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(Pocket-lint) - I masochisti si rallegrano: il leggendario gioco di ruolo dark gothic senza compromessi di From Software è tornato e la sua missione, come sempre, è quella di far sembrare tutti gli altri giochi ridicolmente facili. Saluta le frequenti parolacce che fuoriescono dalla tua bocca a seguito della riproduzione di Dark Souls III.

Anche se non si direbbe esattamente che il terzo capitolo di Dark Souls mostri segni di ammorbidimento - la parola "dolce" è un anatema completo per il franchise - è, almeno nelle sue fasi iniziali, leggermente più indulgente rispetto ai suoi predecessori . Quindi forse, solo forse, questo è lunico titolo accessibile della serie.

Come chiunque abbia giocato a Dark Souls si aspetterebbe, Dark Souls III è enorme, gotico, inquietante, costellato di boss che, quando li incontri per la prima volta, sembrano incredibilmente scoraggianti, ma irresistibilmente avvincenti. A volte maledirai limpulso che ti spinge indietro nel suo mondo fetido, mentre lotti per avanzare anche di un paio di centinaia di metri. Ma la ricompensa è che ogni piccolo trionfo che riuscirai a ottenere sarà così faticosamente conquistato che sembrerà una grande vittoria.

Vale tutto il dolore? Per i fan e coloro che cercano la sfida più ardua, la risposta è un travolgente sì. O cazzo sì.

Il nostro parere veloce

Dark Souls III è la migliore realizzazione finora dellapproccio deliziosamente hardcore di From Software allo sviluppo di giochi, che impone che per estrarre la massima soddisfazione dal tuo gioco, devi prima fare uno sforzo quasi sovrumano.

Come con i suoi predecessori, tuttavia, gli oggetti ambientali possono occasionalmente oscurare la vista, invariabilmente proprio nel momento sbagliato (o forse stiamo solo inventando scuse e imprecando troppo). Inoltre, sembrerà ancora inaccessibile ad alcuni che lo provano, perché è, inequivocabilmente, duro bastardo man mano che avanzi.

Se tutto ciò suona allettante, allora imparerai ad amare Dark Souls III con passione. È avvincente, avvincente e, a differenza di molti altri giochi di questi tempi, rappresenta una sfida enorme.

Recensione di Dark Souls 3: gotico, spietato e brillante come sempre

Recensione di Dark Souls 3: gotico, spietato e brillante come sempre

5 stars - Pocket-lint editors choice
Pro
  • Flussi e riflussi più dei suoi predecessori; deliziosamente scuro e atmosferico: sembra e suona alla grande; costellato di boss epici; estremamente impegnativo
Contro
  • La fotocamera a volte cattura nellambiente; alcuni lo troveranno scoraggiantemente difficile; alcuni dei migliori boss possono essere aggirati

Recensione di Dark Souls 3: Born of blood

Inizialmente, Dark Souls III evoca ricordi di Bloodborne, presumibilmente meno intransigente di From Software, poiché condivide la tavolozza dei colori quasi monocromatica di questultimo e si svolge in impostazioni dallaspetto simile. Ma conserva tutti gli attributi del marchio di fabbrica di Dark Souls. Quindi sei un non morto, che sta cercando di rintracciare i dormienti Lords of Cinder per riconquistare la tua umanità.

Puoi scegliere tra un gran numero di classi, a seconda che tu preferisca il gioco con la spada e la difesa con gli scudi, il tiro con larco, la magia e così via. Abbiamo preso la via del Piromante, una classe che è abbastanza pratica con unascia, ma può anche lanciare palle di fuoco.

Una volta che hai individuato il tuo personaggio, tutto ciò che devi fare è passare da un falò allaltro (ognuno ripristina la tua salute, noto come "estus"), aprendo scorciatoie, finché non hai attraversato il mondo sotterraneo, abbattuto il Lords of Cinder e li ha riportati al Santuario del Legame del Fuoco.

