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(Pocket-lint) - Doom è un punto fermo del mondo dei giochi. Una serie che essenzialmente ha dato il via al genere degli sparatutto in prima persona (FPS) e un classico assolutamente nostalgico. La prima versione di Doom è stata rilasciata nei giorni nebbiosi del 1993, ma come tutte le cose belle, non è una serie che sta scomparendo presto.

Nel 2016 una macabra rivisitazione di Doom è stata rilasciata con successo di critica. Ti ha fatto strappare arti e sbattere in faccia ai demoni con disinvoltura. Quando abbiamo sentito che quella versione stava subendo un restyling VR, siamo riusciti a malapena a contenere la nostra eccitazione.

Quindi, come si regge un così ruggente festival di uccisioni nel mondo della realtà virtuale?

Il nostro parere veloce

Se siete fan di Doom in generale, allora Doom VFR vale la pena di controllare. Non è senza intoppi - soprattutto in termini di frustrazioni con le meccaniche di movimento - ma con le impostazioni ultra la sua grafica è impressionante e vorrete attraversare l'inferno.

Siamo contenti che VFR non sia un porting diretto di Doom del 2016, dando al titolo di realtà virtuale un buon equilibrio tra l'essere familiare (in termini di aggiornamenti di armi e abilità) e l'offrire qualcosa di nuovo. Amiamo anche la nostalgia che deriva dal giocare versioni VR delle bontà pixelate del gioco originale del 1993.

Detto questo, con solo due-tre ore di gioco, non molto in termini di rigiocabilità, e un'impostazione di difficoltà che è più difficile dell'inferno stesso, è difficile giustificare la raccomandazione di Doom VFR al suo prezzo attuale.

Doom VFR è compatibile con HTC Vive e PlayStation VR, disponibile per l'acquisto su Steam o Amazon.

Recensione di Doom VFR: Più difficile dellinferno

Recensione di Doom VFR: Più difficile dellinferno

3.5 stelle
Pro
  • Bellissima grafica su impostazioni ultra
  • Molto più di un semplice port
  • Highlight nel gameplay retrò
  • Mini BFG è impressionante
Contro
  • Campagna breve
  • Mancanza di locomozione fluida
  • Alcune frustrazioni con le meccaniche di movimento
  • Più difficile dell'inferno

Portare linferno nella realtà virtuale

Laddove altri sviluppatori avrebbero potuto semplicemente prendere il gioco originale e portarlo in VR, id Software ha preso una posizione diversa. Questo non è lo stesso gioco ma in uno spazio di realtà virtuale. Invece, stai interpretando un nuovo personaggio che combatte attraverso una nuova trama ma con le stesse mappe familiari.

Se ti aspetti di poter strappare le braccia e riportare i demoni allInferno, come puoi fare nelle mosse di uccisione animate nel gioco principale di Doom, allora rimarrai deluso. Questa meccanica sarebbe stata probabilmente troppo difficile da implementare in VR e probabilmente comunque pericolosa per la tua salute. Invece, cè una nuova meccanica: quando un nemico è danneggiato e stordito a sufficienza, puoi teletrasportarlo attraverso di lui e farlo esplodere. Non è altrettanto soddisfacente, ma funziona ancora bene nel vivo della battaglia.

Proprio come i precedenti giochi di Doom, Doom VFR presenta una trama relativamente sottile che funziona bene come scusa per farsi strada in una struttura di Marte e poi nellInferno.

Interpreti lultimo sopravvissuto umano conosciuto e combatti per chiudere il portale dellInferno e impedire alle orde di causare caos e devastazione. La premessa è simile al solito formato di Doom: vai qui, uccidi un gruppo di demoni finché la stanza non è libera, quindi spostati nella posizione successiva, raccogli una chiave magnetica, apri una porta, completa e obiettivo, risciacqua e ripeti.

Tuttavia, il gioco delle armi in VR è molto più difficile qui che nel solito gioco. Abbiamo scoperto che stavamo morendo molto più di quanto ci aspettassimo, soprattutto perché il movimento non è così facile nella realtà virtuale come nel gioco FPS. Se leggi le recensioni di Steam vedrai molti giocatori lamentarsi della mancanza di una locomozione fluida e riteniamo anche che queste lamentele siano giustificate.

In Doom VFR il movimento avviene attraverso due opzioni: puoi precipitare, teletrasportarti o usare una combinazione dei due. Ciò significa in pratica che premendo il pulsante di movimento ti farai volare in avanti oppure puoi premere e tenere premuto per selezionare un punto del raggio in lontananza e saltare lì. Questo non sembra male in teoria, ma una volta che rimani bloccato nelle battaglie scoprirai presto che devi mitragliare, precipitare e abbassarti per sopravvivere.

Il movimento è frenetico e frenetico. Abbiamo trovato difficile padroneggiare questo mix di corsa e teletrasporto, ma ancora più problematico quando cerano demoni tuttintorno e dovevamo continuamente mitragliarci per evitare la morte. Rimanere legati ai cavi del tuo dispositivo VR non è divertente quando stai giocando, né lo è la disconnessione che viene fornita con sfrecciare nel mondo VR.

Questo stile di movimento si scolla anche in varie occasioni. Abbiamo spesso scoperto che stavamo scontrandoci con i muri o non eravamo in grado di raggiungere facilmente il pulsante di sollevamento che dovevamo raggiungere su un muro o la console con cui dovevamo interagire. Semplicemente non era abbastanza accurato e si sottraeva allimmersione con dolorosa regolarità.

