Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

Batman : Arkham VR était le dernier match que nous avons vu à l'E3 de cette année avant que ses portes ne soient fermées, mais c'était aussi le meilleur. De tout le spectacle.

C' est une opinion personnelle, bien sûr, et cela ne veut pas dire que nous n'avons pas aimé d'autres choses à l'événement ; Battlefield 1 et Zelda ont beaucoup impressionné, par exemple. Cela signifie juste que rien ne nous a fait sauter autant que Warner et Rocksteady la première relation avec la réalité virtuelle.

Voici pourquoi...

E3, il n'y avait pas beaucoup de jeu en spectacle et les deux segments distincts de Batman : Arkham VR que nous avons joué étaient plus comme une preuve de concepts de jeu que le jeu lui-même. Ils ont été plus que suffisants pour nous convaincre d'essayer le jeu principal quand il arrivera en octobre comme l'une des premières vagues de titres PlayStation VR.

Il a également réaffirmé notre espoir dans la réalité virtuelle en tant que technologie de jeu. Quelques autres expériences de la fin nous ont fait nous sentir mal à l'aise ou mal à l'aise, jetant le doute sur le médium. Mais c'était clairement le logiciel en faute et quand un jeu VR est bon, vous obtenez un sentiment d'immersion aucun autre format ne peut offrir.

Il y avait deux sections différentes dans la démo. Le premier commence à Wayne Manor, avec le majordome Alfred vous informant que vous devrez sortir des vêtements de Bruce Wayne et entrer dans le capot de la chauve-souris.

Le jeu utilise les manettes de mouvement PlayStation Move plutôt qu'un joypad, de sorte que vous avez le contrôle total des mains flottantes qui apparaissent devant vous dans le jeu. En utilisant ceux-ci, vous déverrouillez un piano, appuyez sur quelques touches au hasard et le processus de mise du costume commence.

Nous descendons sur un élévateur à travers les entrailles de la Batcave, qui est magnifique et impressionnante à l'échelle. Vous allez regarder autour de vous autant ici que dans n'importe quel autre jeu que nous avons vu à ce jour, pour prendre en compte chaque repère visuel.

Pocket-lint

Quand vous arrivez enfin au fond, le processus de devenir Batman commence, de mettre les gants, le capot et de tester chacun des gadgets que vous stockez sur votre ceinture utilitaire. C'est une expérience plutôt qu'un jeu à ce stade, mais il est encore complètement immersif, surtout pour les fans de Batman et de BD.

La section suivante vous emmène dans une ruelle sinistre, où l'ex-partenaire et ami Nightwing est mort. Oui, on vient de dire que Nightwing a été assassiné. Nous étions tout aussi choqués.

C' est à vous de rassembler certains indices sur les lieux du crime afin de faire avancer l'enquête.

Les joueurs habituels des jeux d'Arkham reconnaîtront l'exercice : scannez le corps, puis avancez rapidement ou rembobinez grâce à une reconstitution de ce qui s'est passé afin de découvrir pourquoi Dick Grayson se trouve dans un tas sanglant. La différence majeure est que vous êtes en plein milieu de l'action. Littéralement.

Pendant que vous tournez à travers les événements, à la recherche de moments clés dans le combat avec un assaillant inconnu, Nightwing et un avatar vont à elle autour de vous. Et étant donné qu'ils sont votre taille, c'est un moment surréaliste et passionnant à coup sûr.

Une fois que vous avez trouvé les indices pertinents, ce qui conduit finalement à la possibilité d'un témoin, la démo se termine essentiellement. Cependant, vous pouvez d'abord utiliser votre grappin sur un avion stationnaire.

Premières impressions

Contrairement à certains jeux de réalité virtuelle que nous avons essayés dans le passé et que nous avons hâte de terminer, l'expérience Batman : Arkham VR pour E3 était trop courte, en ce sens que nous ne voulions pas qu'elle se termine. Nous étions environ 15-20 minutes dans le casque, nous pensons, même si nous ne pouvons pas être sûrs à 100 %.

Il y a certaines choses qui vont faire l'objet d'une enquête plus approfondie lorsque nous examinerons le jeu complètement. Par exemple, la mécanique du mouvement est basée sur des points chauds clignotants, en ce que vous regardez une cible à l'écran, appuyez sur le bouton et vous déplacez instantanément vers cette position. Cela élimine le plaisir de balancer autour des toits, mais empêche également le mal des transports.

Nous aimerions aussi voir s'il y aura plus qu'une enquête de base, des trucs de CSI.

Mais pour l'instant, cela nous a fait quitter l'E3 pour la dernière fois cette année avec un sourire rayonnant sur nos visages. Et ça doit être une bonne chose.