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(Pocket-lint) - Infinite Arms è un gioco incrociato di giocattoli rivolto ai fan di Gears of War, Halo e grandi mech in stile Transformers. È un sofisticato gioco di ruolo per iPad e iOS in generale, in cui laggiunta di armi per modellare i robot li vede apparire istantaneamente nel gioco. Mira a spuntare entrambe le caselle: Skylanders per i fan di Halo e Halo per i fan di Skylanders.

Quando Skylanders Spyros Adventure è esploso nei salotti nel 2011, è stato creato un nuovo genere di gioco. La combinazione di gioco fisico e virtuale ha convinto i giovani giocatori che le figurine non erano solo una chiave per sbloccare i contenuti digitali, ma in realtà erano unestensione del personaggio sullo schermo. I giocattoli salvavano magicamente i progressi, si illuminavano ed erano qualcosa che volevi tenere e tenere con te mentre non giocavi.

Il successo finanziario ha portato altri produttori a partecipare alla corsa agli armamenti dai giocattoli alla vita. Disney Infinity e Lego Dimensions hanno portato il loro peso ricco di franchise alla formula e hanno visto un successo simile. Ma la marea dei giocattoli ora sta cambiando, a significare non solo dal ritiro della Disney dal settore, ma anche dallascesa di nuovi concorrenti di start-up innovativi a questi colossi storici.

Pocket-lintbraccia infinite per limmagine di anteprima di iPad 2

Anki Overdrive ha combinato giochi realistici con le corse del mondo reale in stile Scalextric. Sick Bricks ha iniettato un gioco di personaggi irriverente controllato da mix and match di teste e mattoncini in stile Lego. Angry Birds Telepods offriva macchinine e playset a proiettili che sbloccavano anche personaggi di gioco. E Osmo combina il riconoscimento del personaggio con il gioco educativo.

Infinite Arms è un nuovo player nel settore ma con ambizioni ben diverse. Non solo sfrutta il talento dei giochi per console tradizionali come Gears of War, Halo e il classico cult Gitaroo Man, ma anche lesperienza dei giocattoli di Transformers e Tamogotchi.

Anteprima di Infinite Arms: non solo per i bambini

Passando solo un paio dore con il gioco è chiaro che non è solo per bambini. I giocattoli sono enormi robot articolati che attraversano unestetica Transformers e Mech. Aggancia fino a quattro delle 10 armi inizialmente disponibili e appariranno istantaneamente sullo schermo del gioco per tablet.

Parlando con il CEO Keiichi Yano allE3 ha sottolineato limportanza di sfuggire alla necessità di un portale e che sia i giocattoli che il gioco siano validi di per sé: "Abbiamo lavorato a questa idea per tre anni", ha detto . "Toys-to-life come segmento potrebbe essere molto più di quanto abbiamo visto in passato. Ora abbiamo la tecnologia per togliere i giocattoli in stile Star Wars dal fisico e funzionare perfettamente con i giochi mobili.

"Quel ponte tra la realtà fisica e la realtà virtuale, più riesci a farli fuori sincrono e sincronizzati, più ti senti come se quelle linee fossero sfocate. La velocità con cui gli accessori si riflettono nel gioco è stata molto importante per noi."

Chris Esaki, chief creative officer di Yano, ha spiegato perché i suoi robot dovevano essere liberi da fili e cavi per creare una connessione convincente tra loro e il gioco: "Non è solo unestensione del gioco, ma è una parte del tutto. Essere in grado di giocare, posare, personalizzare e mettere le armi sul giocattolo fisico è stato davvero importante", ha spiegato.

"Essere legati artificialmente a qualcosa non funzionava per noi, dovevano essere action figure autonome come quelle con cui siamo cresciuti. Questo sblocca tutte le possibilità di gioco di una vera action figure".

Anteprima di Infinite Arms: Toys-to-life per i giocatori

Infinite Arms sfrutta questa tecnologia per creare unesperienza profonda e complessa rivolta a un giocatore più anziano con la raffinatezza e il pensiero strategico per fare di più che semplicemente macinare i livelli. Obbliga i giocatori a fare scelte intelligenti su caricamenti e aggiornamenti.

"Abbiamo deciso di fare unesperienza che noi stessi volevamo giocare, con gusti più vecchi", ha detto Esaki. "La sofisticatezza del gioco si avvicina maggiormente a Call of Duty, Halo e Gears of War, sia in termini di gameplay che di figure dettagliate."

Ciò che questo non riesce a capire è quanto sia profondo il gameplay. Lavorando attraverso i primi livelli della campagna con Esaki e Yano al mio fianco, ho presto scoperto la mia mente sbalorditiva per lenorme numero di combinazioni e aggiornamenti tra cui scegliere.

