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(Pocket-lint) - Con il peso creativo di uno dei creatori di Halo alle spalle, Disintegration si presenta come uninteressante miscela di sparatoria e strategia, con una campagna sorprendentemente raffinata da provare insieme al suo focus multiplayer.

Tuttavia, se riesca a creare un nuovo micro-genere è unaltra questione, un compito che in qualche modo crea una verga per la propria schiena, dopotutto.

Nuovo gameplay

La chiave della proposta di Disintegration è il suo gameplay unico. Interpreti un pilota di moto gravitazionale in una versione futuristica del mondo, appollaiato su una sorta di motocicletta galleggiante con pistole.

Questo ti rende un po come un generale da campo su un elefante da guerra. Elevato sopra il campo di battaglia e in grado di sfrecciare intorno ad esso, puoi sparare sulla moltitudine di nemici da qualsiasi angolazione tu scelga.

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Nel frattempo, dirigerai anche una piccola forza sul terreno. Queste unità ti seguiranno nel miglior modo possibile, ma avrai anche un controllo diretto limitato su di esse. Se vuoi che attacchino un particolare nemico, puoi contrassegnare il bersaglio per loro, mentre puoi anche attivare e mirare i loro attacchi speciali.

Anche questo è tutto: il controllo della strategia in tempo reale è limitato come sembra. Questa è chiaramente una scelta concertata, per mantenere le cose semplici e non sopraffare il giocatore con troppi sistemi, ma che porta i pro ei contro che potresti aspettarti.

Da un lato, quando un combattimento è ben bilanciato, puoi volare in giro facendo danni mentre ordini le tue truppe da una priorità allaltra abbastanza felicemente. In questi casi, tutto può sembrare fluido, reattivo e divertente.

Dallaltro, potresti ritrovarti a essere colpito da nemici che non riesci a vedere bene, mentre le tue forze di terra si concentrano sul bersaglio sbagliato, senza poteri disponibili da usare, e i tuoi tentativi di ribersagliarli ostinatamente vengono tradotti in un ordine per spostarsi vicino allunità che vuoi che attacchino.

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Più giocavamo a Disintegration, più sentivamo che rappresentava più di una metà del suo gameplay rispetto allaltra. Il ciclo gravitazionale si maneggia piacevolmente e pilotarlo potrebbe essere più divertente in un gioco dazione più puro in cui stai esercitando molta più potenza.

Allo stesso modo, se il giocatore fosse ignorato dai nemici a terra, con la capacità di controllare più direttamente una gamma più ampia di unità, questo modo di osservare il combattimento strategico dallalto potrebbe essere avvincente.

Invece, veniamo entrambi schiacciati in uno e un livello di successo più fugace e incoerente, sebbene formato attorno a unidea straordinariamente ambiziosa.

Una storia così così

Cè qualcosa da dire per iniziare in medias res , saltare nellazione e dare il via alle cose con piani e personaggi già in movimento.

Questo è apparentemente uno dei principi in gioco allinizio della campagna di Disintegration. Un patinato filmato introduttivo sembra che spiegherà cosa sta succedendo nel mondo in cui saremo incorporati, ma lo fa solo in una certa misura.

Apprendiamo la spirale dellumanità verso la guerra e le malattie di massa e la sua scoperta di unapparente panacea - "integrazione", o il caricamento dellintera coscienza e personalità di un utente in un ricettacolo robotico del cervello. È limmortalità, con il rischio di un guasto hardware.

Finora, così semplice. Ma questo è fondamentalmente il punto in cui ci ritroviamo mentre la storia passa per trovare Romer Shoal, apparentemente un ex pilota di una celebrità di una motocicletta a gravità che è prigioniero a bordo di una nefasta prigione galleggiante chiamata Iron Cloud, interrogato da uno dei più ovvi cattivi degli ultimi tempi, Black. Guscio.

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Unesplosione interrompe le cose, Romer (che il giocatore controlla per tutta la campagna) esce dalla prigione e si ritrova con una banda di combattenti per la libertà, anche loro robotici, che si alleano per ragioni non chiare, per contrattaccare contro Black Shuck e il suo clan di fascisti robot, i Rayonne.

Raccoglieranno più squamati nel tempo, inclusi alcuni umani "naturali" non integrati, ma cè una strana mancanza di urgenza nella narrazione. La posta in gioco non è stabilita con chiarezza, i retroscena delle varie fazioni sono lasciati a dettagli accidentali e il posto di Romer al centro di tutto è totalmente inspiegabile.

I filmati che concludono le tue missioni sono, in modo quasi confuso, estremamente rifiniti, splendidamente realizzati e modificati con un pizzico di estro creativo per lavvio. Quando raggiungerai la fine della campagna sarai un po più coinvolto in quello che sta succedendo, ma è un vero peccato che le prime ore sembrino un diversivo tortuoso.

Missioni lineari e di dimensioni ridotte

La campagna si svolge in realtà in missioni, con pause intermedie trascorse nelle aree di sosta. Prima di ogni livello camminerai in giro, vedendo cosa hanno da dire i personaggi, raccogliendo tre missioni secondarie per la prossima missione dagli altri presenti. Non ci vuole molto perché questa sezione sembri un lavoro ingrato, purtroppo, anche se il dialogo può essere occasionalmente vivace.

