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(Pocket-lint) - Gears of War 4 di Microsoft, sviluppato dal team interno The Coalition, si preannuncia essere il miglior capitolo della serie da anni. Non solo è il primo ad essere sviluppato specificamente per lattuale generazione di Xbox One, ma offre grafica HDR per i possessori di Xbox One S, offrendo loro una gamma di colori più ampia e un po più di contrasto.

Tuttavia, anche questo è mangime per polli rispetto alla versione PC per Windows 10. Se hai una macchina abbastanza potente, con una scheda grafica di primordine, puoi giocare al tanto atteso sequel in 4K, a un minimo di 60 fps e con ultra impostazioni.

Questo è esattamente quello che abbiamo fatto. E su un notebook per lavvio.

Perché un laptop Nvidia GeForce RTX serie 30 è la miscela perfetta di potenza e portabilità

Come? Bene, abbiamo giocato a un lungo livello demo della campagna per giocatore singolo durante un evento speciale che Nvidia ha tenuto appena fuori Londra, utilizzando un notebook EVGA SC17 con un display compatibile con G-Sync 4K e grafica GeForce GTX 1070 che esegue lo spettacolo.

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Nvidia ha annunciato che questanno non avrebbe compromesso i suoi processori grafici portatili. Invece delle versioni mobili delle sue GPU, come lultima volta, gli OEM stanno inserendo i chip GeForce GTX 1080, GTX 1070 e GTX 1060 completi nei loro ultimi dispositivi. La gestione dellalimentazione dellarchitettura Pascal consente loro di lavorare in un ambiente del genere nello stesso modo in cui farebbero un desktop, aprendo così le possibilità per i giochi 4K su laptop a livelli davvero buoni.

E ragazzo, labbiamo visto in azione.

Cera anche un notebook accanto al nostro con la GTX 1080, ma aveva un display a 120Hz anziché uno Ultra HD. Volevamo giocare a Gears of War 4 in 4K, quindi abbiamo scelto la macchina con specifiche inferiori: pazzesco, vero?

Il gioco in sé è sbalorditivo, specialmente con i dettagli aggiunti offerti dalla risoluzione. Gli effetti di luce sfruttano al meglio le impostazioni ultra e non abbiamo notato alcun calo del frame rate, anche durante le sequenze più caotiche e affollate.

Sapevamo che avremmo interpretato JD Fenix, figlio del protagonista originale Marcus, e sapevamo che suo padre sarebbe apparso in qualche modo grazie a una rivelazione allE3. Quello che non sapevamo è che Marcus Fenix avrebbe fatto parte della squadra. Ci ha accompagnato al nostro livello, aiutandoci anche qua e là. Ci chiediamo se cè la possibilità di giocare come lui in co-op? Immagino che lo scopriremo presto.

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Inoltre, abbiamo anche avuto modo di vedere una nuova funzionalità non annunciata in precedenza: i windflares. Nel livello in cui abbiamo giocato, la squadra ha affrontato nuovi nemici The Swarm, affrontando gli effetti meteorologici che cambiano il gioco.

Quando vengono catturati da unesplosione di vento, gli effetti in stile tifone hanno molteplici conseguenze, che sono svantaggiose o possono essere utilizzate per aiutare i tuoi progressi. Ad esempio, grazie ai forti venti, siamo riusciti a sparare a una barriera che trattiene un enorme tubo di metallo che poi ha iniziato a rotolare rapidamente sui nostri nemici. Daltro canto, abbiamo scoperto che non potevamo usare un Buzzkill in modo efficace poiché le lame circolari andavano fuori rotta quando venivano sparate.

Si tratta di strategie diverse e di una lotta più tangibile, secondo noi. E ne abbiamo adorato ogni secondo.

Alla fine di quel livello, gigantesche torri di elettricità piovevano dal cielo, cosa che dovevamo evitare. E poi era finita. Siamo sopravvissuti e non vediamo lora di giocare più vicino al rilascio.

Scritto da Rik Henderson.