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(Pocket-lint) - Quando Shinji Mikami lancia un nuovo franchise, presti attenzione. Questa è una regola abbastanza sicura dato il suo modello di successo, che risale all'originale Resident Evil nei suoi giorni Capcom.

Ora, dopo il relativo successo dei più recenti giochi di Evil Within , è tornato con un altro nuovo lancio, sotto forma di Ghostwire Tokyo. Ha il linguaggio visivo dell'horror imbrattato dappertutto, ma con un sapore più esplicito orientato all'azione, ed è un'altra grande fetta di divertimento dell'autore.

Il nostro parere veloce

Ghotswire Tokyo è un pacchetto innegabilmente strano: un gioco che sembra per tutto il mondo un titolo horror, ma è molto più ricco di azione di quanto possa sembrare. In effetti, è molto più simile al più recente Resident Evil: Village che alla serie in cui Mikami era al timone.

Tuttavia, ci piacciono i cambiamenti tonali che offre di ora in ora, la inquietante Tokyo infestata è memorabilmente inquietante, mentre la gamma di spiriti inquietanti che affronti è altrettanto accattivante. Non siamo convinti che sarà la tazza di tè di tutti e le prestazioni su PS5 hanno bisogno di un po' di rifinitura, ma questa potrebbe essere la nascita di un nuovo divertente franchise.

Recensione Ghostwire Tokyo: non ho paura di nessun fantasma

Recensione Ghostwire Tokyo: non ho paura di nessun fantasma

4.0 stelle
Pro
  • Poteri divertenti
  • Spesso ha un bell'aspetto
  • Può essere inquietante quando vuole
Contro
  • Opzioni grafiche bizzarre
  • Richiede un po' di tempo per iniziare
  • Può essere ripetitivo

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A partire dal mezzo

Ghostwire Tokyo entra nel vivo delle cose, aprendo con il protagonista Akito che si sveglia dopo essersi apparentemente schiantato mentre andava a trovare sua sorella in ospedale. È stato posseduto da uno spirito chiamato KK che sembra volerlo controllare, e Tokyo stessa è andata di traverso.

L'intera città è stata immersa in un'ossessione su vasta scala, con gli spiriti dei suoi abitanti, beh, portati via da demoni cattivi ed esseri paranormali, il tutto apparentemente organizzato da un ragazzo con una maschera da Hannya con cui KK potrebbe aver avuto in precedenza .

Akito e KK capiscono rapidamente che è una buona idea fare squadra, sperando di salvare la sorella di Akito mentre fanno qualcosa per aiutare le migliaia di spiriti che sono rimasti nel limbo a causa dell'ossessione.

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È una configurazione semplice, ma il gioco richiede un po' di tempo per far muovere le cose, con molti filmati nella prima ora che ti strappano fuori dal gameplay per minuti alla volta. Quando in realtà ti consente di assumere il controllo in modo più permanente, le cose iniziano a riprendersi bene.

Mentre vaghi per Tokyo alla ricerca di indizi, ti imbatterai in una serie di missioni secondarie che coinvolgono una varietà di personaggi divertenti, siano essi gli spiriti dei morti in cerca di una chiusura o misteriosi spiriti felini che sperano di venderti merci.

C'è un senso dell'umorismo che attraversa tutto, uno che gioca bene con le immagini spaventose del gioco e i momenti di tensione. Dopotutto, con una notte quasi perpetua da superare e una serie di spiriti inquietanti contro cui combattere, Ghostwire Tokyo ha tutte le trappole di un classico gioco horror di Mikami.

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Nel gioco, tuttavia, è una miscela più strana di così, con un'enfasi sull'azione che significa che raramente sei veramente spaventato, anche nelle prime fasi quando non hai accesso a molti poteri.

Poteri che sono

Quei poteri vengono rapidamente introdotti nelle tue mani, tuttavia, e ti permettono di affrontare spiriti cattivi con una varietà di approcci. Il fulcro delle tue abilità ricade sotto lo stendardo di Spirit Weaving, in cui ti occupi di elementi come il vento e il fuoco per sparare attacchi ai cattivi.

