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(Pocket-lint) - Au début de l'E3 gaming expo 2016, Sony a annoncé un jeu de tir à la première personne appelé Farpoint, compatible avec PlayStation VR et une nouvelle manette appelée PS VR Aim. Ce n'est pas SNES Super Scope, cependant, comme nous l'avons constaté lors de la lecture du jeu avant le lancement.

Le PS VR Aim est en forme de sorte que vous pouvez le tenir comme un fusil tiré dans l'épaule ou un feu de la hanche. Le contrôleur utilise un système similaire à celui des contrôleurs Move pour PS VR - d'où le gros orbe rose sur le devant - ce qui signifie qu'il reflétera vos mouvements dans le Le monde réel. Donc, si vous pointez le pistolet sur le côté, il se déplacera de cette façon indépendamment de vos mouvements de tête. Tirer des coups de badass sans même regarder devrait maintenant être une possibilité de jeu - et dans Farpoint, vous pouvez littéralement regarder vers le bas le canon si vous voulez aussi, plutôt que de simplement tirer hors de la hanche.

Farpoint est décrit par son développeur, Impulse Gear, comme une « aventure spatiale dénervante sur un monde alien hostile ». Après nous être barboués dans ce monde, nous sommes d'accord : les araignées géantes sautent sur votre visage, d'autres crachent de l'acide dans leurs poches.

Mais Farpoint n'est pas une question de tir. Après un crash atterrissage, vous devez vous battre pour survivre et explorer les secrets de la planète - une section du jeu qui n'était pas particulièrement répandue lors de la démo E3 2016.

Le VR Aim n'a peut-être pas l'air, mais il a toutes les mêmes commandes que celles de la manette DualShock 4 standard, y compris deux bâtons analogiques, quatre boutons de face, deux pare-chocs, deux déclencheurs, un pavé directionnel, des boutons Partager et Options, et un autre bouton mappé au bouton du pavé tactile de DualShock (mais il n'y a pas de pavé tactile sur le dessus). Dans Farpoint, le deuxième bâton analogique, positionné à l'arrière, a été désactivé - probablement parce que la lutte contre les mouvements de la tête avec un mouvement supplémentaire entraînerait des nausées.

Les deux déclencheurs sont dans des positions différentes, naturellement, ce qui permet au contrôleur d'être manipulé comme un pistolet. VR Aim est également ambidextre, car son bouton R1 pour le rechargement est monté de chaque côté de la gâchette et sous votre index. Gardez à l'esprit que le casque PlayStation VR de Sony fonctionne avec la manette pour amener vos poignets et vos bras dans la réalité virtuelle, ajoutant cette couche supplémentaire de précision à l'expérience.

En outre, ce n'est pas le premier contrôleur de pistolet de Sony. Il a développé le Sharpshooter en 2010. Ils ressemblent, mais Sony a dit que son VR Aim est plus précis et a moins de retard. Vous ne le confondrez pas non plus pour un vrai pistolet, étant donné la finition en plastique blanc et l'orbe à l'avant.

Impulse Gear a dit qu'il a développé Farpoint pour fonctionner spécifiquement avec le contrôleur VR Aim, aussi. Les dispositions des boutons fonctionnent bien, tandis que pour changer d'arme, une position verticale rapide sur l'épaule basculera entre les canons. On utilisait un fusil, qui peut surchauffer en cas de surutilisation, à côté d'un fusil de chasse. Les deux armes se rechargent automatiquement, mais vous devrez faire une pause entre les tirs pour obtenir un rack complet d'obus disponible.

Farpoint est une expérience VR incroyable, en partie parce que le VR Aim rend l'ensemble de l'expérience beaucoup plus immersive. Donc, nous savons que c'est amusant, mais c'est à peu près tout ce que nous savons en ce moment, car il n'y a pas de précommande ou d'information sur les prix.

Écrit par Elyse Betters et Mike Lowe.