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La réalité virtuelle, souvent connue sous le nom de VR, a une histoire longue et sinueuse. Du rêve lointain du VR de Sega, dévoilé en 1993, à l'époque moderne, c'est presque ici la réalité d'Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR, c'est le géant sud-coréen Samsung qui est là pour affronter le marché d'entrée de gamme avec sa Gear VR.

La réalité virtuelle est encore quelque chose d'un concept de rêveur ; l'idée d'être transportée de ce monde à un autre virtuel fait l'objet de la science-fiction et des sciences sociales depuis de nombreuses années. Mais contrairement au Holodeck de Star Trek, la seule façon de tenter cela ici et maintenant est de attacher un casque à votre visage. Ou, dans le cas du dernier Gear VR Consumer Edition, attacher efficacement un smartphone Samsung Galaxy S6/S7 (ou variante bord/edge+) à votre visage, via un accessoire casque (le modèle précédent Innovator a été conçu pour la Note 4 uniquement).

Ce qui nous voit arriver de nos rêves d'enfance excitables d' être en fait Sonic The Hedgehog, à un point de vue un peu plus réaliste de la réalité virtuelle. Il est brillant mais bâclé dans le même souffle ; les attentes d'être transporté d'un monde à un autre seront satisfaites par certains, mais par les nausées et le mécontentement des autres. Ne vous méprenez pas, VR va diviser la foule - même dans la configuration Oculus que le Gear VR embrasse.

Mais la réalité virtuelle est aussi beaucoup de plaisir quand le contenu est correct. Lorsque nous avons vu la Gear VR pour la première fois en 2014 , il n'avait pas les titres nécessaires pour l'avancer. Et bien que la Gear VR Consumer Edition soit encore limitée dans sa gamme de titres, il s'agit d'une grande amélioration grâce à des titres comme Land's End et d'autres. Il est également moins cher à £80 et, par conséquent, le pas le plus accessible sur le chemin vers Oculus proprement dit.

Samsung Gear VR examen : Matériel de téléphone

Première chose : pour utiliser le Gear VR, vous aurez besoin d'un Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge ou edge+ à portée de main (ou d'une Note 5, qui n'est pas disponible au Royaume-Uni). Ce qui, à environ 600£et plus, n'est pas un point d'entrée budgétaire. Si vous utilisez déjà un tel appareil, bien sûr, le prix de 80£de Consumer Edition en fait un peu une bonne affaire. Et c'est certainement mieux regardé et plus complet que quelque chose comme Google Cardboard (le visualiseur littéralement en carton conçu pour une variété de téléphones).

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Vous pourriez vous demander pourquoi le Gear VR est adapté aux téléphones les plus premium de Samsung. La réponse est assez simple : ils ont les plus hautes résolutions disponibles du fabricant, pour offrir une meilleure expérience visuelle, et sont associés à des processeurs puissants pour maintenir des cadences et une fidélité graphique élevées. Un téléphone moins cher ne le couperait pas.

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Revue Samsung Gear VR : Nouveau design

Ce qui est peut-être le plus intéressant à propos de Gear VR, c'est qu'il ne dépend pas des fils attachés à un ordinateur (le seul fil dont vous pourriez avoir à vous soucier est un câble casque 3,5 mm, mais ce n'est pas inquiétant si vous utilisez Bluetooth à la place). Oculus, Vive et PS VR dépendent tous d'une attache, ce qui peut inhiber l'expérience - malgré ces trois qui offrent une puissance supérieure à celle de Samsung.

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Comme l'édition Consumer du casque Gear VR est moins cher que les modèles précédents, vous manquerez quelques choses, mais pas tout cela est négatif. Dans ce dernier aspect, les sections rembourrées encombrantes aux sangles de tête ont disparu - ce qui nous semble positif, car sans la partie supérieure le casque est plus facile à mettre et, pour nous, en fait plus confortable.

Il y a aussi un intérieur blanc et beaucoup plus d'espace pour les porteurs de lunettes, même si vous enfilez vos derniers verres oversize Shoreditch tendance. Nous n'avons pas non plus trouvé de problème de fuite de lumière, mais l'absence d'un ventilateur de refroidissement (selon l'édition Innovator) signifie qu'il peut y avoir de la buée (mais il y a moins de batterie de l'appareil, donc un autre positif). Nos tests ont plus que tout vu les sueurs sourcils et une accumulation de condensation à l'intérieur des lentilles - mais cela s'est produit dans l'ancienne édition de toute façon.

