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(Pocket-lint) - È passato un decennio da quando il Nintendo 3DS è stato messo in vendita per la prima volta in Giappone e sono successe molte cose sia prima che dopo!

Quando si tratta di macchine da gioco, Nintendo ha un passato incredibilmente ricco. Nonostante quello che si potrebbe pensare, il NES non è stata la prima macchina da gioco di consumo di Nintendo, quel riconoscimento appartiene alla serie portatile Game & Watch, anche se da allora ha fatto passi da gigante. Letteralmente, nel caso di Mario.

Game & Watch era una serie di palmari che giocavano solo a un singolo gioco e avevano un orologio, una sveglia o, in alcuni casi, entrambi. Non cerano cartucce o altri giochi da scaricare. In effetti, non cera Internet da cui scaricarli. Hai comprato un solo gioco e ti sei attaccato ad esso.

Negli anni successivi, Nintendo si è ritagliata una nicchia diventando il bizzarro produttore di console. Rispetto a Sony, Sega e Microsoft, ha sempre portato il gioco in una direzione strana ma soddisfacente. E per questo è diventata unazienda che non puoi fare a meno di amare.

Abbiamo ripercorso lillustre storia di Nintendo, che ci ha fornito alcune delle console di gioco più iconiche e per non parlare di alcuni dei più grandi franchise di giochi di tutti i tempi.

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Gioco e orologio Nintendo: 1980-1991

Negli anni 80 è stata rilasciata unintera serie di dispositivi Game & Watch. E come i palmari simili dellepoca, divennero incredibilmente popolari.

Il primo è stato prodotto dopo che il dipendente Nintendo Gunpei Yokoi ha visto un uomo daffari viaggiare sullo Shinkansen giocare con la sua calcolatrice e ha pensato che lazienda potesse realizzare una macchina da gioco portatile per ammazzare il tempo durante il tragitto.

Ogni Game & Watch aveva un solo gioco disponibile per giocare e ce nerano circa 60 in totale. Alcuni erano basati su macchine arcade e avevano anche la responsabilità di portare in casa grandi licenze e personaggi di giochi, come Donkey Kong, The Legend of Zelda e Mario Bros.


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Nintendo Entertainment System (NES): 1983-1995

La prossima console di Nintendo non ha bisogno di molte presentazioni. Il NES ha giocato a giochi a 8 bit ed è stato progettato per la casa. È stata di gran lunga la console più venduta del suo tempo, vendendo oltre 60 milioni di unità, e ha aiutato il Nord America a riprendersi dal crollo dei videogiochi del 1983 che ha visto troppe console inondare il mercato e i personal computer diventare più potenti.

Il NES è stato originariamente commercializzato come Family Computer, o Famicom in Giappone, ma è stato rilasciato come NES in Nord America al CES 1985. I titoli di lancio includevano Super Mario Bros, Ice Climber, Pinball e Duck Hunt. Potresti prendere una console con una copia di Super Mario Bros per $ 99 o un set deluxe, che includeva due giochi e diversi accessori, per $ 199,99.

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Game Boy: 1989-2003

Unaltra delle migliori console di gioco di sempre è il Nintendo Game Boy. Pensato e progettato dallo stesso team dietro Game & Watch, il Game Boy ha combinato le caratteristiche del primo palmare con cartucce intercambiabili come il NES per creare una delle console più vendute di sempre. Le vendite del Game Boy e del Game Boy Color (usciti nel 1998) sono stimate in circa 120 milioni di unità.

È costato circa $ 90 quando è stato lanciato in America ed è stato fornito in bundle con una copia di Tetris, molto apprezzato come il gioco che ha aiutato le vendite mastodontiche. Nintendo ha anche realizzato una gamma di accessori per il Game Boy, tra cui una stampante e uno schermo di ingrandimento con luce incorporata.

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Super Nintendo Entertainment System (SNES): 1990-1998

Anche la seconda grande console casalinga di Nintendo è stata un successo travolgente, anche se ha avuto la dura concorrenza del Sega Mega Drive. La macchina di Sega è stata rilasciata per prima, ma alla fine è stata la gamma di giochi di Nintendo che lha aiutata a diventare la console più venduta dellera a 16 bit, con quasi 50 milioni di unità spedite in tutto il mondo.

