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(Pocket-lint) - Conta fino a quattro. Inalare. Avrai bisogno di quel respiro, perché Wolfenstein: The New Order è una corsa grizzly sul folle giro. La premessa del titolo è sempre stata in bilico sullassurdo: i nazisti con tecnologie futuristiche hanno vinto la seconda guerra mondiale e conquistato il mondo. Droidi e robodog meccanizzati nel 1946? Avete capito bene.

È questa premessa quasi quasi realistica, che è unestensione ed essenzialmente un omaggio a Wolfenstein 3D del 1992, che rende linterpretazione della forza resistiva di BJ Blazkowicz così divertente in questo sparatutto in prima persona.

Ma ci sono ancora quelle tre parole: primo, persona e tiratore. Il genere costa dieci centesimi di questi tempi, quindi per risaltare davvero Wolfenstein: The New Order aveva bisogno di stravolgere la premessa. Sotto la creazione di MachineGames e pubblicato da Bethesda, non vengono lanciate solo grandi pistole, ma anche un grande editore.

Può Wolfenstein connettersi in tutti i posti giusti e lasciare unimpressione duratura? Abbiamo sparato attraverso pile di nazisti per rivelare tutto. Conta fino a quattro. Espira.

Il nostro parere veloce

Wolfenstein: The New Order è uno sparatutto in prima persona oscuro, caratteristico e spesso brillante. Non è esattamente reinventato la ruota, ma apporta appena abbastanza colpi di scena rinfrescanti a un genere che nel 2014 potrebbe altrimenti essere considerato stantio.

Non percorrendo lo stesso percorso di un altro gioco multiplayer, The New Order sta scommettendo. Essendo audace, questo titolo ultra violento si distingue dal pacchetto perché ha molti degli ingredienti giusti e un gameplay abbastanza vario da affascinare. È lFPS della persona pensante con un pizzico di arguzia gettato per buona misura, e sebbene non raggiunga le alte vette di Dishonored, potrebbe sicuramente essere il punto in cui i fan di BioShock si dirigono verso il riempimento FPS.

Il gioco non ignora nemmeno le sue radici originali, e per quanto la nostalgia possa distorcere la visione della realtà - seriamente, non giocare a Wolfenstein 3D del 1992 nel 2014 - se una cosa non è cambiata è che falciare nazisti, cani robot e giganti meccanizzati droidi è divertente come non lo è mai stato. Se non più ora che mai.

Wolfenstein: The New Order è ora disponibile, disponibile per PlayStation 4 (come testato), Xbox One, PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Recensione di Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

Recensione di Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

4.0 stelle
Pro
  • Abbastanza variazione del gameplay
  • Più di un altro sparatutto
  • Sviluppa il titolo classico in uno stile memorabile moderno
  • Oscuro e distintivo
Contro
  • Nessuna modalità multiplayer
  • Glitch occasionali
  • Non reinventare la ruota
  • La violenza può arruffare alcune piume

Solo un altro tiratore?

In una certa misura non si può sfuggire al fatto che The New Order sia un frenetico sparatutto. Ma questo è rispettoso delle sue radici Wolfenstein e, francamente, il tipo di gioco che dovrebbe essere.

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Ciò che Bethesda riesce in qualche modo a fare con le sue mani attorno alla collottola di Wolfenstein è rilasciarlo in punti diversi e lasciarlo respirare. Quei momenti intermedi di costruzione del personaggio e narrazione assumono una scala più ampia rispetto al semplice pow pow pow. Lamore fraterno, la perdita, la vendetta e persino un tocco di romanticismo intrecciati nella storia avrebbero spuntato la casella della maggior parte dei film di successo di Hollywood.

A volte Wolfenstein potrebbe essere descritto come lo sparatutto della persona pensante. Anche se non descriveremmo le sezioni del gioco come "puzzle" in quanto tali, ci sono momenti in cui è necessario tagliare le catene, attivare i passaggi in modo tempestivo, alzare il livello dellacqua o premere i pulsanti nellordine giusto per rompere qualcosa e procedere.

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Il gioco si immerge anche in occasionali elementi di mini-giocatore di ruolo: recupera una lettera, una fede nuziale, raccogli bigiotteria e tronchi doro lungo i percorsi di livello predefiniti. Queste cose non guidano la trama, però, e solo perché è Bethesda non significa assolutamente che questo sia Fallout con i nazisti. Lontano da esso.

Portami sulla luna

I livelli variano dalla follia armata al lancio furtivo del coltello, il tutto eseguito con controlli che si adattano rapidamente. Combatterai a terra, in cielo, sottacqua - Blazkowicz può apparentemente trattenere il respiro più a lungo di quella scena in Alien Resurrection - e anche comandare alcuni veicoli lungo la strada. Suona familiare? Anche Call of Duty: Ghosts soddisfa praticamente tutte queste scatole. Ma questo è il caso in questione: gli sparatutto in prima persona possono percorrere solo così tanto terreno originale.

LEGGI: Recensione di Call of Duty: Ghosts

Il percorso che Blazkowicz percorre in questi livelli sembra un po meno "su rotaie" rispetto ad alcuni sparatutto che abbiamo giocato. A volte al punto che è facile perdersi brevemente nei livelli interni, ricorrendo alla mappa per vedere dove andare dopo quando quella scala o scala in qualche modo allude.

Wolfenstein: The New Order ha però i suoi piccoli gingilli positivi in gioco. Cè uninteressante scena del relitto del treno in cui viaggerai verso il basso attraverso carrozze che penzolano da un ponte oltre alla consueta progressione di marcia in avanti.

