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(Pocket-lint) - Il gioco di spade è stato a lungo un punto fermo dei videogiochi, ma principalmente su PC: è molto più facile emulare abilità di scherma con una tastiera e un mouse rispetto a un tipico gamepad per console.

Tuttavia, For Honor, una nuova e audace IP in stile medievale di Ubisoft che mette cavalieri, vichinghi e samurai luno contro laltro in uneterna battaglia reale, ha la missione di correggere quella situazione, con un sistema di controllo progettato specificamente per i gamepad della console.

Ed è riuscito in modo così impressionante che vedremo sicuramente sforzi di copiatura in futuro.

Il nostro parere veloce

For Honor è molto divertente e profondamente soddisfacente da giocare, molto più di quanto pensassimo quando abbiamo visto il gioco originariamente allE3 2015 .

Tuttavia, puoi scegliere buchi nella campagna per giocatore singolo. È pieno di idee che emergono brevemente e poi vengono abbandonate (come trappole avvelenate) – ma alla fine, quella campagna per giocatore singolo costituisce solo una vetrina per lottimo sistema di controllo e il multiplayer.

Sebbene il multiplayer non disponga di nuove modalità radicali che sembrino diverse da qualsiasi altra cosa sia mai esistita prima, è comunque caratteristico e il senso di partecipazione per il bene della tua tribù rende For Honor ancora più avvincente.

Finché tieni presente che, fondamentalmente, For Honor è un gioco multiplayer, dovresti trovarlo profondamente divertente.

For Honor è ora disponibile per PC (£ 39,98) , PS4 (£ 42 / $ 59,15 ) e Xbox One (£ 42 / $ 59,15 ).

Recensione di For Honor: il multiplayer imperdibile per il 2017

Recensione di For Honor: il multiplayer imperdibile per il 2017

4.0 stelle
Pro
  • Grandi modalità multiplayer (in particolare Duel e Brawl); sistema di controllo del combattimento con la spada esemplare
  • Sembra impressionante e si sente atmosferico
  • Molte soddisfazioni si ottengono dai duelli di successo
Contro
  • Gioco per giocatore singolo insignificante: troppo breve e monotono
  • Trama poco coinvolgente
  • Buone idee abbandonate troppo rapidamente

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Recensione di For Honor: premessa apocalittica

For Honor inizia anche con una sorta di apocalisse: il mondo medievale in cui è ambientato è devastato da un disastro naturale, e i resti delle tre grandi civiltà – Cavalieri, Vichinghi e Samurai – si raggruppano, inizialmente con un rappresentante per ogni schermaglia su un rara fonte dacqua, prima di impegnarsi in secoli di guerra.

Ciò consente a For Honor di fornire un gioco per giocatore singolo in tre parti: nella prima campagna, giocherai nei panni di vari Cavalieri, poi Vichinghi e infine Samurai.

La campagna di Knights si basa sugli inizi in stile tutorial, lanciandoti in alcune situazioni piacevolmente diverse come gli assedi e introducendo il sistema di controllo in tutta la sua notevole profondità.

Inoltre ci sono battaglie con i boss e brevi sequenze di gioco variabili in cui, ad esempio, ti occupi di sparatutto fissi. Durante le tre campagne, il livello di difficoltà aumenta gradualmente, in modo che entro la fine della campagna Samurai, incontri abitualmente fanti che sono difficili da eliminare come lo erano i boss nelle fasi precedenti, e i boss stessi richiedono alcune importanti strategie tattiche. grattarsi la testa.

Recensione di For Honor: campagna poco convincente

Un sistema di aumento di livello, potenziato dai potenziamenti che trovi sul campo di battaglia, offre vantaggi, due dei quali possono essere equipaggiati alla volta. La capacità di curarsi, ad esempio, ha un periodo di raffreddamento piuttosto glaciale in modo che, insieme alla presenza di collezionabili, ci sia lincentivo ad aumentare il livello di difficoltà e ad avere più passaggi nella campagna per giocatore singolo.

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Tuttavia, quella campagna non convince del tutto. È piuttosto breve e mentre lo sviluppatore Ubisoft Montreal si sforza virilmente di dargli una trama epica in stile 300, il suo arco narrativo non riesce assolutamente a coinvolgere.

