Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

Les effets numériques dans les films se sont considérablement améliorés ces dernières années, en particulier dans le domaine du remplacement des acteurs ou de la désorganisation. Et, la technologie est de plus en plus avancée encore, ce qui incite à poursuivre son utilisation dans les années à venir.

Leading effets visuels maven, Paul Franklin, a déclaré au podcast Pocket-peluches qu'il croit que l'utilisation des humains numériques dans les films est susceptible de continuer à croître. Les cinéastes chercheront à explorer les nouvelles opportunités qui leur sont offertes par l'industrie, a-t-il expliqué : « Je pense qu'il y aura une série de percées au cours des prochaines années, notamment en ce qui concerne la création d'humains numériques. »

Franklin, qui a co-fondé l'un des plus grands studios d'effets numériques au monde, Dneg, a remporté deux fois les Oscars. Il a travaillé sur des blockbusters mondiaux tels que Blade Runner 2049, la trilogie Dark Knight, Interstellar et Inception. Il est donc très expérimenté dans le domaine, et bien placé pour voir la technologie évoluer en quelque chose que n'importe quel directeur peut utiliser. Mais, devraient-ils ?

« En fin de compte, la question n'est pas de savoir ce que nous allons pouvoir faire à l'avenir - la réponse est à peu près tout ce que vous voulez - mais c'est pourquoi faites-vous cela, pourquoi gagne-t-il une place dans votre film ? »

Dneg

Ses commentaires viennent du retour de grands films hollywoodiens qui embrassent déjà la technologie numérique de l'acteur.

Les cinéphiles peuvent actuellement voir Will Smith avec une version plus jeune de lui-même dans Gemini Man. Alors que les téléspectateurs de Netflix seront traités à Robert De Niro, 70 ans, jouant également un De Niro de 27 ans dans The Irishman.

« Prenons par exemple le nouveau film de Martin Scorsese, The Irishman. On parle beaucoup de la façon dont il a réussi à utiliser les effets numériques pour créer des versions plus jeunes du casting principal », a déclaré Franklin.

« Robert De Niro est dans les années 70, mais il y a une version de De Niro dans le film où il joue 27 ans. C'est De Niro, 70 ans, qui agit comme un garçon de 27 ans avec un visage raisonnablement plausible.

« Cela est créé avec des effets numériques. Ce n'est pas le 27 ans Robert De Niro, parce qu'il a changé physiquement de plusieurs façons dans le temps, mais c'est une version plus jeune de l'homme qu'il est aujourd'hui.

« Pourquoi faire ça ? C'est important pour Scorsese, et je lui fais confiance en tant que cinéaste. Qu'il voulait que le même acteur joue le même personnage à travers des âges différents. »

C' est un thème déjà exploré par le réalisateur, bien que la technologie n'était pas disponible à l'époque : « Si vous revenez au film de Scorsese Goodfellas, le personnage de Ray Liotta quand vous le voyez comme un adolescent est joué par un autre acteur, parce que Ray ne pouvait pas jouer un adolescent. »

Bien sûr, les effets visuels assistés par ordinateur ne visent pas seulement à créer des versions plus jeunes des acteurs d'aujourd'hui, ou même des acteurs complètement numériques, comme Franklin l'a fait avec Sean Young dans Blade Runner 2049. Ils ne sont même pas exclusifs aux films de nos jours.

Sky/HBO

« Les effets visuels du pain et du beurre, comme la création de paysages, de bâtiments, de voitures écrasées, de forêts brûlées et de monstres géants, ne deviennent pas plus faciles mais plus accessibles à un plus grand nombre de cinéastes parce que le prix baisse », a-t-il précisé.

« Vous serez en mesure de faire plus pour le même argent. Vous pouvez le voir dans la façon dont la télévision a changé ces dernières années.

« Nous avons récemment gagné un Emmy pour notre travail sur Tchernobyl. Ce sont des effets standard hollywoodiens sur un budget télévisé. C'est déjà le cas... et cela continuera de se produire. »

Toutes les percées technologiques ne sont pas idéales pour l'industrie des effets visuels. Le mouvement d'embrasser les 4K et 8K à la maison et aux cinémas n'est pas sans barrières ni maux de tête pour ceux de l'industrie : « La résolution est en fait un problème très grave dans les effets visuels, car chaque fois que la résolution augmente - comme quand nous sommes passés de 2K à 4K - cela représente un quadruplement de la quantité de information qui est dans l'image », a expliqué Franklin.

« Cela signifie que vous devez construire une machine beaucoup plus grande pour faire les effets visuels, parce que ces choses ne se contentent pas d'augmenter de façon linéaire. Vous ne pouvez pas simplement continuer à ajouter des ordinateurs à la batterie de rendu. Vous constatez soudainement que vous avez dépassé le budget d'électricité de votre bâtiment, puis vous devez déménager dans un nouveau bâtiment près d'une sous-station pour l'alimenter. Ou plus de refroidissement et Dieu sait quoi d'autre. C'est donc un problème que nous devons régler. »

Vous pouvez écouter l'interview complète sur le dernier podcast Pocket-Lint sorti ce vendredi.

Paul Franklin s'exprime en direct au salon The Architects Underground de RIBA le mercredi 16 octobre. Vous pouvez en savoir plus surwww.architecture.com