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(Pocket-lint) - Fin dal suo primo gioco Metal Gear nel 1987, Hideo Kojima si è guadagnato la reputazione di uno dei più grandi visionari dellindustria dei giochi, portando avanti il suo genere stealth preferito con ogni nuova versione di MGS e generando una base di fan incredibilmente enorme.

Quindi Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, il primo gioco Metal Gear completamente realizzato per lultima generazione di console, è comprensibilmente arrivato in mezzo a una cacofonia di clamore. Per quanto il nostro istinto sia generalmente quello di affrontare tali situazioni con scetticismo, The Phantom Pain si dimostra così buono che non importa quanta iperbole ci hai lanciato, assorbirebbe comunque tutto e ti lascerebbe impressionato.

Il nostro parere veloce

Mentre il rigore di The Phantom Pain impone che a volte può essere difficile progredire, elementi come il sistema al rallentatore quando ti avvicini ai nemici e un nuovo fantastico sistema di combattimento corpo a corpo, combinato con la pura intuitività del mondo reale che lo stealth negli ambienti open world porta, significa che anche coloro che in precedenza sentivano di non avere la pazienza di negoziare i giochi stealth dovrebbero scoprire che in questo caso, il divertimento ha la meglio sulla frustrazione.

E The Phantom Pain è così vasto, complesso ma comprensibile e divertente - grazie a una trama che è assolutamente pazzesca alla maniera giapponese ma riesce ancora a esplorare i conflitti interiori di Big Boss - che sfidiamo chiunque a venirne fuori senza essendo stato completamente spazzato via.

Hideo Kojima ha creato una serie di classici nel corso dei decenni, ma The Phantom Pain è senza dubbio la sua opera magnum. Non è solo il miglior titolo di Metal Gear Solid fino ad oggi, è il miglior gioco stealth mai realizzato.

Recensione di Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain: il miglior gioco stealth mai realizzato

Recensione di Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain: il miglior gioco stealth mai realizzato

5 stars - Pocket-lint editors choice
Pro
  • Enorme
  • Epico
  • Genuinamente divertente
  • Porta il gameplay stealth a nuovi livelli
  • Elemento di gestione delle risorse sorprendentemente soddisfacente
  • Sembra fantastico
  • Immensamente assorbente
Contro
  • Può essere frustrantemente difficile per alcuni giocatori
  • Anche se solo per i veramente maldestri che hanno assolutamente zero pazienza

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Recensione MGS 5: il piatto principale che stavamo aspettando

In passato, lambizione di Kojima ha avuto occasionalmente la meglio su di lui, ad esempio, la sua ossessione per il cinema che ha portato a interminabili cut-scene che hanno intralciato il gameplay. Con The Phantom Pain, tuttavia, sembra che la tecnologia abbia finalmente raggiunto un livello che gli consente di fare esattamente ciò che ha sempre desiderato.

Nel pantheon delluniverso di Metal Gear, The Phantom Pain è una storia di origini, ambientata in Afghanistan nel 1984, che è stata invasa dagli invasori russi. Un prologo gloriosamente pazzo vede il tuo personaggio, Big Boss (ora nome in codice Venom Snake), fuggire dallospedale cipriota in cui è stato in coma negli ultimi nove anni e che è stato attaccato da entrambe le forze militari. Uno che, ma ovviamente, include un misterioso super-essere fiammeggiante che può assorbire i proiettili e rimandarli indietro con interesse in esplosioni di fuoco (sebbene possa essere neutralizzato con una doccia fredda somministrata con giudizio).

Recuperando il tempo perduto, Big Boss fonda unorganizzazione militare privata chiamata Diamond Dogs, dopo aver salvato il suo socio Kazuhira Miller dalla prigionia in Afghanistan e aver stabilito una base madre su una piattaforma petrolifera alle Seychelles. Da dove elicotteri avanti e indietro per lAfghanistan, mettendo in atto una vasta gamma di missioni (prevalentemente anti-russe) e missioni secondarie, mentre si sviluppa una trama sempre più gotica che coinvolge lorribile Skull Face e la sua banda di super-soldati quasi ultraterreni, The Skulls , così come vari altri esseri stravaganti.

Coloro che hanno giocato allamuse-bouche MGS Ground Zeroesche è stato eccellente, anche se breve – avranno unidea del gameplay che The Phantom Pain ha da offrire, sebbene lambito di questultimo sia così incredibilmente ambizioso, ambientato in un mondo di gioco così vasto , e con una tale profusione di sistemi intrecciati ma sempre divertenti e affascinanti che Ground Zeroes finisce per assomigliare alla più piccola puntura di spillo sul vasto corpo di The Phantom Pain.