Il che, scoprirai, è un compito epico a cui dedicherai decine di ore (il mondo di gioco di Dark Souls III è gigantesco, e anche se sei un vero ninja del gioco, morirai molto).

Recensione di Dark Souls 3: stili gotici

Dal punto di vista della trama, From Software ha ancora una volta tirato fuori il trucco di fornire unesperienza gloriosamente ricca, ma ricorrendo sempre e solo a scene dintermezzo quando incontri un capo. Invece, la storia si assembla da frammenti di conversazione raccolti dai personaggi che incontri lungo la strada.

Bandai Namco / From Softwaredark souls 3 recensione immagine 6

Le ambientazioni di Dark Souls III, sebbene sempre oscure, cupe e intrise di un senso di presentimento, riescono anche ad essere diverse: ci sono moltissimi castelli, ognuno più inquietante dellultimo, villaggi in stile medievale, una palude gloriosamente cupa che ti avvelena ogni volta che schiacci attraverso di essa e così via.

Allinizio, i fuochi sono vicini e i nemici sono facili da eliminare, ma presto incontrerai tutti i tipi di stravaganti mostri con poteri e attacchi distintivi, ognuno dei quali richiede un approccio diverso. Mentre muori e ti fai strada attraverso i nemici rigenerati, il gioco rivela una logica contorta e un ritmo tutto suo, una sensazione che solo i migliori giochi generano.

Un approccio paziente è un must assoluto: luso indiscriminato delle armi prosciugherà la tua resistenza e ti lascerà un bersaglio per la rappresaglia. E questo è particolarmente vero quando incontri i capi. Ce ne sono alcuni particolarmente belli in Dark Souls III – anche se, stranamente, molti dei migliori, come un enorme albero che puoi danneggiare solo prendendo di mira le sue cisti simili a uova, sono opzionali (cioè puoi bypassarli). Si potrebbe obiettare che quelli successivi diventano un po uguali, ma sono tutti formidabili e incredibilmente soddisfacenti da abbattere.

Recensione di Dark Souls 3: flusso e riflusso

Un aspetto di Dark Souls III che sembra un miglioramento rispetto ai suoi predecessori è un nuovo senso di flusso e riflusso. Ciò non significa che puoi rilassarti per un secondo: devi ancora raggiungere la quasi perfezione per progredire e, a volte, prendere un singolo colpo non necessario può indurre quasi alla disperazione, ma i villaggi pieni di strade piene di nemici da eliminare lasciano il posto aree più aperte contenenti meno nemici (ma più temibili), con il bottino che ti luccica dai loro angoli più oscuri.

Bandai Namco / From Softwaredark souls 3 recensione immagine 3

Altre volte incontrerai cavalieri ostili che, se ti fermi e ottieni il giusto tempismo, possono essere impiegati per eliminare i demoni in agguato mentre passi di soppiatto. E, in modo tipico, il gioco occasionalmente ti gioca brutti scherzi, come resuscitare un boss in una forma più potente quando pensi di averlo eliminato.

Cè anche un sacco di bottino da trovare, alcuni dei quali allinizio sembrano sconcertanti, ma finiscono per essere estremamente utili. In effetti, gli oggetti che trovi contribuiscono efficacemente alla trama, poiché descrivono in dettaglio le diverse fazioni che incontri (e, ad esempio, ti consentono di evocare alleati utili in aree specifiche del mondo di gioco).

Il suono e la musica sono impeccabili e Dark Souls III è di gran lunga il gioco più bello che From Software abbia mai realizzato. Tutto ciò si aggiunge a unesperienza atmosferica incredibilmente intensa: a volte, regalerà brividi simili a un film horror di alta qualità.

Per ricapitolare

La migliore realizzazione finora della visione irresistibilmente gotica, cupa e agghiacciante di From Software.

Scritto da Steve Boxer.