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Questi sono abbastanza cinetici e divertenti, con un sistema di aggancio morbido per aiutarti a mirare un reticolo altrimenti leggermente lento direttamente verso il tuo bersaglio e puoi caricarli per attacchi più potenti. Man mano che sblocchi più elementi, dovrai destreggiarti tra i tipi di munizioni e scambiarli in abbondanza.

Ognuno ha la sua combinazione di colori e gli effetti particellari al neon evocati sono sfarzosi e hanno un bell'aspetto nell'oscurità intrisa di pioggia della città, mentre altri pezzi di equipaggiamento come un arco possono aiutarti a scacciare i nemici da più lontano.

Puoi correre e saltare per la città in diversi modi, mentre la capacità di arrampicarti sui tetti usando spiriti aerei posizionati a portata di mano, dà un bel senso di verticalità. Puoi anche scivolare a terra quando vuoi.

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Ghostwire a volte blocca anche le sue aree aperte per incanalarti verso gli obiettivi in modo più lineare, usando la nebbia demoniaca per bloccare vicoli e strade in modo che tu possa andare solo in un paio di modi. Questo è abbastanza discreto, ma a volte può sembrare un po' restrittivo.

Al di fuori di quei momenti, però, c'è molto da fare tra una missione e l'altra, come pulire i santuari per viaggi veloci, recuperare gli spiriti e aiutare coloro che hanno bisogno della tua assistenza. In effetti, alcune di queste missioni secondarie sono davvero divertenti e hanno piccole storie divertenti da scoprire, alcune delle quali opportunamente inquietanti per l'avvio.

Stranezze visive

La versione di Ghostwire di Tokyo sembra fantastica, ma con un enorme avvertimento che dobbiamo affrontare in anticipo: su PlayStation 5 (il gioco è un'esclusiva per console per ora) il gioco è impostato sulla modalità "Qualità", una delle sei incredibili opzioni che puoi può scorrere per le sue prestazioni grafiche.

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La modalità Qualità offre il ray-tracing con un limite di 30 fps; La modalità Performance abbassa la barra per puntare a 60 fps; L'elevata qualità del framerate offre una grafica migliore ma un framerate illimitato che fluttua; Le prestazioni di framerate elevate sono allo stesso modo illimitate e variabili sul lato dei fotogrammi al secondo; infine ci sono due modalità che ripetono le opzioni High Framerate per i monitor compatibili con VSync per ridurre lo strappo dello schermo.

È una vasta gamma e otteniamo che il supporto per VSync è un bonus per coloro che vogliono usarlo, ma per la maggior parte delle persone che giocano su una TV normale la situazione è un disastro. Tra le modalità, solo Performance ci ha fornito un'offerta soddisfacente, con un gameplay sufficientemente fluido e senza tearing. Ogni altra modalità offriva troppe fluttuazioni del framerate, un framerate costantemente basso o così tanto tearing dello schermo da distrarre.

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Avremmo sicuramente consigliato a Tango Gameworks di selezionare Prestazioni come impostazione predefinita, però, perché una volta che abbiamo optato per quell'opzione siamo stati in grado di sederci e immergerci in una bella visione al neon di Shibuya sotto una nebbia di possesso.

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Gli ambienti esterni sembrano lunatici e ben illuminati, con esplosioni di colore dai cancelli torii che perforano la nebbia e l'oscurità, mentre i design dei nemici sono costantemente inquietanti e scoraggianti (anche se finisci per vedere molti degli stessi ripetuti).

Quando si entra in ambienti interni sembra di entrare in un'esperienza horror più lineare e a tema, con ambienti mutevoli e tortuosi corridoi umidi da attraversare, fornendo un'identità visiva davvero coerente.

Il sound design è altrettanto eccezionale, con rumori inquietanti in tutto il negozio, e il gioco utilizza bene il controller DualSense della PS5 per darti un feedback sottile e, a volte, tremori e boom più evidenti.

Per ricapitolare

Una svolta divertente sul formato open world grazie alla sua atmosfera inflessa all'horror, che mette tutto sotto una luce leggermente nuova. Le sue prestazioni non sono abbastanza buone in tutte le modalità grafiche tranne una, trattenendo le cose, ma c'è molto da godere qui.

Scritto da Max Freeman-Mills.