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(Pocket-lint) - Battlefield: Hardline significa business di riavvio in franchising per lo sparatutto in prima persona multiplayer di Electronic Arts. Ma era necessario un ripensamento dopo Battlefield 4: del 2013 che, sebbene abbia avuto momenti di brillante divertimento con meccaniche di costruzione distruttibili e simili, è stato rilasciato nel selvaggio ostacolato da una litania di bug e glitch.

Data londata di disillusione che si è creata tra una delle basi di fan più fedeli dellindustria dei giochi, comprensibilmente Battlefield: Hardline adotta un approccio da terra bruciata. Il nuovo sviluppatore Visceral (della fama di Dead Space) è al timone, e labbandono dellatmosfera militare piuttosto generica del franchise a favore di un tema poliziotti contro ladri gli conferisce un aspetto completamente diverso, uno che aiuta a separarlo dal Call of Titoli di dovere.

Battlefield: Hardline ha preso la linea giusta o il suo nuovo approccio è in contrasto con il franchise affermato?

Il nostro parere veloce

Battlefield: Hardline scatenerà senza dubbio un dibattito tra i fan sul fatto che si spinga troppo oltre nella direzione di fare appello ai non-hardcore a spese degli irriducibili.

Ma con il suo motore meravigliosamente raffinato, le mappe superbe (ce ne sono nove al momento del lancio), oltre alla presenza delle modalità multiplayer Team Deathmatch, Conquest, Crosshair e Rescue, crediamo che abbia molto da dare ai fedeli di Battlefield, a patto che non lo siano troppo legato alla sua precedente inclinazione militaristica.

Per coloro che non hanno mai acquistato in precedenza il franchise di Battlefield, preparati a rimanere impressionato: sia in modalità giocatore singolo che online, è di gran lunga literazione di Battlefield più seducente di sempre. Il che potrebbe semplicemente elevare Battlefield allo status di mega franchising sulla falsariga di Call of Duty.

In questo caso, la decisione di EA di coinvolgere Visceral per eseguire un intervento chirurgico di riavvio del franchise sembra coraggiosa, piuttosto che avventata. Come il suo nome, lo sviluppatore ha adottato una linea dura, ma che aiuta a separarlo dal pacchetto sempre più familiare.

Recensione Battlefield Hardline: conquistare il quinto

Recensione Battlefield Hardline: conquistare il quinto

4.0 stelle
Pro
  • Nuove fantastiche modalità - specialmente per i giocatori non hardcore
  • Sembra favolosa
  • Caratteristica esperienza per giocatore singolo
  • Premia le abilità non a contrazione rapida
Contro
  • Un problema tecnico del suono ancora in evidenza
  • I fan di vecchia data potrebbero obiettare alla rimozione del tema militare

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Guardie e ladri

Tale chirurgia radicale offre sia pericoli che opportunità. Da un lato, EA corre il rischio di alienare la base di fan di Battlefield; daltra parte, ha la possibilità di raccogliere un nuovo seguito che ha trovato le precedenti iterazioni del franchise terribilmente hardcore.

È difficile prevedere come reagiranno i puristi, sebbene il suo sistema di controllo gloriosamente strutturato sia stato preservato completamente intatto (purtroppo, tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni casi del bug del suono di BF4), ma non cè dubbio che Visceral sia riuscito a rendono Hardline molto più invitante per i principianti di Battlefield.

Per cominciare, cè un gioco per giocatore singolo che è davvero memorabile, innovativo e che vale la pena giocare: la parola "derisorio" descriverebbe adeguatamente gli elementi per giocatore singolo dei giochi Battlefield di un tempo. Questa volta interpreti un poliziotto di nome Nick Mendoza, che affronta i baroni della droga di Miami e finisce per scoprire che uno dei suoi colleghi è sporco quanto loro.

Stile gangster

Visivamente e atmosfericamente, lelemento per giocatore singolo di Battlefield: Hardline è impeccabile, ma ciò che lo distingue davvero è il meccanismo che ti consente di rubare, mostrare il tuo distintivo e abbattere i nemici senza sparare un solo colpo. Per lo meno, devi rendere inabile una percentuale dei cattivi in questo modo, per non trovarti in inferiorità numerica e disarmato.

Mendoza ha anche uno scanner che gli permette di trovare prove, in stile LA Noire, e ci sono echi di Far Cry nella necessità di disabilitare gli allarmi per impedire larrivo di rinforzi, e ottieni anche alcuni fantastici gadget, come un rampino e una zip-line (che, naturalmente, ricompare online).

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Giocare attraverso la modalità single player di Battlefield: Hardline per essere al passo con tutto ciò che troverai nel multiplayer è un piacere raro piuttosto che un lavoro ingrato, cosa che non si può dire di tutti i titoli precedenti della serie. Ciascuno dei 10 episodi per giocatore singolo di Hardline dovrebbe tenerti occupato per più di unora.

Ma tutti sanno che i giochi di Battlefield sono davvero incentrati sullesperienza multiplayer, e questo vale sicuramente ancora per Hardline. Questa volta, però, anche questo ha ricevuto un importante restyling.

