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(Pocket-lint) - Si è tentati di vedere la realtà virtuale come uno dei prossimi grandi campi di battaglia tecnologici nei giochi, ma a quanto pare Microsoft non si impegnerà eccessivamente con la sua prossima Xbox.

Phil Spencer, più o meno il capo di tutte le cose Xbox presso Microsoft , ha indicato in una recente intervista con Stevivor che è improbabile che la realtà virtuale rientri nel piano per la prossima generazione di Xbox, ancora conosciuta come Project Scarlett per ora.

Come ha spiegato Spencer, Microsoft sembra rimanere scettica sullattuale potenziale mainstream della realtà virtuale. Senza tirare pugni, ha detto: "È isolante e penso ai giochi come a unesperienza comune, una sorta di insieme. Rispondiamo a ciò che chiedono i nostri clienti e... nessuno chiede la realtà virtuale".

Questo è abbastanza definitivo, anche se ha anche detto che questo è probabilmente dovuto in parte al fatto che le persone sanno che per ottenere una realtà virtuale di prima classe possono seguire la strada del PC e acquistare un auricolare autonomo.

Questo è in netto contrasto con lapproccio della rivale di console Sony, che ha reso Playstation VR una parte importante della sua pianificazione, e sembra destinata a inaugurare una seconda generazione della sua tecnologia VR con la Playstation 5 alla fine del 2020.

Ora sembra che avrà il mercato della realtà virtuale per console per sé nel prossimo futuro, fino a quando Microsoft non cambierà idea. Ovviamente, il lato PC delle cose è un campo molto più impegnato, con grandi nomi come Vive e Oculus che si combattono. Con il lancio di Valves Index questa estate e Half Life: Alyx in uscita a marzo 2020 , linteresse per la realtà virtuale potrebbe aumentare nel 2020.

Se Microsoft è astuta nel chiudere il mercato fino a quando non ha i numeri per restituire profitti effettivi e numeri sostenibili, o si sta perdendo la consapevolezza del marchio e ladozione da parte dei consumatori, solo il tempo lo dirà.

Scritto da Max Freeman-Mills.