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(Pocket-lint) - Quando Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain è stato annunciato, insieme a un controverso teaser trailer che ha debuttato Kiefer Sutherland come nuova voce del protagonista Solid Snake, dubitiamo che ci sarebbe stato un singolo vero giocatore non entusiasta. Certo, potrebbero non essere andati in giro con i loro cappotti in testa, urlando e applaudendo come bambini a un matrimonio, ma deve esserci stata almeno una sensazione di intrigo su come Konami avrebbe modernizzato il franchise.

Ora lo sappiamo, non perché il gioco completo sia disponibile - minaccia ancora di essere a più di un anno dalluscita - ma perché il creatore della serie Hideo Kojima ci ha fornito un prequel. Un assaggio di ciò che verrà tramite Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Ma siamo onesti, Ground Zeroes non è un gioco profondo e avvincente che ti terrà legato pedissequamente alla tua console per giorni e giorni. In effetti, durante la nostra prima partita ci ha portato lintera modalità storia: ti siedi? - solo 78 minuti per completare. E lo sappiamo per certo perché ce lo ha detto la schermata del punteggio finale. È troppo breve per giustificare i tuoi sudati guadagni o è un ottimo esempio di ciò che possiamo anticipare lanno prossimo?

Il nostro parere veloce

Sarebbe ingiusto dire che Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes è un gioco a sé stante. È davvero solo un antipasto per The Phantom Pain che dovrebbe arrivare lanno prossimo. Tuttavia, offre una discreta fetta di azione a un prezzo ridotto.

Saremmo più a nostro agio se fosse un gioco scaricabile con un prezzo di circa £ 15, invece di un titolo in scatola che apparentemente si maschera da nuovo capitolo di Solid Snake per £ 20- £ 25, ma i fan saranno felici di pagarlo a dare uno sguardo al futuro. Uno altamente giocabile per lavvio.

E non dimentichiamo che un nuovo Blu-ray 3D non è molto più economico, e quanto valore di riproduzione otterrai da quello una volta che i tuoi 90 minuti sono scaduti? Non tanto quanto Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, scommettiamo.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes è disponibile dal 21 marzo su PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One

Recensione di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Recensione di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

4.0 stelle
Pro
  • Eccellente debutto vocale per Kiefer Sutherland nei panni di Solid Snake
  • Controlli intuitivi
  • Combattimento fluido
  • La furtività non sembra un lavoro ingrato come alcuni giochi
  • Le missioni sbloccabili aggiungono altro
Contro
  • Missione principale molto
  • Molto breve
  • Un po troppo cara considerando la lunghezza

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Fantasma dolorosamente corto

Nonostante la nostra rapida consegna del gioco, abbiamo visto che altri impiegano un po più di tempo, fino a due ore e mezza a seconda del loro stile di gioco. Ma se lo prendi alla lettera potresti sentirti come se avessi pagato e giocato una demo, ed essere leggermente seccato. È più breve di un viaggio al cinema, ma altrettanto costoso.

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Ma a parte i titoli, in realtà cè molto di più in MGS5:GZ di questo teaser. E riteniamo che Konami giustifichi i soldi che il "gioco" costa - ci arriveremo tra poco.

Per prima cosa, la modalità missione principale ti chiede, nei panni di un serpente feroce di Sutherland, di infiltrarti in un campo di internamento in stile Guantanamo Bay a Cuba per salvare due dei tuoi compagni di squadra dalla prigione in loco. Trama e colpi di scena abbondano e non abbiamo labitudine di rivelare spoiler qui sul Lint. Inutile dire che è roba piuttosto avvincente finché dura.

mondo aperto

La nuova natura open world del gioco deve più alla vecchia scuola Metal Gear Solid che ad alcuni dei titoli più recenti della serie. Cè una discreta quantità di azioni furtive e furtive da fare, se questa è la tua borsa. Cè anche una pila di vigili del fuoco se lo desideri, il che è anche utile in quanto è probabilmente il nostro vestito migliore. Puoi persino salire su veicoli e guidarli in stile GTA.