Nintendo ha prodotto diverse versioni della console per diversi mercati, con la versione giapponese chiamata Super Famicom. Ha anche codificato le cartucce in modo tale da non essere in grado di riprodurre giochi di un paese su una console di un altro.

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Ragazzo virtuale: 1995-1996

Una versione per console strana e alla fine disastrosa ha seguito il SNES, ma è stato ricordato con affetto come il precursore della realtà virtuale in casa.

Il Virtual Boy si trovava su un tavolo o un armadietto e i giocatori dovevano appoggiarsi alla visiera per giocare ai giochi 3D wireframe. Sfortunatamente, invece di offrire unesperienza dellera spaziale, la maggior parte dei giocatori ne è uscita con la nausea e il concetto è stato accantonato. La sua durata può essere misurata in mesi non in anni e non è mai uscito dal Giappone o dagli Stati Uniti.

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Nintendo 64 (N64): 1996-2003

LN64 ha preso il nome dalla CPU a 64 bit utilizzata ed è stata lultima console domestica di Nintendo a richiedere le cartucce. Ha avuto successo quando è stato lanciato, con molti clienti che lottavano per metterne le mani su uno ed è stata considerata la console più potente della sua generazione.

Sfortunatamente, aveva la Sony PlayStation e il Sega Saturn con cui competere, quindi non poteva emulare del tutto il successo dei suoi predecessori, vendendo poco meno di 33 milioni di unità. Ma lN64 passa ancora alla storia come una fantastica console per giochi Nintendo da parte di coloro che lo sanno.

Gran parte del suo successo può essere attribuito ai giochi: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Goldeneye 007 sono ancora considerati alcuni dei migliori titoli della storia.

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Nintendo GameCube: 2001-2007

Nintendo si è rivolta al formato del disco ottico per il GameCube, ma ha dovuto affrontare la dura concorrenza di Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox e Sega Dreamcast. I progressi del gioco potevano essere salvati su schede di memoria, disponibili in dimensioni da 4 MB a 64 MB e il controller è stato ridisegnato dal modello a tre manici dellN64 a uno a due manici per GameCube, ma non hanno potuto impedire che fosse un grande flop.

Ancora una volta Mario e Zelda hanno fatto la loro comparsa sul GameCube, contribuendo in parte al suo successo iniziale, ma in totale sono stati venduti solo 22 milioni di GameCube. Considerando che 153 milioni di PlayStation rivali sono state spostate, è stato un grosso fallimento. Tuttavia, non ha smesso di passare alla storia come una console iconica.

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Game Boy Advance: 2001-2008

Nintendo ha deciso di aggiornare il suo vecchio concetto di Game Boy con un modello più potente, con una grafica migliore e una gamma di colori più ampia a disposizione degli sviluppatori.

Il Game Boy Advance ha attraversato diversi design nei suoi sette anni di durata, con un ritorno allo stile a conchiglia dei dispositivi Game & Watch originali per Game Boy Advance SP. Quella particolare stranezza potrebbe anche essere vista come il precursore del Nintendo DS che seguirà poco dopo.

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Nintendo DS: 2004-2014

Anche se stava spingendo avanti con nuovi design per il Game Boy Advance, Nintendo ha deciso di aggiornare completamente la sua strategia portatile con luscita del DS.

È importante sottolineare che ha introdotto una nuova configurazione innovativa a doppio schermo che si è evoluta dalloriginale Game & Watch. Il display inferiore era dotato di un touchscreen e poteva essere utilizzato per controllare i giochi, mentre la parte superiore era solo uno schermo LCD per vedere cosa stavi facendo.

La sua principale rivale era la Sony PSP, ma grazie alla retrocompatibilità con i giochi Game Boy Advance e un paio di modelli evoluti con prestazioni e caratteristiche migliorate, la linea DS è diventata la serie di console di gioco portatili più venduta della storia.

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Nintendo Wii: 2006-2013

Il Wii è stato lingresso di Nintendo nella settima generazione di console domestiche, affrontando una temibile concorrenza sotto forma di Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360. Ma per qualche tempo ha guidato le altre due nelle cifre di vendita.