Mentre i robot impressionano sia per le dimensioni che per larticolazione, le armi sono le stelle. Ogni arma ha più alberi di potenziamento ramificati che influenzano il modo in cui si comportano e interagiscono tra loro. Oltre a questo, i giocatori possono fondere diversi elementi di aggiornamento per creare ulteriori perfezionamenti.

Equipaggiare il tuo robot con questo arsenale finemente affinato diventa come scegliere un mazzo per una battaglia di carte, solo che qui hai personalizzato ciascuna delle carte per funzionare perfettamente tra loro.

Infinite Armsbraccia infinite per immagine di anteprima ipad 6

Anteprima di Infinite Arms: gameplay su console su tablet

Il gioco stesso ruota attorno a un sistema di combattimento in cui le ondate di nemici devono essere abbattute portando a scontri con i boss. Ogni round è unico e offre una sfida diversa. Completandoli puoi guadagnare una varietà di oggetti per poi potenziare ulteriormente le tue armi.

Si gioca su tablet ma sembra molto più simile a un gioco per console. Le grandi raffigurazioni dei robot si abbinano perfettamente al giocattolo fisico, sia in scala che nelle armi attualmente equipaggiate. La versione iOS che abbiamo testato sembrava scattante e intuitiva da controllare, anche se ci è voluto un po per abituarcisi.

Abbiamo giocato alcuni livelli per giocatore singolo nella stanza, ma puoi anche tuffarti in giochi multiplayer online in cui due di voi portano nella mischia robot personalizzati e combattono attraverso i diversi nemici. Cerano molte altre modalità e sfide nel menu che non abbiamo avuto la possibilità di testare.

Anteprima di Infinite Arms: riavvio della vendita al dettaglio di giocattoli

Esistere come un tablet piuttosto che come un gioco per console è una strategia rischiosa per Infinite Arms, ma che viene presa consapevolmente. Cè una tensione tra la rapida rotazione degli aggiornamenti e gli acquisti in-app nei giochi per tablet e il ritmo lento dello sviluppo dei giocattoli.

Qui troviamo la vera innovazione di Infinite Arms. Risolve questo problema offrendo ai giocatori nuovi giocattoli fisici, armi e componenti aggiuntivi, tramite Amazon e altri punti vendita online su base bisettimanale. Allinizio sembra quasi incredibile con i giocattoli che di solito impiegano da 6 mesi a un anno per essere immessi sul mercato, ma Yano è stato robusto in questa parte dellesperienza.

"È molto accelerato, volevamo avere un modello basato sui servizi che implicasse il rilascio di giocattoli su base bisettimanale. È molto simile ai giochi di carte quando uscivano nuove carte", ha rivelato.

Afferrare questa ortica non solo significa che lazienda può evitare la produzione eccessiva di un qualsiasi giocattolo (e i problemi di stoccaggio eccessivo che si dice abbiano ostacolato Disney Infinity), ma può anche iterare gli oggetti più popolari che i giocatori vogliono in base a reali- statistiche di tempo dal gioco.

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Può anche offrire tirature limitate nel tempo di armi speciali che sono disponibili solo per due settimane. Anche le edizioni speciali basate su diversi eventi del mondo reale sono una forte possibilità, qualcosa che potrebbe adattarsi bene alle partnership su licenza con altri marchi.

A condizione che i prezzi virtuali e fisici di queste armi siano facili da capire e offrano un buon valore, questo potrebbe essere un modo popolare per espandere lesperienza al momento del lancio. Questa chiarezza diventerà più impegnativa man mano che il prodotto matura e più varianti sono in circolazione, quindi anche un piano a lungo termine sarà importante insieme a un modo chiaro per comunicare come tutto questo si adatta ai consumatori.

Prime impressioni

Tutto questo è pronto a prendere dassalto il mondo dei giocattoli in vita. Deve solo essere scoperto dai giocatori che si adattano alla fascia demografica più anziana di collezionisti di giocattoli sofisticati e accaniti e fan dei giochi. Funziona sia per coloro che sono diventati troppo grandi per Skylanders e vogliono qualcosa di più sostanziale o per i fan di giochi come Halo e Gears che desiderano più azione giocattolo nei loro giochi hardcore.

Naturalmente, la strada da qui a lì è lastricata di sfide, ma le prime impressioni suggeriscono che Infinite Arms potrebbe creare un altro momento Skylanders - in entrambi i casi sembra che abbiamo bisogno di un nuovo nome per questi giochi perché Toys-to-Life semplicemente non li fa più giustizia.

Scritto da Andy Robertson.