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Le Gear VR est facile à utiliser avec une fonctionnalité d'apparence à utiliser ainsi que des commandes physiques comprenant un pavé tactile contrôlé par balayage, un bouton arrière et des commandes de volume vers le haut et vers le bas, le tout sur le côté droit de l'appareil. Dans l'édition Consumer, ce pavé tactile n'est plus plat et lisse comme les modèles précédents, ce qui aide à trouver la position centrale en retrait, ce qui est plus difficile qu'il n'en semble lorsque vous ne pouvez pas voir votre propre réalité.

Samsung Gear VR examen : Sensationnel ou écœurant ?

Si vous avez utilisé Oculus Rift, vous aurez une idée approximative de la façon dont le Gear VR se sent. C'est une expérience sans aucun doute impressionnante, immersive, qui vous donne la liberté de regarder autour d'un monde virtuel réactif à 360 degrés à faible latence, peu importe ce qui arrive, qu'il s'agisse d'un jeu ou d'une expérience visuelle. Ce n'est pas l'expérience de visite de HTC Vive, le seul système à pouvoir aller tout-en-en avec une interaction complète du corps.

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Certaines personnes se sentiront bien avec l'expérience Gear VR, tandis que d'autres se sentiront claustrophobe et/ou nauséés - tout comme avec Oculus Rift - de manière à tenir sur votre estomac. Mais tout cela est relatif à l'expérience personnelle - certaines personnes se sentiront absolument bien et dandy avec le Gear VR sur. En partie, cela dépendra du type d'expérience que vous traversez, qu'il s'agisse d'un mouvement physique à travers un monde virtuel ou d'un point de vue statique, tandis que des motifs et des formes plus complexes qui se déplacent au rythme désorientent plus que des formes plus simples, par exemple.

Revue Samsung Gear VR : Fidelity

En utilisant le Galaxy S6 pour ce test, avec son écran de résolution 2560 x 1440 (le plus récent S7 est la même résolution), vous pourriez penser que le détail lors de l'utilisation de la Gear VR serait inégalé. Mais ce n'est pas aussi coupé et sec, car les objectifs intégrés magnifient considérablement la zone de vision (ce qui n'est pas la totalité de l'écran dans un seul champ de vision) pour offrir une vue à 360 degrés enveloppante.

Ce grossissement provoque ce qu'on appelle « effet de porte d'écran » - où vous pouvez voir les lignes de séparation entre les pixels. Ce n'est pas douloureusement apparent, car le stop-gap entre les pixels AMOLED est léger, mais il est certainement présent et pourrait être une expérience plus pixelisée que vous ne l'attendez.

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Pour contrer cet effet, une mise au point plus douce peut aider, quelque chose que nous pensons que Samsung utilise ici parce que la netteté n'est pas tout à fait parfaite - en partie le produit de lentilles convexes déformant les choses, en particulier vers les bords extérieurs (ce qui peut aussi produire cet effet de « saignement » distrayant). La mise au point peut être ajustée à l'aide d'un réglage dioptrique via une roue au-dessus de l'appareil si vous êtes légèrement long/myope et ne souhaitez pas porter vos lunettes pendant l'utilisation, mais grâce au nouveau design, nous nous sommes sentis bien avec les lunettes allumées.

Les taux d'encadrement, eux aussi, ont leurs limites. Comme les téléphones utilisent un panneau de 60 Hz, vous êtes fixé à ce taux de rafraîchissement au maximum. Et alors que les 60 images par seconde semblent être assez nombreuses, encore une fois, l'expérience est différente d'un écran de télévision, de sorte que le fantôme des sujets en mouvement est souvent apparent - d'autant plus qu'ils voyagent plus vite. Full Oculus Rift fonctionne à 90Hz.

Tout cela dit, l'expérience Gear VR est compétitive, surtout à cette entrée de gamme du marché. La réalité virtuelle dans son ensemble a un chemin à parcourir avant que les résolutions 4K par œil et les cadences super-élevées ne soient possibles/durables dans les derniers jeux, mais nous sommes déjà hors des blocs de départ qui vont à la cadence. À ce niveau, il n'y a rien de mieux que l'offre de Samsung.

Samsung Gear VR review : Jeux et contenu

Un élément clé pour toute configuration de réalité virtuelle est ce qui est disponible pour jouer, voir et faire. Comme le système Samsung utilise Oculus VR adapté sur un système d'exploitation Android, cela donne une image potentiellement forte pour l'avenir, car beaucoup de gens ont accès à des appareils Android.