Pocket-lintSchermate di Doom VFR immagine 6

Ogni area deve essere ripulita dai demoni in modo da poter completare lobiettivo specifico per quella sezione. Abbiamo scoperto che ognuna di queste piccole battaglie è molto più frenetica e faticosa rispetto al gioco principale. I combattimenti sono più difficili e ci sono molti demoni e mostri da combattere. Spesso ci siamo trovati a corto di munizioni e a morire più e più volte.

Per fortuna, cè la possibilità di abbassare la difficoltà e, in quanto giocatori esperti, siamo rimasti sorpresi di dover ricorrere a questo. Normalmente, giocavamo a difficoltà media (o "Fammi molto male" nel mondo di Doom) ma questo non era pratico ed è diventato frustrante molto rapidamente. Non cè niente di divertente nel morire più e più volte in rapida successione (esente da Bloodborne, forse). Anche ai livelli di difficoltà più bassi, Doom VFR è un gioco incredibilmente difficile da giocare e difficile da padroneggiare.

La bella nella bestia

Doom VFR è graficamente impressionante, ma non così completo come Doom 2017. Se hai la potenza del PC, puoi aumentare la grafica in impostazioni avanzate su "ultra", il che fa una bella differenza. Per un gioco VR che lo rende davvero speciale.

Molte armi di Doom sono presenti in Doom VFR, inclusi aggiornamenti per pistole, salute, capacità di trasporto di munizioni e dilatazione del tempo (che si verifica quando si cambia arma). Gli sblocchi e gli aggiornamenti sono facili da trovare e ancora più facili da applicare. Abbiamo scoperto di averli raccolti tutti entro la fine della partita e questi assist spesso fanno una grande differenza da giocare.

Pocket-lintScreenshot di Doom VFR immagine 5

Come con tutti i giochi Doom, puoi portare una massa di pistole nel tuo arsenale. Che è esattamente quello che dovrai fare, perché ci sono molti demoni che hanno bisogno di essere uccisi e una netta mancanza di munizioni quando ne hai più bisogno.

Il cambio delle armi si ottiene tramite la ruota delle armi, che si attiva tramite il trackpad, ma spesso è difficile da usare e abbiamo avuto grossi problemi a passare da unarma allaltra, spesso tirando fuori la stessa pistola due volte, quando era vuota, il che non è molto utile ad ognuno. Fortunatamente il gioco passa automaticamente a unaltra pistola se hai esaurito le munizioni in quella che stai usando, ma per impostazione predefinita sembra essere il fucile a pompa, che francamente è efficace quanto una pistola a spud per la maggior parte del tempo.

La carenza di munizioni è spesso una frustrazione dolorosa (ed è difficile da accumulare camminandoci sopra, poiché la precisione è un requisito). Comprendiamo che aumenta lintensità del gameplay, ma anche nelle modalità di difficoltà inferiore ci siamo trovati a dover affrontare i demoni più grandi e cattivi simili a boss con solo un fucile e alcuni proiettili, o una frustrante mancanza di munizioni in tutto Armi. A un certo punto, tutto era vuoto tranne la nostra pistola e i demoni infernali si sono semplicemente scrollati di dosso i colpi mentre cercavamo disperatamente di correre verso la salvezza.

Pocket-lintSchermate di Doom VFR immagine 1

Un punto culminante più avanti nel gioco è la possibilità di impugnare due armi. Ti viene concesso un piccolo lanciagranate che in seguito viene aggiornato a un minuscolo GGG che, con munizioni limitate, è un ottimo strumento per la sopravvivenza. È molto divertente da usare e una bella aggiunta che non abbiamo visto in altri giochi di Doom.

Il gioco principale è carente in diversi modi, inclusa la possibilità di interagire con lambiente come ci si aspetterebbe di poter fare in VR. A parte alcune console, cè davvero poco con cui interagire. A differenza di altri giochi di realtà virtuale, non cè molto da imparare, tenere o usare. Questo forse non dovrebbe essere una sorpresa, ovviamente, dato che questo è Doom.

Rivivere la nostalgia

La campagna principale di Doom VFR dura circa tre ore. Questo, ovviamente, dipende dai tuoi livelli di abilità e dalla modalità di difficoltà che hai scelto. Abbiamo scoperto che dovevamo rigiocare diverse sezioni più volte a causa di inevitabili morti per mancanza di munizioni o semplicemente per abituarci alle meccaniche di movimento. Pertanto, non ci sono molte ore di gioco e la rigiocabilità è abbastanza carente.

Un punto culminante, tuttavia, è la possibilità di giocare a mappe in stile come il gioco originale del 1993, complete di pareti pixelate. Questo non fa parte del gioco principale, è unesperienza indipendente separata e unaggiunta molto gradita. I demoni e le armi del nuovo gioco sono presenti, piuttosto che gli originali, il che è stato un peccato, ma adoriamo ancora questa piccola uscita: è come un portale VR nel tempo.

Per ricapitolare

Se siete fan di Doom in generale, allora Doom VFR merita di essere provato. È uno sparatutto in VR molto divertente con tutta la gioia dell'universo di Doom. Certo, è un po' corto, ma è comunque uno spasso.

Scritto da Adrian Willings.