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(Pocket-lint) - Non ci sarà l E3 questanno.

Il più grande spettacolo di videogiochi al mondo è lultima vittima dellepidemia di coronavirus, con lorganizzatore, lESA, che conferma che non avrà più luogo a giugno.

In una dichiarazione sul sito web dedicato allE3 2020 , ha descritto la decisione come dura ma necessaria: "Dopo unattenta consultazione con le nostre aziende associate in merito alla salute e alla sicurezza di tutti nel nostro settore: i nostri fan, i nostri dipendenti, i nostri espositori e il nostro storico Partner dellE3: abbiamo preso la difficile decisione di annullare lE3 2020, in programma dal 9 all11 giugno a Los Angeles", ha affermato.

"A seguito delle crescenti e schiaccianti preoccupazioni sul virus COVID-19, abbiamo ritenuto che questo fosse il modo migliore per procedere durante una situazione globale senza precedenti. Siamo molto delusi dal fatto che non siamo in grado di organizzare questo evento per i nostri fan e sostenitori. Ma sappiamo è la decisione giusta in base alle informazioni che abbiamo oggi".

Considerando che ci sono indicazioni che lepidemia di coronavirus COVID-19 potrebbe raggiungere il picco in Occidente in quel periodo, questo è un risultato comprensibile.

LE3 segue altri giochi e spettacoli tecnologici di grandi nomi che sono già stati rinviati o rimossi dal programma.

Anche la cancellazione di SXSW è stata confermata questa settimana, e ciò ha fatto seguito alla GDC (la Game Developers Conference di San Francisco). Abbiamo anche perso il Mobile World Congress , il Salone di Ginevra, Baselworld, Google I/O e molti altri. Ci sono persino dubbi sul fatto che Gamescom e IFA si svolgeranno in Germania rispettivamente ad agosto e settembre.

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In termini di ciò che sarebbe dovuto accadere allE3 2020, la battuta darresto più grande sarà il lancio previsto di Xbox Series X. Xbox avrebbe dovuto avere uno spettacolo importante, non da ultimo grazie allassenza di PlayStation per il secondo anno consecutivo.

Tuttavia, il boss di Xbox Phil Spencer ha twittato che sono in corso piani per lo streaming di un evento di lancio in digitale.

Scritto da Rik Henderson.