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(Pocket-lint) - Quando un gioco dà limpressione che il suo sviluppatore si sia divertito a realizzarlo, è sempre un buon segno. È proprio così che si sente Control, lultimo gioco di azione e avventura del gruppo finlandese Remedy (di Max Payne, Alan Wake e Quantum Break ). È sicuramente il gioco più strano che incontrerai questanno, basato sulle premesse più assurde, anche se altamente fantasiose, che potresti chiedere ed eseguito con vero brio visivo.

Abbiamo tutti sentito parlare dellFBI, ma per Control, Remedy ha inventato unagenzia governativa statunitense chiamata Federal Bureau of Control, o FBC. Con sede in un gigantesco edificio brutalista a Manhattan, il suo compito è il paranormale (anche se preferisce la parola "paranaturale" - Control ha il suo intero vocabolario), e la sua missione principale è quella di affrontare gli Altered World Events (AWE) - focolai di attività paranormali spesso causate da oggetti di potere, che di solito sono oggetti esilaranti e prosaici ma sono pericolosamente potenti.

Il nostro parere veloce

Se ti piacciono gli sparatutto in terza persona, Control ne offre uno che ti sembrerà abbastanza diverso da tutti quelli che hai giocato in precedenza, grazie alla sua trama paranormale stratosfericamente strana.

Sia in termini di gameplay che di ambientazione, Control è assolutamente originale, molto caratteristico e profondamente soddisfacente, grazie a un discreto elenco di missioni secondarie e sfide oltre la storia principale.

Il controllo sembra il gioco verso cui Remedy ha costruito per decenni e offre una discreta quantità di azione gratificante e memorabile.

Revisione di controllo: azione paranormale gloriosamente pazza

Revisione di controllo: azione paranormale gloriosamente pazza

4.0 stelle
Pro
  • Motore di combattimento tattico assolutamente distintivo e intelligente
  • Ha un brio visivo
  • Enigmi estremamente strani e decenti
  • Piuttosto carnosi.
Contro
  • Glitch di frame rate molto occasionali

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Una premessa stravagante

Control inizia con il protagonista Jesse Faden che entra per la prima volta nelledificio della FBC, segnando una ricerca di 17 anni per individuare lagenzia, che crede abbia rapito suo fratello Dylan dopo un misterioso incidente dinfanzia. Trova ledificio apparentemente vuoto, tranne che per la custode, Ahti, una finlandese che borbotta costantemente frasi esilaranti e opache e pensa che Jesse sia lì per un colloquio come sua assistente.

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Lui la fa entrare e lei si dirige verso lufficio del direttore, Zachariah Trench, che giace morto sul pavimento, con una pistola accanto a lui. Quella pistola risulta essere la cosiddetta arma di servizio, che può essere impugnata solo dal direttore della FBC. Jesse lo raccoglie, si lega ad esso e, di conseguenza, viene installato come nuovo direttore della FBC. Che tutti i dipendenti della FBC laccettino senza fare domande poiché il nuovo capo dimostra quanto sia stravagante unagenzia.

Faden scopre rapidamente che le cose sono seriamente storte alla FBC. Il suo edificio, chiamato Oldest House, è stato invaso dal sibilo, un nemico proveniente da un diverso piano astrale che assume varie forme e può possedere umani, inclusa la maggior parte del personale della FBC. Anche se non tutti; Il capo della ricerca, il dottor Darling, ha fabbricato e distribuito una serie di dispositivi personali che proteggono il personale dal possesso da parte del sibilo.

Sfrutta i tuoi poteri

La missione di Jesse è quella di riportare la Oldest House a una parvenza di ordine, che comporta luccisione di Hiss, il collegamento con i dipendenti della FBC che sono ancora vivi e la riproduzione di un elenco sempre crescente di missioni secondarie. Larma di servizio è di grande aiuto in questo, dal momento che può cambiare forma, diventando effettivamente una pistola, un fucile a pompa, un mitra, una sorta di cecchino caricato e persino un lanciarazzi (puoi portare solo due forme di esso con te in qualsiasi momento).

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Faden, che è in costante comunicazione con unentità aliena, chiamata Polaris, che è nella sua testa dallincidente dellinfanzia, acquisisce anche una serie di poteri in continua espansione (molti dei quali diventano disponibili solo completando le missioni secondarie). Includono unabilità in stile Half-Life Gravity Gun molto soddisfacente e pratica di sparare oggetti casuali contro i nemici, la capacità di levitare (utile per risolvere enigmi e in combattimento), uno scudo, una mossa di schivata, la possibilità di ottenere nemici indeboliti per combattere per lei per un po e anche di più.

Come per la storia di Control, il suo sistema di combattimento può sembrare sulla carta creato in stile gazza, lanciandoci quante più idee possibili. Ma, in realtà, sta insieme in modo irrealizzabile, generando una forma dazione che, sebbene nominalmente sparatoria in terza persona, si sente sia distintiva che tattica.

Faden è regolarmente assediato da grandi quantità di nemici con abilità diverse (e ci sono molti boss e mini-boss). Larma di servizio non richiede di trovare munizioni; si esaurisce dopo un po, quindi si rigenera automaticamente. Quindi, devi costantemente mescolare le abilità di tiro e di Faden, rimanendo perennemente in movimento, in parte perché lunico modo per rigenerare la salute di Faden è raccogliere frammenti blu lasciati dai nemici che ha ucciso o ferito. Imparerai presto a eliminare prima tipi specifici di sibilo (alcuni, ad esempio, possono curare i loro compagni). Anche entrare in una grande battaglia con le corrette varianti di armi di servizio è importante.

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Cè anche un certo grado di sviluppo del personaggio in stile gioco di ruolo: tutte le varianti dellarma di servizio possono essere modificate e migliorate, Faden ottiene punti per aumentare i suoi attributi di base dal completamento di missioni e missioni secondarie e può anche equipaggiare mod personali. Ci siamo particolarmente affezionati allo Shatter, la variante shotgun, che generalmente abbinavamo allottima pistola base (chiamata Grip), per il tiro a lungo raggio.

Là fuori

Per quanto riguarda la trama, Control è davvero fuori dal comune: pensa allepisodio di X-Files più pazzesco che riesci a ricordare e moltiplica la sua inverosimiglianza per un fattore 10. Ma laspetto sorprendente di Control è che la sua storia ha una sorta di logica bizzarra ad esso – potrebbe essere là fuori, ma ha una strana forma di senso.

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Un altro livello di stranezza viene aggiunto dalla stessa Oldest House, in cui si svolge tutta lazione del gioco. Non solo è abbastanza grande da contenere una cava e una centrale elettrica, ma segna anche lintersezione di vari piani astrali, quindi si trasforma costantemente e ti lancia palle curve lungo le linee di una gigantesca area alberghiera che si riconfigura in un labirinto, e un motel bucolico ricorrente, in cui devi risolvere vari enigmi per raggiungere nuove aree.

Contiene una serie di enigmi, che sono caratteristicamente distintivi e generalmente piuttosto divertenti da risolvere. E ci sono anche alcuni momenti generalmente divertenti – di solito forniti da Ahti il bidello, anche se Control prende in giro anche lufficialità delle agenzie governative degli Stati Uniti. E soprattutto, ha uno stile visivo distintivo e accattivante.

Per ricapitolare

Un superbo sparatutto tattico in terza persona che non dimenticherai in fretta.

Scritto da Steve Boxer.