La première fois que vous mettez le système à feu, il y a une procédure pas à pas, qui sert à éduquer. À chaque charge - et un capteur de proximité sait quand le Gear VR est positionné sur le visage - vous serez présenté avec un écran d'accueil comprenant les options Store (Oculus et Samsung) et Library. Au milieu des derniers téléchargements, il y a aussi des raccourcis vers Oculus Cinema et Oculus 360 Videos/Photos. Il est facile de comprendre ce qui est quoi, et ce n'est pas seulement le jeu.

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Comme indiqué sur le site Web de Samsung, il n'y a pas de contrôleur inclus et « certaines applications de jeu de haute qualité peuvent nécessiter l'utilisation d'une manette de jeu Android », ce qui est quelque chose à ne pas négliger. Si vous voulez jouer à des jeux et même utiliser certains logiciels Oculus pour des expériences, vous aurez besoin d'une manette décente jumelée via Bluetooth.

Au lancement, le Gear VR avait juste une poignée de jeux et rien qui nous a vraiment attristé. Mais tout cela a changé grâce à des titres solides qui montrent vraiment des progrès. Voici un tas d'exemples les plus prolifiques.

Fin de la Terre

Pour nous, c'est le titre qui change la donne pour la Gear VR. Un beau monde de jeu, qui rappelle Momument Valley (ustwo jeux ont produit les deux titres), l'expérience flottante et éthérée de Land's End est vraiment captivante.

Des contrôles simples et des puzzles mènent le mécanicien de jeu, où vous faites correspondre des séquences de points à l'écran avant de voler à travers le gameworld pour progresser. Il n'est jamais tout à fait clair qui/ce que vous êtes, ni pourquoi de tels puzzles existent - mais cela aide presque à donner le ton et à garder l'humeur de ce jeu.

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Si ce n'était pas en réalité virtuelle, nous ne pensons pas que Land's End aurait le même impact. Il a dépouillé les qualités graphiques et les idées montrent à quel point la réalité virtuelle peut être utilisée. Bien que certains trouveront la position statique associée au mouvement dans le jeu pour être désorientant.

Adventure Time : Magic Man Head Jeux

Fan de jeux de plateforme excentriques ? Celui-là, c'est pour toi. Vous voudrez qu'un contrôleur navigue autour, en utilisant le Gear VR comme mécanicien de type caméra pour aligner, par exemple, des grappins ou cibler les méchants.

Ce n'est pas parce que le jeu est de Cartoon Network que ce n'est qu'un pour les enfants. Les personnages et le dialogue sont drôles et engageants, offrant un type différent d'expérience VR à l'expérience habituelle à la première personne.

Dreadhalls

Vous

aimez avoir peur de votre esprit ? Pas de problème. Deadhalls, le robot de donjon à la première personne, est là pour vous aider à vous souiller.

Ce jeu joue vraiment sur la lumière et l'obscurité, avec l'expérience enveloppée à 360 degrés vraiment vous faire sentir comme vous marchez dans des donjons effrayants. Le son, aussi, est un élément clé pour faire de ce jeu vraiment effrayant.

Eve : Gunjack

On ne pouvait pas parler de VR sans un jeu de tir spatial à la première personne. Au lancement, il y avait Anshar Wars, mais Gunjack fait monter les choses d'un cran dans notre livre.

Il n'

y a peut-être rien d'inhabituel dans ce jeu, mais il offre toute l'action que vous pourriez vouloir : tir, tir et plus de tir. Mettez sous tension, attaquez, défendez - vous tournez la tête comme un hibou fou pour essayer de suivre l'action à l'écran.

Fini

Ce jeu vidéo est une innovation ingénieuse en matière de narration qui montre vraiment ce que la réalité virtuelle peut faire.

Il suffit de regarder la vidéo ci-dessus pour avoir un aperçu de la façon dont la liberté de la réalité virtuelle est utilisée pour faire avancer le scénario - plutôt que d'essayer de suivre une vidéo, il a été repensé pour laisser la réalité virtuelle affecter directement l'histoire.

De Skybound, le studio derrière le jeu The Walking Dead, il y a une sensation brillamment tendue et horrible à ce titre. De plus, c'est gratuit, ce qui en fait un must have.

InCell

Découvrez comment immédiatement hypnotisant ce jeu amusant et gratuit est.

Situé à l'intérieur d'un corps humain, vous jouez comme un vaisseau de machine visant à ramener votre hôte humain à la santé. Alors que les tentatives d'humour de la machine ne sont pas tout à fait égales à un jeu comme Portal, c'est toujours divertissant.