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Questo è il primo tema e sentimento più alla base di MGS5. Puoi giocarci in qualsiasi stile tu voglia. Sì, ti dice gli obiettivi lungo il percorso e inizialmente consiglia un approccio furtivo, ma abbiamo giocato allinizio due volte, una volta con sufficiente strisciamento, una con tutte le pistole accese, e abbiamo scoperto che entrambi avevano abbastanza successo di per sé.

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Il combattimento è ben strutturato e risulta intuitivo e scorrevole. È principalmente basato sulla copertura poiché non durerai a lungo a meno che tu non sia nascosto dietro qualcosa, ma a differenza di molti giochi incentrati sulla copertura non devi elaborare i meccanismi o quale pulsante premere e quando agganciare a un muro o dietro un veicolo, avvicinati a uno e Snake farà automaticamente ciò che è più naturale nella circostanza.

Le armi sono divertenti da sparare, con una buona selezione disponibile se guardi nei posti giusti, e abbattere i nemici è soddisfacente.

Ombre cinesi

Stealth è anche semplificato rispetto ai precedenti giochi Metal Gear. Non devi più preoccuparti del joypad, ma solo dellambiente di gioco. La missione della storia principale è ambientata di notte, quindi si consiglia luso delle ombre se si vuole passare il tempo attraverso la modalità. Puoi intrufolarti dietro le guardie e farli fuori, sia come esecuzione che semplicemente facendoli addormentare. E sebbene utilizzino spesso i percorsi ferroviari di gioco di base, hai lidea che siano più umani rispetto ad altri giochi stealth di successo.

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Poiché larena di gioco è ampia e non suddivisa in segmenti, è possibile anche divertirsi attivando gli allarmi attraverso lessere visti da guardie o telecamere di sicurezza e cercando di allontanarsi dallazione. Il caos alla fine si attenua, quindi sarai in grado di scappare se non ti imbatterai in posti di guardia più fortificati. E in effetti a volte ci ha fatto ridere, ricordandoci la scena del Month Python e del Santo Graal con i soldati francesi: "Scappa!"

Un preludio di ciò che verrà

Sebbene breve, la modalità storia è soddisfacente e prepara le cose in modo superbo per gli eventi di The Phantom Pain. E cè un valore di rigiocabilità nel tornare al gioco sia per cercare di battere il tuo punteggio complessivo sia per provare lintera avventura con uno stile di gioco diverso.

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Konami avrebbe potuto lasciarlo lì e, se leggete i rapporti di indignazione che hanno seguito lammissione delle dimensioni della campagna, pensereste che avesse, ma più modalità di gioco vengono sbloccate una volta completata la missione per la prima volta. E in alcuni casi sono ancora più divertenti del thread principale stesso.

Sebbene siano presenti sulla stessa mappa, il campo a tema Guantanamo, ogni modalità sbloccata ha un compito prestabilito diverso, con obiettivi e metodi diversi per completarli. Alcuni sono anche basati alla luce del giorno, quasi annullando la necessità di un approccio basato sulla furtività.

Uno, il nostro preferito in particolare, ti mette in uno sparatutto su rotaie in cui devi eliminare i nemici a terra dalla porta del vano di un elicottero in picchiata. Un altro ti incarica di distruggere bersagli in tutta la base con esplosivi pesanti. Quindi puoi aspettarti una buona dose di attenzione e azione.

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Ancora una volta, abbiamo sentito il bisogno di giocare queste missioni bonus un paio di volte per migliorare i nostri punteggi. E poiché ci sono classifiche globali e trofei in offerta (per PS4; obiettivi per Xbox One) sospettiamo che lo faranno anche altri.

Un gioiello grafico

La versione PlayStation 4 di Ground Zeroes è presumibilmente la più ricca di grafica e abbiamo sicuramente visto un ambiente fantastico durante il nostro tempo di gioco. La pioggia è particolarmente frizzante e presenta interessanti effetti di luce, ad esempio. È immersivo.

Il suono è altrettanto importante, specialmente quando stai cercando di giocare il più furtivamente possibile e quindi hai bisogno di sentire da dove provengono i nemici, e lo studio di Kojima non ha mai deluso in questo settore. È buono come non lo è mai stato su questo fronte.

Scritto da Rik Henderson.