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Ma questo non ha molta importanza, dal momento che cè un sacco di azione densa di battaglia per tenerti assorbito: dal punto di vista atmosferico, For Honor è eccezionale: puoi quasi sentire lodore del sudore dei tuoi avversari.

Il sistema di controllo e la struttura generale del gameplay, invece, sono esemplari. Una volta che ti concentri su un particolare avversario con il grilletto sinistro, passi alla modalità di blocco e puoi scegliere tre direzioni - sinistra, destra e su - con la levetta destra. Il grilletto e il paraurti destro lanciano attacchi pesanti e leggeri. Devi bloccare e attaccare nella direzione corretta: una freccia mostra la direzione di attacco/blocco del tuo avversario, quindi funziona come un sofisticato sasso/carta/forbici. E se cronometri correttamente un attacco, diventa una parata, barcollando il tuo avversario.

La capacità di lanciare attacchi in cui ti precipiti contro i nemici e li spingi oltre (o in trappole appuntite o su scogliere) aggiunge più profondità (anche se può essere un fastidio in alcune mappe multiplayer) e i vari eroi con cui giochi sono molto diversi livelli di mobilità ed efficacia offensiva o difensiva.

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Le sequenze in cui sei sommerso da truppe di base - che possono essere eliminate con un singolo colpo o, preferibilmente, una catena di attacchi che innescano mosse speciali - si rivelano piuttosto soddisfacenti, mentre a volte ti ritroverai assediato da più di un vero nemico , che porta ancora una volta considerazioni tattiche extra.

Recensione di For Honor: padronanza del multiplayer

For Honor dà davvero il meglio di sé quando ti immergi nel suo multiplayer. Ubisoft vuole chiaramente che quellelemento del gioco si trasformi in un vero e proprio e-sport e ha la possibilità di raggiungere questo obiettivo.

Innanzitutto, devi scegliere la tua fazione: puoi cambiare in seguito, ma verrai penalizzato in determinati modi se lo fai. Lintero mondo multiplayer ha uno stato di gioco generale in stile gioco da tavolo, che monitora i progressi di ciascuna fazione contro laltra; man mano che avanzi nel multiplayer del gioco, guadagni risorse di guerra che possono essere schierate per aiutare la tua fazione in modo offensivo o difensivo.

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Questo ti dà la sensazione di partecipare a una guerra rumorosa e in corso, in cui i partecipanti sono veri umani, piuttosto che robot IA (anche se puoi scegliere di giocare la maggior parte delle modalità multiplayer contro lIA, piuttosto che gli umani - non siamo del tutto sicuri perché).

Alcune modalità rafforzano questa impressione, in particolare Dominion, una modalità quattro contro quattro, arricchita con robot AI, in cui due squadre combattono per dominare tre zone designate. È roba abbastanza familiare, ma funziona bene nel contesto di un gioco medievale di combattimento con la spada e premia le squadre che adottano un approccio tattico coordinato, ma è anche divertente da giocare con una squadra di casuali.

Skirmish è un Deathmatch a squadre 4v4 e quando una squadra raggiunge un certo numero di punti, lo spirito dellaltra squadra è considerato "spezzato", quindi i suoi membri non si rigenerano più; la squadra vincente deve ucciderli tutti per vincere il round.

Leliminazione è simile, tranne per il fatto che non sono consentiti respawn, quindi le tattiche vengono molto alla ribalta: è molto più facile eliminare buoni giocatori se ti unisci a qualcun altro per affrontarli.

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Forse le modalità multiplayer più interessanti sono Duel e Brawl. Il primo è abbastanza autoesplicativo: affronti un altro giocatore, in un formato al meglio di cinque round, ovviamente senza respawn. Le risse sono esattamente le stesse, tranne che con due squadre di due giocatori. Entrambe le modalità mettono alla prova la tua vera abilità nel giocare: fortunatamente, labbinamento dellavversario sembra essere abbastanza buono.

Man mano che avanzi nel multiplayer, puoi sbloccare (o acquistare, usando il denaro in-game) nuovi eroi con attributi diversi e cè un sacco di bottino, inclusi aggiornamenti per cose come lelsa della tua spada, da avere.

Per ricapitolare

Buon divertimento con la spada multiplayer medievale con un gioco per giocatore singolo leggermente deludente inserito.

Scritto da Mike Lowe.