Le missioni sono generalmente abbastanza lineari, vedendoti guidare la tua squadra attraverso un ambiente scansionando elementi, raccogliendo risorse o semplicemente combattendo contro il Rayonne.

Quei cattivi hanno alcuni tipi di unità che ti abituerai a vedere, dalle truppe regolari ai cecchini e ai mech più grandi, fino alla carica di Rhino e Thunderheads a quattro zampe. Un po più di varietà non avrebbe certamente guastato su questo fronte, ma la miscela di avversari fa un buon lavoro nel tenerti sulle spine e muoverti nelle arene improvvisando.

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Il ciclo di gioco di una battaglia nellarena seguito dal viaggio in unaltra arena e unaltra battaglia è un po stanca, anche se le missioni raramente durano più di circa 40 minuti, il che le rende molto digeribili. I picchi di difficoltà occasionali a volte possono anche sembrare un po sgarbati, in particolare ununità nemica altrimenti a bassa potenza che può generare mine che hanno distrutto lintera squadra in più di unoccasione.

Per fortuna, i membri della squadra distrutti si rigenerano rapidamente, a condizione che ti avvicini abbastanza da raccogliere il loro "cervello" per avviarlo - il che rende un meccanico perdonabile per farti sparare. Nelle missioni in cui non hai le tue capacità di guarigione, questo può comunque rappresentare un momento difficile.

Unultima nota confusa arriva quando il gioco sostituisce regolarmente i membri della tua squadra e lequipaggiamento prima delle missioni, senza molti segnali: questo può lasciarti senza cure, come accennato, ma elimina anche alcune agenzie del giocatore che avrebbero potuto essere benvenute. La scelta della tua squadra e dellequipaggiamento avrebbe sicuramente potuto fornire opportunità per diversi approcci strategici.

Effetti visivi mediocri

Il polacco è spruzzato in modo incoerente sulla grafica del gioco reale in movimento. Mentre ci avviciniamo alla fine dei cicli di vita delle attuali console, Disintegration sembra non si preoccupi eccessivamente di spingere i limiti delle loro capacità visive.

Sulla PlayStation 4 di base sembra perfettamente a posto, e non molto di più: le trame sono completamente solide mentre ti muovi sul campo di battaglia ma spesso diventano un po fangose da vicino, il che non è un problema dato che raramente sarai così vicino .

Lattuale design del mondo è utile e occasionalmente interessante. Quella prigione galleggiante è una minacciosa stella orizzontale allorizzonte, mentre il futuro fatiscente e semiabbandonato che il gioco propone porta piacevoli contrasti di rovina urbana con panorami naturali.

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Un tocco superbo, anche se sottile, è la leggera distruttibilità apportata allambiente in cui giochi: i colpi vaganti danneggeranno strutture e superfici, rovinando fattorie e fienili e tagliando blocchi di cemento con impatto e forza. Fa sentire il mondo molto più radicato e reale di quanto non sarebbe stato altrimenti.

Nel complesso, tuttavia, cè una mancanza di sapore e carattere distinto che danneggia Disintegration nel tempo. Il confronto con lintroduzione di Halo in un nuovo universo è forse duro, ma è portato dalla direzione di Marcus Lehto, che ha co-creato quel mondo. Purtroppo, qui non cè niente che corrisponda al design memorabile delle navi Covenant o ai blocchi angolari delle astronavi umane (per non parlare degli stessi anelli spaziali giganti).

Multigiocatore

Se Disintegration si destreggia tra due lati della sua proposta di gioco, ha anche un equilibrio da trovare tra le sue opzioni single e multiplayer.

Ci sono tre modalità di gioco nel segmento multiplayer di Disintegration: Zone Control, Collector e Retrieval. Il primo di questi è effettivamente il dominio, come lo sai da molti altri sparatutto, mentre Collector è molto simile a Kill Confirmed di Call of Duty, per cui raccogliere Brain Cans da nemici distrutti fa guadagnare punti.

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Il recupero è più complicato, visto che giochi una sorta di variante di cattura bandiera dove le bandiere possono essere catturate solo dalle tue unità di terra, rendendolo un po meno diretto e dando più enfasi al lato strategico del gioco.

Il multiplayer è, purtroppo, di una qualità simile alla campagna del gioco - un miscuglio, intendiamo. Combattere contro i giocatori rende sicuramente le cose più complicate e rende i combattimenti più impegnativi, ma non siamo stati conquistati dal loop e dai premi che presenta.

Per prima cosa, ci sono solo tre mappe su cui giocare, il che sembra un po anemico anche se sono considerevoli. Sembra anche che il lato strategico del gameplay si perda un po di più nel multiplayer, quando è effettivamente obbligatorio puntare sui piloti nemici piuttosto che sulle loro truppe di terra. Purtroppo, non cè abbastanza qui per mantenere linteresse oltre le tue prime partite.

Prime impressioni

Disintegration è il primo gioco dello studio V1 di Marcus Lehto e sembra un po uno sforzo inaugurale. La miscela di gameplay occasionalmente si fonde in una miscela di stili divertente e nuova, ma è più spesso un miscuglio leggermente frustrante.

Con una componente multiplayer che semplicemente non ci ha convinto e una campagna che non è abbastanza memorabile, Disintegration ha tutte le caratteristiche di unoccasione mancata.

Scritto da Max Freeman-Mills.