Multigiocatore: non solo per giocatori esperti

Hardline ha non meno di sette modalità multiplayer, di cui cinque nuove: Conquest, in cui due squadre combattono per il possesso di tre pinch-point, e il buon vecchio Team Deathmatch è stato mantenuto dai precedenti Battlefield.

La nuova modalità di gran lunga più innovativa è Hotwire, che piacerà in particolare a coloro che generalmente trovano lazione sparatutto in prima persona multiplayer a contrazione rapida eccessivamente intimidatoria. Se appartieni alla fazione dei ladri, ti incoraggia a rubare le auto designate, quindi a guidarle mentre eviti la polizia; i poliziotti, nel frattempo, devono raggiungere le auto prima dei rapinatori o farle fuori quando vengono rubate.

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Ci sono nove mappe estremamente impressionanti, che includono luoghi come le Everglades, una coltivazione di marijuana a Miami e un flash pad nelle colline di Hollywood. Poiché queste mappe sono grandi, Hotwire offre molto per soddisfare i vari gusti di gioco. Puoi, ad esempio, spawnare in elicotteri e condurre una guerra aerea ai comandi di un cannone fisso, o guidare in giro causando il caos in un furgone blindato. E fornisce sicuramente il tipo di caos spettacolare che ci aspettiamo da un gioco Battlefield, con lo strano esempio di distruzione dello scenario "Levolution" che si trova su ogni mappa.

Heist e Blood Money sono variazioni sul tema dei poliziotti contro ladri. Nel primo, i rapinatori devono far saltare in aria il caveau di una banca, prendere il denaro, quindi fuggire in un punto designato dove un elicottero li raccoglierà; i poliziotti, intanto, devono contrastarli. Blood Money mantiene il tema della riscossione del denaro, ma rinuncia alla dinamica di intrusione: ogni squadra ha il proprio caveau, inoltre cè un mucchio di soldi tra le due, quindi devi decidere se optare per quello, difendere il tuo caveau o razzia il caveau del nemico.

Classe diversa

Sia Heist che Blood Money sono molto divertenti. Il primo si svolge su mappe abbastanza strette ed è sicuramente più adatto a coloro che amano il combattimento ravvicinato e hanno padronanza del fucile (larma predefinita della classe Enforcer simile a un carro armato; le altre classi sono Mechanic, un buon tutto- rotondo come lOperatore e il Professionista specialista in cecchini).

È necessario un approccio coordinato se entrambe le parti vogliono fare molti progressi in Heist, ma Blood Money è molto più di un free-for-all (che mette in gioco la guida sulle mappe più grandi) e per questo motivo, lo preferiamo.

Ci sono un sacco di preziosi punti esperienza in offerta per coloro che riempiono i bagagli di soldi e li portano al punto designato, ma riempire la borsa richiede tempo, quindi più sei avido, maggiore è il rischio che corri di essere ucciso nel atto.

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Rescue e Crosshair sono anche modalità simili, rivolte più agli aspiranti tipi di giocatori professionisti. Entrambi ti dividono in due squadre di cinque persone, con Crosshair che incarica una squadra di guidare un VIP (armato con una pistola a colpo singolo in stile GoldenEye) fino a un punto di estrazione, mentre laltra squadra cerca di eliminarlo. In Rescue, il principio è lo stesso, tranne che una squadra deve raggiungere e sciogliere un certo numero di ostaggi. Entrambe le modalità sono suddivise in round di 3 minuti con un formato al meglio delle nove.

Deathmatch a squadre e Conquista sono due modalità che hanno bisogno di poche presentazioni, ed entrambe forniscono il tipo di anarchia a 64 giocatori e momenti spettacolari per cui Battlefield è noto a picche, con tutti i tipi di veicoli esagerati in cui tuffarsi (noi mi sono piaciuti, ad esempio, i motoscafi nelle mappe delle Everglades). Ma ancora una volta, Visceral ha ottimizzato il gameplay, per rendere tutto un po meno intimidatorio per i neofiti: non sei più soggetto a essere cecchino millisecondi dopo la generazione (la capacità di spawnare sui compagni di squadra aiuta in questo senso). Anche se ciò si applica più a Conquest che a Team Deathmatch, che rimane sufficientemente hardcore da mantenere felici i fan sfegatati di Battlefield.

Server solidi?

A parte lunico problema tecnico del suono, Battlefield: Hardline è straordinariamente lucido e solido – forse nessuna sorpresa dato il ritardo di cinque mesi – anche se non siamo stati in grado di testare la sua infrastruttura server prima del lancio. Come affronterà i cumuli di giocatori a bordo che arriveranno venerdì 20, dovremo aspettare e vedere.

Tuttavia, leditore EA è fermamente convinto che i problemi di Battlefield 4 non derivino dai suoi server e sottolinea che sette milioni di persone hanno preso parte alla beta. Se il gioco dovesse riscontrare qualcosa di simile ai problemi che hanno afflitto Drive Club e Halo: The Master Chief Collection al momento del lancio, saremmo molto sorpresi.

Per ricapitolare

I riavvii del franchising possono essere un segno di disperazione, ma questo porta Battlefield a nuovi livelli, aggiungendo borse di fascino al meno che hardcore.

Scritto da Steve Boxer.