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(Pocket-lint) - Di questi tempi è facile essere cinici su Call of Duty. Il più grande franchise di giochi di tutti ha sviluppato uninevitabilità di proporzioni di morte e tasse. E Advanced Warfare, lundicesimo (crediamo - è difficile tenere il conto) capitolo del gioco, ha visto un calo dei preordini rispetto a Ghosts dellanno scorso, portando i mercanti di sventura a ipotizzare che la grande vacca da mungere fosse al suo ultimo gambe.

Tuttavia, Call of Duty: Advanced Warfare sembra una specie di mini-riavvio. È il primo gioco CoD completo realizzato da Sledgehammer Games - che ora è nel normale elenco di sviluppo con Infinity Ward e Treyarch, quindi avranno tutti cicli di sviluppo di tre anni - e la sua intelligente impostazione futura rinfresca in modo significativo il gameplay. In effetti è il miglior Call of Duty da un po di tempo.

Il nostro parere veloce

Call of Duty: Advanced Warfare è un enorme e tanto necessario ritorno alla forma per il franchise. Sledgehammer Games ha fatto un potente ingresso ai comandi del franchise di sparatutto in prima persona che ha conquistato tutti e ha lanciato una sorta di guanto di sfida a Infinity Ward e Treyarch.

Advanced Warfare è ancora identificabile come un gioco CoD - ci sono ancora un sacco di corse e sparatorie, e lazione è costantemente portata ai livelli di Michael Bay - ma è anche fresco ed è una vera esibizione delle console di nuova generazione.

In breve, Advanced Warfare dovrebbe riaffermare la fiducia di coloro che si stavano stancando dei rendimenti precedentemente in calo sulla loro correzione annuale del CoD. La sua intelligente ambientazione futura, le nuove meccaniche di gioco e gli standard generalmente più elevati rendono il miglior Call of Duty in un certo numero di anni.

Recensione di Call of Duty Advanced Warfare: un ritorno alla forma

Recensione di Call of Duty Advanced Warfare: un ritorno alla forma

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Pro
  • Sembra fantastico
  • Molto più soddisfacente per giocatore singolo
  • Grandi armi futuristiche e abilità di eso-suit
  • Lexo-suit aggiunge una nuova dimensione di movimento al multiplayer
  • Sembra un efficace aggiornamento di un franchise che cade nel stantio
Contro
  • I dialoghi della scena dintermezzo possono tendere alla banalità
  • Non ottieni sempre tutte le abilità dellexosuit
  • La storia per giocatore singolo non è ancora la più lunga

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Ritorno al futuro

Advanced Warfare si svolge tra circa 50 anni e traccia lascesa dei Private Military Contractor (PMC) - per la precisione, uno in particolare, chiamato Atlas, il cui CEO è Jonathan Irons, interpretato da Kevin Spacey. Sei Jerome Mitchell, un marine americano, il cui migliore amico è Will Irons, figlio del personaggio di Spacey.

Allinizio vieni mandato a Lagos, dove la KVA, unorganizzazione terroristica, ha rapito il presidente; liberandolo, scopri un complotto della KVA per perpetrare unatrocità in stile 11 settembre su scala globale. Nonostante i tuoi sforzi, il KVA porta avanti la sua minaccia e dopo quattro anni di balzo in avanti, ti ritrovi a lavorare per Atlas, ora la più grande forza militare del mondo, mentre sfoggia un braccio protesico e un esoscheletro che ti dà poteri semi-sovrumani.

Nonostante alcuni dialoghi banali (molto lontani da quelli a cui Spacey sarà stato abituato al teatro Old Vic), la trama per giocatore singolo di Advanced Warfare è di gran lunga superiore a qualsiasi cosa abbiamo trovato nei recenti giochi CoD. È pieno di colpi di scena e alimenta alcune sequenze davvero spettacolari.

