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(Pocket-lint) - Il franchise di The Legend of Zelda è giustamente venerato dai giocatori giovani e meno giovani, ma un titolo di Zelda in particolare ha unopinione polarizzata come nessun altro. A seconda di chi chiedi, Skyward Sword è uno dei migliori giochi della serie... o uno dei peggiori.

Quando è stato rilasciato sulla console Nintendo Wii un decennio fa, è stato molto apprezzato dalla maggior parte della stampa di giochi dellepoca, ma molti giocatori non erano daccordo, lamentandosi dei suoi controlli ingombranti, dello strano stile artistico e del mondo di gioco per lo più lineare.

Ora è tornato in forma rimasterizzata per Nintendo Switch e puoi decidere da capo dove si inserisce nella tua lista di Zelda.

Per noi, ci sono molte prove che suggeriscono che sia stato erroneamente diffamato la prima volta. Non è ancora perfetto, soprattutto se giocato su Switch Lite, ma finalmente le modifiche hanno tirato fuori il meglio dai più piccoli della cucciolata. Continua a leggere per scoprire perché.

Collegatevi insieme

Come con i precedenti giochi di Zelda, cè un po di preambolo prima che la trama principale si riveli. E, poiché i controlli su Skyward Sword HD sono diversi dalla maggior parte, ci sono molte missioni basate su tutorial da togliersi di mezzo prima di lanciarsi (letteralmente) nellavventura principale.

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Sei di nuovo Link (o qualunque cosa tu decida di rinominare) e, come da tradizione secolare, ti svegli per ritrovarti in un luogo sconosciuto. Questa volta scopri di essere uno studente a Skyloft, una città che fluttua sopra le nuvole sopra la "Superficie" (Hyrule).

Qui imparerai a far volare il tuo Loftwing, un uccello gigante che ti aiuta a spostarti tra le posizioni e in generale a fare i conti con le meccaniche di gioco e il combattimento. Presto, però, troverai la spada omonima, lascerai Skyloft per la prima volta per scendere tra le nuvole e inizierai la tua ricerca sia per trovare Zelda che per liberare la terra dal grande mostro Demise e dalla sua orda malvagia.

Skyward Sword è in realtà un prequel, con molte novità per Link e Zelda. Racconta lorigine della Master Sword, per cominciare, e Link è più ingenuo che nella maggior parte degli altri giochi (anche se, ammettiamolo, spesso perde comunque la memoria). È anche una stranezza in quanto è stato così finemente sintonizzato per il telecomando Wii e il Nunchuk con MotionPlus che funziona in modo abbastanza diverso da qualsiasi altro prima o dopo.

Mondo in movimento

Come con loriginale, Skyward Sword HD si gioca al meglio con i controller di movimento, in questo caso i Joy-Contro di Nintendo Switch. Nintendo ha implementato nuovi controlli dei pulsanti per consentire ai possessori di Switch Lite di giocarci o a coloro che desiderano utilizzare lo Switch in modalità portatile, ma non è privo di carenze.

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Il combattimento, ad esempio, si basa su colpi del mondo reale. Sventolando in aria il Joy-Con giusto, puoi eseguire affondi e affettati con la spada. Il Joy-Con sinistro può essere utilizzato anche per bloccare con uno scudo. Ma, mentre ora puoi eseguire le stesse azioni con le levette, è più ingombrante e più difficile essere preciso. È più complicato, quindi, ottenere gli stessi risultati in una battaglia frenetica.

Ad esempio, quando affronterai per la prima volta il signore dei demoni Ghirahim, scoprirai che sono necessari colpi in determinate direzioni per sconfiggerlo. Devi distrarlo tenendo la spada in una direzione, quindi scorrendo completamente sul piano opposto. È abbastanza semplice con un Joy-Con, molto meno su una levetta.

Abbiamo giocato su uno Switch standard utilizzando Joy-Contro e un controller Switch Pro, oltre a uno Switch Lite. Il controller Pro e il Lite soffrono degli stessi problemi: spesso puoi finire semplicemente col muovere le levette in direzioni casuali durante i combattimenti piuttosto che usare qualsiasi tipo di strategia.

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Anche i Joy-Contro hanno così tanti controlli mappati su pulsanti diversi, spesso puoi dimenticare cosa premere a che ora. Si muovono molto meglio del telecomando Wii originale - anche con MotionPlus allepoca era incostante - ma non sembra mai del tutto naturale. Abbiamo scoperto che ci guardavamo sempre le mani nei momenti inopportuni o che premevamo la cosa sbagliata durante una battaglia o un puzzle.

Ad essere onesti, però, diventa meno frustrante man mano che avanzi e cè molto nel gioco che ti fa venir voglia di perseverare. Anche i controlli dei pulsanti e luso della levetta diventano più intuitivi nel tempo. Preparati a fallire (e a dimenarti) molto nelle prime ore.

È la vita

I miglioramenti della "qualità della vita" di Nintendo non si esauriscono con i nuovi controlli dei pulsanti e un migliore movimento. La grafica è ovviamente migliore, con una rimasterizzazione completa di ogni risorsa per portarla dallo standard allalta definizione, da qui l"HD" nel nome.

