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(Pocket-lint) - Destiny era, ed è tuttora, un grande gioco. Era eccessivamente ambizioso allinizio, e un po pomposo e esagerato nei suoi tropi fantascientifici, ma con ogni pacchetto di espansione si è evoluto nellepico sparatutto in prima persona che avevamo inizialmente sperato.

Abbiamo avuto un piccolo problema con esso, tuttavia. Il gioco continuava a privilegiare lazione multiplayer e il gioco cooperativo rispetto a tutto il resto. Sebbene fosse possibile fare molto da soli, non era così accogliente per coloro che preferiscono gli sparatutto in prima persona per giocatore singolo e, in quanto tale, aveva un fascino limitato per i giocatori che non potevano investire tempo e sforzi per conoscere gli altri .

Destiny 2 lo mette in chiaro. In effetti, abbiamo finito la campagna giocando interamente sul nostro tod e abbiamo adorato ogni minuto delle circa 10 ore di storia. Abbiamo anche giocato a tutte le missioni secondarie, soprannominate "avventure", lungo la strada, sempre senza aiuto.

Il nostro parere veloce

Ci sono molte novità su Destiny 2, con le sue impostazioni del mondo aperto più grandi che mai e molto da fare anche dopo che la storia è stata completata da tempo. Ma Bungie ha anche assicurato che il gioco sia familiare al primo.

Di certo, i nemici non sono cambiati molto e mostrano tratti simili (anzi, molti di loro hanno fatto il salto per lo più intatto). Ma questa è una buona cosa. Doveva sembrare Destiny per saziare gli appetiti dei fan più accaniti.

E lo fa senza porre barriere ai nuovi arrivati. Questo dovrebbe essere applaudito.

È uno dei giochi a cui abbiamo già giocato di più questanno, non solo per questa recensione, ma perché è così divertente. Adoriamo il bottino, adoriamo gli eventi pubblici e adoriamo la versione beta dei giochi di guida, che abbinano i giocatori meno abili a quelli più accaniti per completare un raid particolarmente difficile.

In breve, Bungie ha creato un gioco di Destiny per tutti. Potrebbe anche essere il miglior gioco dello studio da Halo 3. E questo è davvero un grande elogio.

Recensione di Destiny 2: la miscela perfetta di MMO e giocatore singolo

Recensione di Destiny 2: la miscela perfetta di MMO e giocatore singolo

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Pro
  • Gameplay molto divertente che sembra familiare ma più accessibile di quello di Destiny
  • Storia epica
  • Tonnellate di adorabili bottini adorabili
  • Un sacco di rigiocabilità
Contro
  • Le missioni possono sembrare un po uguali
  • Raid e assalti si sbloccano solo verso la fine del gioco

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Recensione di Destiny 2: divertimento per giocatore singolo

Abbiamo preso parte a eventi pubblici - occorrenze a tempo in punti prestabiliti sulle mappe in cui chiunque nelle vicinanze può aiutare a sconfiggere un mega boss o prevenire un rituale, quel genere di cose - ma non abbiamo sentito il bisogno di chattare con nessuno durante o dopo. E questo ci stava bene.

Altri apprezzeranno il fatto che, come Destiny 1, il gioco in comunità venga premiato, ancora di più questa volta con lintegrazione di clan e membri del clan nel gioco. Ma è una testimonianza di questo sequel che anche altri tipi di gioco sono incoraggiati e soddisfatti.

Anche Destiny 2 è più facile da affrontare con, a nostro avviso, una curva di apprendimento più equilibrata. Anche nel Crogiolo, non ci sembra di essere colpiti in faccia da un bambino di 10 anni del Wisconsin ogni 30 secondi. È più come ogni minuto ora.

Tuttavia, stiamo un po superando noi stessi. Tra poco parleremo del Crogiolo e di altre modalità di gioco. La prima cosa che incontri in Destiny 2 è la campagna, quindi inizieremo da lì.

Bungie / Activisionimmagine di anteprima di destino 2 8

Recensione di Destiny 2: Storytime

Per i fan di Destiny 1, linizio del sequel sarà un po uno shock. Tutto ciò che i giocatori hanno raccolto, livellato o accumulato negli ultimi due anni non significa nulla. Mentre i personaggi fanno il salto tra i giochi, nientaltro lo fa, almeno allinizio. Persino i poteri sono stati indeboliti dal tuo eroe.