Il Wii ha inaugurato una nuova era di giochi in movimento utilizzando il telecomando Wii, che la console ha tracciato nello spazio tridimensionale. Alla fine ha anche rilasciato la Wii Balance Board che è stata utilizzata con i giochi di fitness. Il suo stile adatto alle famiglie e le versioni di giochi lhanno resa la macchina da salotto più popolare per un po di tempo.

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Nintendo 3DS: 2011-

Per dare seguito al suo concetto di palmare DS, Nintendo si è rivolta a una tecnologia visiva popolare allepoca: il 3D. Ha trasformato lo schermo superiore del suo dispositivo a conchiglia in uno schermo 3D, anche se, a differenza della tecnologia delle immagini simile su TV e simili, non richiedeva occhiali.

Ad essere onesti, la maggior parte delle persone è rimasta delusa dal display 3D e dalle sue prestazioni, ma ciò non ha impedito al 3DS di vendere in grandi quantità. Da allora ha avuto piccoli aggiornamenti sotto forma di un modello XL più grande e versioni migliorate. È disponibile anche una versione solo 2D per i bambini più piccoli che non possono utilizzare lo schermo 3D.

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Nintendo Wii U: 2012-2016

Il Wii U è stato il successore del Wii e la risposta di Nintendo a PlayStation 4 e Xbox One. È la prima console Nintendo a supportare la grafica ad alta definizione ed è principalmente controllata tramite il Wii U GamePad abilitato al touchscreen.

Sebbene laccoglienza iniziale per Wii U sia stata positiva, alla fine è stata considerata un fallimento del gioco, vendendo poco più di 13 milioni di unità dalla sua uscita.

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NES Classic Mini: 2016-2017

I giochi retrò sono diventati incredibilmente popolari e prima che Nintendo Switch fosse disponibile allinizio del 2017, il gigante giapponese dei giochi ha aiutato i giocatori giovani e meno giovani a rivisitare alcuni dei suoi migliori primi giochi con una mini forma della console NES originale . Presentava 30 titoli del Nintendo Entertainment System dellazienda e un controller in stile autentico ma con un moderno connettore HDMI.

Grande successo, Nintendo ha venduto circa 2,3 milioni di console prima che venisse interrotta nel 2017. Nintendo ha prodotto una tiratura limitata nel 2018 per soddisfare la domanda rimanente.

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Nintendo Switch: 2017-

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E così arriviamo allo Switch, che è stato rilasciato per la prima volta a marzo 2017. Comprende un dispositivo simile a un tablet con touchscreen, oltre a una docking station per riprodurlo a casa su una TV. Quindi è sia portatile da giocare quando sei in giro, ma può anche funzionare a casa.

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I controller Joy-Con sono piccoli pad che si inseriscono su entrambi i lati dello schermo. E possono anche essere inseriti in ununità centrale di controllo domestico per dare un tocco più joypad ai procedimenti.

I titoli proprietari di Nintendo hanno avuto un enorme successo per la console. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield e Animal Crossing: New Horizons hanno venduto oltre venti milioni di unità ciascuno.

A differenza di Wii U, Switch ha avuto un notevole successo, con 79 milioni di unità vendute fino alla fine del 2020. Ci sono state anche diverse edizioni speciali, come ledizione Mario Red and Blue del 2021.

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Super NES Classic Edition: 2017-2018

Dopo il successo del NES Classic Mini sopra, la Super NES Classic Edition è stata lanciata nel 2017 e, come il NES Classic Mini, ha avuto molto successo.

Ha venduto oltre 5 milioni di unità ed è stato interrotto dopo la fine del 2018.

Cerano tre diverse versioni della SNES Classic Edition perché cerano tre diverse versioni dello SNES originale in Giappone, Nord America ed Europa.

Sono stati preinstallati 21 titoli Super NES, inclusa la prima versione di Star Fox 2 che è stata cancellata nel 1995 (è disponibile anche per Switch).

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Nintendo Switch Lite: 2019-

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Lo Switch Lite è una variante dello Switch senza i Joy-con separati o il dock che consente di collegare lo Switch a una TV.

Invece, lunità è progettata per la portabilità totale: ha controlli fissi ed è attualmente disponibile in quattro colori più edizioni speciali, in particolare per Animal Crossing.

Switch Lite è stato un successo, con 13,5 milioni venduti fino alla fine del 2020.

Scritto da Max Langridge e Rik Henderson. Modifica di Adrian Willings.