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Anche i frame rate sono migliorati, con il gioco che ora gira a 60 frame al secondo. Questo fa unenorme differenza non solo per la fluidità visiva del gioco, ma anche per la reattività.

Altre modifiche includono le interazioni con il tuo aiutante di gioco Fi. Originariamente una seccatura, ora compare solo nelle scene tagliate o quando viene chiamata specificamente per suggerimenti. In questo modo puoi scegliere se vuoi che la tua mano sia tenuta o meno.

Lo stesso vale con altri pop-up. I collezionabili vengono spiegati solo la prima volta che ne prendi uno, ad esempio, mentre il testo può essere fatto avanzare rapidamente con una semplice pressione del pulsante B. Anche i filmati possono essere saltati, il che aiuta se sei morto e sei dovuto tornare a un salvataggio precedente a uno che hai visto prima.

Forse ancora più importanti sono i salvataggi automatici. Il gioco originale richiedeva di trovare una statua di un uccello da salvare manualmente ogni volta e, mentre questo è ancora nel gioco, ora ottieni anche salvataggi automatici per evitare di dover ricominciare troppo indietro ogni volta.

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Laltra nostra nuova funzionalità preferita è una fotocamera free-look. Questo è molto importante per il gioco portatile ed è mappato sul paraurti sinistro. Tienilo premuto e puoi usare la levetta destra per spostare la fotocamera mentre viaggi intorno a te. Previene i momenti in cui non puoi vedere un nemico perché non puoi girare abbastanza velocemente.

La nostra unica lamentela è che non puoi usare la fotocamera free-look con il pulsante di blocco allo stesso tempo, che è anche un po troppo vicino fisicamente perché è il pulsante ZL. Tuttavia, rende il gioco più giocabile e presto ti abitui a passare da una modalità allaltra.

Abbastanza decente

La grafica rimasterizzata è davvero eccellente. Devi ricordare che questo è un gioco di 10 anni, con una risoluzione originale di 480p. È stato fatto un grande sforzo non solo per affinare le risorse, ma anche per farle funzionare a 1080p (720p in modalità portatile).

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Naturalmente, gran parte dellarte è di base e priva di molti poligoni o dettagli, ma è nitida e liscia.

Ci sono alcuni avvertimenti. Le distanze di disegno non sembrano essere state ottimizzate a sufficienza, con il pop-in di oggetti allorizzonte ancora visibile. E pensiamo che il testo sullo schermo sia troppo piccolo se visualizzato su Switch Lite.

Inoltre, grazie alla maggiore nitidezza e definizione, alcuni elementi sembrano un po fuori posto, ad esempio i Loftwings contro il cielo nebbioso. Sembrano sullo schermo verde. Tuttavia, questi sono tutti cavilli minori su quello che è un grande remaster di un gioco a bassissima risoluzione e una buona indicazione su cosa potrebbe accadere quando altri giochi Zelda più vecchi potrebbero essere rilasciati su Switch. Qui speriamo comunque.

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Per quanto riguarda il gameplay, a parte i problemi di controllo, abbiamo trovato Skyward Sword molto più simpatico la seconda volta.

Il gioco è abbastanza lineare, anche con mappe più grandi di Twilight Princess, diciamo. Ma i dungeon e gli enigmi sono ben pensati e divertenti. Le battaglie con i boss sono forse più difficili a seconda del metodo di controllo - come abbiamo già detto - ma non si può negare la loro inventiva. Anche il design dei personaggi è fantastico, con così tanti incontri strani, divertenti e interessanti lungo lavventura di oltre 40 ore.

Prime impressioni

Il nostro problema più grande con il gioco, tuttavia, è il suo prezzo. I controlli senza movimento possono essere frustranti, ma possiamo bilanciarli con lopzione di giocare senza dover occupare il pavimento del soggiorno. Ma valutare Skyward Sword HD come un gioco Switch tripla A è bizzarro.

È meglio di quanto ricordiamo la seconda volta, specialmente con tutte le modifiche alla "qualità della vita" che Nintendo ha implementato, ma Breath of the Wild non lo è.

Non possiamo non pensare che una rimasterizzazione come questa su qualsiasi altra console sarebbe più economica, anche con la quantità di lavoro dedicata ai nuovi controlli e alle risorse aggiornate. Quindi, metterlo in una fascia di prezzo più alta significa che coloro che non hanno mai giocato alloriginale potrebbero trascurarlo, mentre coloro che lo hanno ignorato sulla reputazione la prima volta esiteranno a pagare un colpo solo per vedere se erano giustificati o meno.

Dopotutto, la collezione Super Mario 3D All-Stars aveva lo stesso prezzo per tre eccellenti remaster, incluso un altro classico Wii adattato anche per il gioco portatile. Ad esempio, saremmo stati più felici con Wind Waker HD e Twilight Princess HD in bundle. Oppure Ocarina of Time e Majoras Mask.

Tuttavia, a parte la strategia di rilascio, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD mette a tacere la costernazione che risale a un decennio e dimostra, una volta per tutte, che merita il suo posto al tavolo di Zelda.

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Ok, è un gioco di Zelda e quindi quasi sicuramente ci hai giocato, ma se non lo hai fatto, beh, mettiti le scarpe da corsa, perché questo è probabilmente il miglior titolo di Zelda di sempre.

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Scritto da Rik Henderson.