Questo perché Destiny 2 inizia con tutto ciò che i Guardiani - una sorta di poliziotti spaziali come le Lanterne Verdi ma con uniformi più colorate - bramano viene distrutto in un filmato molto breve e un paio di missioni di apertura. La Torre - la loro base nel primo gioco - viene distrutta, il Viaggiatore - la loro fonte di potere - catturato. Il tuo tutore, quindi, perde la sua connessione con "la luce" e deve ricominciare da zero.

Per fortuna, non ci vuole davvero troppo tempo. Presto sarai di nuovo super potente, a dire il vero, e con più bottino che mai. E chi non ama il bottino?

Recensione di Destiny 2: tutto sul bottino

Destiny 2 è felice di distribuire armi, armature, crediti e simili, volente o nolente. Ci sono eventi pubblici che appaiono su una mappa completamente nuova di ogni area del gioco e, come le avventure e le missioni della storia, ti ricompensano con una miriade di deliziose chicche. Quindi ottieni un sacco di engram durante il gioco, che puoi decifrare per oggetti leggendari, shader e potenziamenti. In breve, molto presto nuoterai nel bottino. Roba adorabile.

I personaggi finiscono con un limite al livello 20, ma puoi assicurarti che la tua armatura e le tue armi continuino a potenziarsi. E questo è importante questa volta poiché il tuo potere complessivo viene utilizzato come segno di quanto facilmente sarai in grado di completare le missioni. Tutto nel tuo inventario, quasi, va verso una potenza nominale complessiva e questo può aumentare notevolmente. Anche dopo che sei stato al livello 20 per un po.

Dato che abbiamo passato molto tempo a completare eventi pubblici e avventure, a parte la storia principale, ci siamo effettivamente potenziati così tanto che la campagna è stata un gioco da ragazzi. È stato comunque molto divertente e facilmente la cosa migliore che Bungie abbia fatto per anni.

Bungie / Activisionimmagine di anteprima di destino 2 20

Recensione di Destiny 2: sbloccare raid e assalti

Alla fine vorrai comunque completare la campagna o avvicinarti al completamento, anche se ti stai divertendo molto nella miriade di altre attività nei quattro nuovi mondi del gioco. Questo perché una buona parte del gioco, come assalti, incursioni, pattuglie e sfide, viene sbloccata solo quando raggiungi i penultimi capitoli della storia.

Sarà fastidioso per alcuni, ma almeno quando arriverai lì sarai abbastanza esperto, sia nel gioco che fuori, per far fronte a ciò che Destiny 2 ti lancia.

Ci vuole un po per sbloccare anche il Crogiolo, larea giocatore contro giocatore dellesperienza di gioco complessiva. Ma ancora una volta, non è comunque un posto che vuoi visitare senza unarmeria decente.

Tutte le modalità del Crogiolo questa volta offrono unazione quattro contro quattro, con diversi stili di gioco tradizionali. La novità di Destiny 2 in particolare è il conto alla rovescia, in cui una squadra deve posizionare esplosivi e laltra disarmarli entro un limite di tempo, quindi scambiarli. È divertente, frenetico e si gioca meglio sulle mappe più piccole su cui Bungie sembra essersi concentrato questa volta per il PvP.

Ci piace la sensazione più ravvicinata degli abbinamenti nel Crogiolo in Destiny 2 e la riduzione del numero di giocatori sul campo di battaglia. Non ci rende migliori in questo, ma sembra meno intimidatorio.

Recensione di Destiny 2: Potere alle persone

È particolarmente vero se riesci a ottenere rapidamente il tuo potere sovralimentato. Questo è qualcosa che emerge dal DLC di Destiny e ti dà una breve esplosione di alcuni incredibili superpoteri. Ce ne sono tre nuove anche questanno, con Dawnblade che dà a Warlocks le spade fiammeggianti che piovono sui nemici, Sentinel che sostanzialmente trasforma i Titani in Capitan America con uno scudo energetico lanciabile e Arcstrider che dà ai cacciatori uno staff di energia.

Sono davvero spettacolari quando attivati, anche se per un breve periodo. Puoi anche scegliere un paio di altre sottoclassi più vecchie per ogni classe di personaggi.

Per ricapitolare

Destiny 2 è un FPS eccellente e accessibile che è meno intimidatorio del primo, ha una storia ampia e intelligente che è una gioia da giocare, sia con gli amici che da soli.

Scritto da Rik Henderson.