti annoierai. Prendi il volo con la tua tuta alare e vai a tutto campo con un atteggiamento da grande o vai a casa e ti divertirai un mondo.

Il dio della guerra

Una cosa che amiamo davvero di JC4 è il modo in cui sono stati implementati il sistema di salvataggio e i checkpoint. Rodriguez è sempre stato ed è tuttora un vero tosto: è in grado di assorbire proiettili, esplosioni e colpi che nessun uomo potrebbe sostenere. A volte diventa troppo e muore.

Quando finalmente arriva la morte, di solito vieni rimesso in gioco in un posto incredibilmente vicino a dove avevi interrotto. Non ci siamo mai sentiti frustrati dal dover riprodurre grandi quantità di contenuti perché eravamo morti a metà di una missione e dovevamo ricominciare dallinizio. Spesso sei di nuovo vicino a dove sei morto, con tutte le cose che hai fatto saltare in aria, ancora saldamente nelloblio.

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Lovvio svantaggio di questo design è che cè ben poco in termini di ripercussioni sulla morte o sul fallimento. Rodriguez è fondamentalmente un dio e chiunque si frapponga sulla sua strada sta solo prolungando inutilmente linevitabile.

Quando puoi volare più veloce di unauto può guidare o infliggere più morte di 100 uomini, tutto diventa un po troppo facile. Quando puoi chiamare carri armati, aerei e armi infinite per un capriccio, è ancora più facile. Di conseguenza il gioco non è poi così impegnativo.

Per ricapitolare

Se ti sono piaciuti gli ultimi giochi, ti divertirai di più qui, anche se è piuttosto ripetitivo. Scava in profondità per sbloccare tutti i modelli di rampini e le armi, tuttavia, ed è unesplosione senza cervello di divertimento esplosivo.

Scritto da Adrian Willings.