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A differenza dellapproccio gonzo dei titoli precedenti, The New Order approfondisce anche la spiegazione della storia della fonte di potere dei nazisti. Non entreremo nei dettagli, ma diremo questo: Valar morghulis. Oppure, no, intendiamo Daat Yachid. Andrà tutto a posto quando giocherai, perché non vogliamo svelare ogni segreto.

Questo filo conduttore di una storia dà uno scopo alle varie ambientazioni del gioco. Pannelli metallici e pile di cemento costituiscono la base del paesaggio di Wolfenstein, ambientato prevalentemente negli anni 60 di questo universo apparentemente parallelo. I livelli allaperto variano da una città londinese reinventata a campi di concentramento pattugliati da robot e oltre. E intendiamo ben oltre: come il trailer del teaser suggerisce più che, non tutto si svolge sul pianeta Terra. Non diremo altro.

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Per quanto riguarda le trame, non è esattamente un premio Oscar, ma è divertente. Alcuni elementi si incastrano - un momento di clamore del personaggio sembra provenire dal nulla, e il rimbalzo tra Londra e Berlino ci ha fatto chiedere se ci fosse un teletrasporto da qualche parte di cui non sapevamo - mentre altri filmati riescono ad essere brutali, terrificanti e anche divertente.

Perché non vuoi morire?

Alla giusta difficoltà, The New Order è un gioco difficile da padroneggiare. Le sparatorie richiedono un sacco di schivare e tuffarsi, mentre lo scambio tra armi primarie e secondarie è buono, ma quando entrambe finiscono le munizioni sfreccerai freneticamente attraverso la rotella di selezione delle armi in tempo reale mentre verrai colpito cercando di trovare un tiratore di riserva . Alcuni nemici corazzati dovranno anche affrontare debilitanti colpi di granate elettriche prima che una raffica di potenti colpi di armi li abbatta.

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È tutto in una giornata di lavoro per Blazkowicz. Proprio come la sua disumana capacità di trattenere il respiro, mostra anche momenti di apparente invincibilità. Schegge nel cranio lo vedono in un manicomio per 14 anni perché il suo cervello è "uova strapazzate", sopravvive a un incidente dauto e un incidente aereo, e viene pugnalato, squarciato e sparato più volte durante il gioco di quanto possiamo richiamare. Il tutto senza nemmeno consultare un vero dottore. Ci siamo chiesti se stessimo giocando a uno spinoff di Terminator.

La violenza viene versata anche dal carico del secchio. In molti sparatutto è diventato quasi facile essere disinvolti riguardo alla quantità di sangue versato, ma Wolfenstein si avvicina al piatto lanciando una scena di annegamento nel water, oltre a qualche cruenta perforazione cerebrale che, se sei come noi , è sufficiente allontanarsi da. Un altro brutto filmato vede uninfarinatura di saliva sanguinante atterrare sul punto di vista dello spettatore dopo un momento sbalorditivo nel gioco.

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In qualche modo Wolfenstein: The New Order riesce a fornire molto di questo con un pizzico di sale. O forse un cucchiaio intero dato loccasionale (e deciso) cattivo gusto. Questo è un gioco con un cuore nero contorto e un senso dellumorismo oscuro e oscuro. Potrebbe essere necessario scavare in profondità per vederlo, ma alcune battute, il personaggio di Bubi e la natura eccentrica generale di tutto ciò hanno una sensazione diversa rispetto agli altri tiratori. E per non sottolineare lovvio: ma il protagonista principale si chiama BJ per lamor del cielo.

Un solo esercito

In controtendenza con la maggior parte degli sparatutto moderni, cè la netta assenza di Wolfenstein di una modalità multiplayer. È molto un esercito di un solo uomo; un gioco in cui giochi nel tempo libero tagliando i livelli fino a raggiungere il finale culminante.

La durata è ampia per uno sparatutto in prima persona: ci sono volute tra le 14 e le 15 ore per eliminare la modalità storia. Cè altro da fare oltre a questo, poiché cè una decisione critica che prendi allinizio del gioco quando hai il compito di salvare uno o laltro dei tuoi compagni. Tale scelta introdurrà un percorso alternativo attraverso il gioco se dovessi tornare indietro e ricominciare. Di conseguenza, introduce diversi elementi come il lock-picking piuttosto che il ricablaggio, ma lidea di massima è la stessa in tutto. Non abbiamo ancora avuto abbastanza tempo per dedicare altre 15 ore al gioco.

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Come con qualsiasi sparatutto potremmo accusare il gioco di essere ripetitivo perché è tutto sparatutto, ma in tutta onestà è uno dei titoli in prima persona meno ripetitivi a cui abbiamo giocato per un po. Dinamiche come armi ricaricabili, veicoli, navigazione della piattaforma e persino sezioni dei boss perfettamente integrate nel gioco rendono lesperienza ricca. Non ha la complessità di Dishonored, forse, ma riesce a fornire il proprio marchio di caos.

Tuttavia, non è privo di uno strano problema tecnico: abbiamo avuto un arresto anomalo delle schermate di caricamento sospese, abbiamo visto oggetti svanire, il passaggio dal gioco ai filmati può essere fin troppo brusco, ci sono stati alcuni problemi di illuminazione sottacqua (è come se la terra sopra fosse svanita) e la mappa non è stata aggiornata quando apparentemente avrebbe dovuto. Oh, e cè questa fastidiosa distanza di attrazione quando si è al chiuso che immerge le stanze in una morbidezza che affatica gli occhi.

Scritto da Mike Lowe.