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Recensione MGS 5: capolavoro tattico

Anche se, come sempre, The Phantom Pain è un gioco stealth, opera in un mondo completamente aperto a differenza dei precedenti giochi Metal Gear. E sebbene Big Boss abbia vari associati che offrono consigli e supervisione (e accumula un esercito di raccolta di informazioni completo man mano che il gioco procede), sta a te decidere come affrontare ogni missione.

Ma ciò non ha portato a una diminuzione del rigore assoluto del suo gameplay stealth. I coni visivi dei nemici sono stati sostituiti con icone direzionali che compaiono quando entri nel campo visivo di chiunque; quando vieni individuato irreversibilmente quelli diventano rossi, e se sei vicino alla tua preda, segue un periodo al rallentatore, in cui hai la possibilità di abbatterli prima che diano lallarme. Se fallisci nellobiettivo, verranno convocati rinforzi, gli schemi di pattuglia si modificheranno, i mortai entreranno in azione e così via.

Il Phantom Pain si adatta anche al tuo stile di gioco; elimina troppi soldati con colpi alla testa dalla tua pistola tranquillante, per esempio, e inizieranno a indossare gli elmetti. Sebbene sia possibile eseguire interferenze, ad esempio, interrompendo la fornitura di detti caschi. Anche la distruzione di antenne paraboliche per le comunicazioni può ridurre la capacità dei nemici di evocare rinforzi da oltre le loro immediate vicinanze, e ci sono innumerevoli trucchi del genere che puoi utilizzare per inclinare la bilancia a tuo favore. È meravigliosamente dettagliato.

Il risultato finale è un mondo di gioco che sembra sorprendentemente credibile e in cui tutti quelli che incontri (tranne i personaggi più esotici) si comportano in modo sorprendentemente plausibile. Sposalo con una grafica straordinariamente nitida e un incredibile design ambientale, e otterrai unesperienza così coinvolgente che può quasi sembrare incongrua quando metti giù il controller e torni al mondo reale.

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Recensione di MGS 5: Bonkers ma geniali

Oltre alla vasta gamma di missioni e missioni secondarie (alcune delle ultime sono deliziosamente arcane), cè tutto un altro gioco nel gioco da godere, incentrato sulla tua Mother Base, che inizia come una piattaforma di perforazione disadorna e finisce come una metropoli tentacolare in mezzo alloceano. Sei equipaggiato con un kit esilarante chiamato Fulton Recovery System, che può essere attaccato ai nemici storditi e si gonfia in un palloncino che li riporta alla Mother Base.

Quindi (dopo un indottrinamento invisibile) puoi costruire un tuo esercito. Ci sono anche grandi quantità di risorse, comprese piante medicinali, da raccogliere; quando aggiorni il Fulton Recovery System, puoi persino usarlo per inviare postazioni di armi e container pieni di risorse alla Mother Base. Puoi assegnare gli individui a particolari team incaricati di ricerca e sviluppo, raccolta di informazioni, gestione della base e così via.

Un risultato è che la gamma di gadget di Big Boss cresce enormemente, così come la tua capacità di aggiornare i tuoi preferiti. Inizia con i vecchi preferiti come il binocolo, un visore notturno e liDroid, una sorta di PDA che sarebbe stato sorprendentemente avanzato nel 1984 e, naturalmente, cè la scatola di cartone (usata per nascondersi; un classico di MGS partite passate). Ma questa volta, questultimo può essere aggiornato per adempiere a tutti i tipi di funzioni generalmente distraenti, tramite lapplicazione di disegni come donne discinte.

Un aspetto di The Phantom Pain che potrebbe sorprendere anche i più fanatici appassionati di Metal Gear è che è costantemente esilarante. I Diamond Dogs, ad esempio, hanno qualche affiliazione con un gruppo per i diritti degli animali, quindi sei incoraggiato a utilizzare il Fulton Recovery System su qualsiasi fauna selvatica che incontri (costruendo quello che equivale a uno zoo alla Mother Base). I rumori che fanno gli animali quando il pallone entra in azione ti faranno ridere e il gioco è disseminato di tocchi umoristici.

Spesso si incontrano soldati russi che ascoltano brani scadenti degli anni 80 sui ghetto-blaster; puoi recuperare i nastri allinterno e riprodurli a tuo piacimento. Muori troppe volte e sei invitato a indossare un cappello da pollo comico, che ti rende più o meno invisibile ai nemici finché non li raggiungi.

Per ricapitolare

Il miglior gioco stealth di sempre; infatti The Phantom Pain diventerà un contendente nel dibattito in corso su quale sia il miglior gioco di sempre. È così buono.

Scritto da Steve Boxer.