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Sebbene il gioco per giocatore singolo non sia ancora il più lungo, è molto più soddisfacente di quelli dei recenti CoD, che introducono il sogno bagnato di un militare di un arsenale futuristico. Gli exo-suits generano abilità come un enorme doppio salto, occultamento, Overdrive (che rallenta brevemente il tempo), la capacità di vedere i nemici attraverso i muri e uno stim-pack per quando sei a corto di salute.

Un eccellente livello di furtività ti consente di passare inosservato da un edificio allaltro con un rampino, che serve anche come mezzo per mettere in atto esecuzioni furtive.

Le armi sono ugualmente futuristiche, anche se ancora plausibili. Puoi passare da una granata tattica allaltra che mettono in risalto i nemici per un periodo o rilasciare impulsi EMP (vitali contro droni e uomini in tute mech). E cè una granata intelligente che prenderà di mira qualsiasi nemico particolare a cui miri. I droni dattacco, un carro armato futuristico e soprattutto il mech-suit, con i suoi sciami di missili auto-targeting che impiegano un po di tempo per ricaricarsi, potenziati da un lanciarazzi e una mitragliatrice, sono particolarmente soddisfacenti da pilotare.

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E alla fine, Advanced Warfare sembra dolce come dovrebbe essere un vero gioco di nuova generazione: le scene dintermezzo sono davvero convincenti e Sledgehammer si è chiaramente divertito con alcune delle ambientazioni, come una Santorini dai dettagli intricati e, in modo divertente, il paradiso urbano questa è Nuova Baghdad.

Caos multigiocatore

Larrivo di exo-suit in Advanced Warfare ha avuto anche un effetto rinvigorente sul lato multiplayer del gioco.

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Più ovviamente nel design dei livelli in cui, a causa del salto di spinta, è entrata in gioco la verticalità, quindi gli edifici a più piani sono allordine del giorno. Molto più cruciale che nel gioco per giocatore singolo, devi padroneggiare rapidamente tutte le mosse integrate di potenziamento e schivata dellexo-suit, oltre al buon vecchio ginocchio-scivolata.

La mobilità extra allevia la noia del run-and-gun che si era imposta in modalità come Capture The Flag e Team Deathmatch. Nel frattempo, Hardpoint è tornato (e dovrebbe rivelarsi popolare), e cè una nuova modalità chiamata Uplink che è un po come il football americano con armi del 2080, che prevede il passaggio di un drone in giro e il suo inserimento in una sorta di porta. Inizialmente era fonte di confusione (neanche noi britannici generalmente abbiamo il football americano), ma potrebbe rivelarsi popolare con lhardcore multiplayer di CoD. Kill Confirmed, nel frattempo, in cui sei incoraggiato a raccogliere le piastrine dei nemici morti, è perfetto per far sentire coloro che non possiedono abilità sovrumane a contrazione rapida come se stessero contribuendo. Il programma Combat Readiness fornisce unarena tanto necessaria anche per i neofiti multiplayer di CoD.

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La quantità di personalizzazione di cui puoi avvalerti online è quasi sconcertante, ma vale la pena fare i conti con: il sistema Pick 10 di Black Ops è diventato Pick 13, quindi puoi davvero personalizzare il tuo equipaggiamento in base alle tue abilità (scambio di uccisioni di fascia alta- serie che non otterrai mai per potenziamenti più fondamentali, ad esempio). Hai accesso ad alcune delle abilità dellexo-suit dal gioco per giocatore singolo, come loccultamento, e ce ne sono di nuove come un aumento temporaneo della salute. Ma puoi vedere come artisti del calibro del rampino e della tuta mech squilibrerebbero tutto online.

Exo Survival, la modalità cooperativa, è probabilmente la parte meno fantasiosa del gioco, anche se varia tra la difesa contro ondate di nemici eso-vestiti e linvio di missioni più offensive. Ma almeno in questa modalità puoi impiegare più abilità del tuo futuro guerriero cibernetico di quanto ti sia permesso nel gioco multiplayer convenzionale.

Scritto da Steve Boxer.