Pour jouer, utilisez les mouvements de la tête pour contrôler votre bateau excès de vitesse. C'est votre coureur typique avec des vitesses, des dangers à esquiver et des objets à collecter. Sauf que c'est sur une voie totalement cylindrique, comme la vitesse le long de l'extérieur d'un tuyau. De plus, il a une toile de fond mouvante impressionnante qui peut vous distraire au point de vous écraser dans des dangers.

Oculus Vidéo/Milk VR

Ok, donc ce ne sont pas des jeux. Et nous trichons un peu parce que c'est deux services.

Oculus Video est une expérience de cinéma virtuel. Vous pouvez regarder des bandes-annonces, des films et même votre propre capture. Mais tout se passe dans un cinéma virtuel, que nous ne comprenons pas vraiment - parce que vous pouvez aller à un vrai cinéma ou, vous savez, regarder un à la télé. Il serait plus logique que l'environnement virtuel soit, disons, la surface d'une planète extraterrestre plutôt que la maquette d'un cinéma, de tirer vraiment parti des forces de la réalité virtuelle. Mais non, c'est juste un cinéma virtuel.

Samsung Milk VR est un peu comme le 360 degrés « YouTube » pour Gear VR. Malheureusement, il n'est pas disponible au Royaume-Uni (seulement aux États-Unis), donc les clients de Blighty n'auront pas encore accès au service. Il est possible que ce service explose en popularité avec l'augmentation des appareils d'enregistrement à 360 degrés, alors regardez cet espace.

Revue Samsung Gear VR : défis actuels

Avec les modèles originaux et Innovator Edition Gear VR c'était Note 4 ou la porte. Avec l'édition Consumer, il y a une plus large acceptation des combinés (SGS7, SGS7 edge, SGS6 edge, SGS6 edge, SGS6 edge+, Note 5) avec un ajustement réglable en taille qui, en supposant que Samsung ne gonfle pas soudainement la taille de ses téléphones de nouvelle génération d'une quantité marquée, signifie que même les futurs téléphones resteront compatibles. C'est l'un de nos premiers soucis avec le modèle précédent, espérons-le, frappé à la tête.

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Mais cela ne signifie pas que le Gear VR n'est pas sans sa part de défis. Il est verrouillé sur les smartphones Samsung plutôt que sur l'écosystème Android plus large (il y a des avantages et des inconvénients à cela), le matériel du téléphone n'est pas aussi puissant qu'un système informatique dédié et il y a donc des limitations de cadence liées au taux de rafraîchissement. Plus VR ne conviendra pas à tous les goûts.

Quand il s'agit de contenu, c'est aussi un jeu d'attente pour le prochain grand titre ou l'expérience. Ce n'est pas tous que nous estimons être meilleurs dans un environnement de réalité virtuelle. Voulons-nous vraiment regarder des expériences de cinéma et de théâtre immersives et à résolution limitée ? On dirait la prochaine vague de 3D : une bonne idée, mais quelque chose qui n'a jamais été arraché avec un vrai succès, pas sans être un obstacle dans une certaine mesure.

Premières impressions

La première fois que nous avons glissé le Gear VR et regardé autour d'un monde virtuel entier, tête tournant pour prendre ce qui était sur le côté et derrière, une partie de nous a été impressionnée par le spectacle pur. C'est incroyable.

Mais le Gear VR, comme la réalité virtuelle dans son ensemble, ne sera pas pour tout le monde. Sous ce couvert, vous aurez besoin d'un téléphone Samsung haut de gamme pour commencer, tandis que certains utilisateurs peuvent se sentir nauséeux pendant l'utilisation (comme vous le pouvez dans n'importe quelle expérience VR), et vous n'obtiendrez pas les cadences plus élevées des appareils haut de gamme plus onéreux, tels que Oculus Rift proprement dit. Mais c'est peut-être manquer le point : le Gear VR est un tremplin pour Oculus ; c'est une expérience ici et maintenant pour montrer le potentiel de la réalité virtuelle et intéresser les gens.

Et ce que le Consumer Edition obtient vraiment juste, c'est le prix. Si vous êtes l'un des nombreux qui possède déjà le téléphone Samsung nécessaire, alors pour £80 l'expérience de jouer à travers Land's End vaut la peine d'en acheter un seul. Bien sûr, certains autres contenus entrent fermement dans la catégorie « nouveauté », plus toutes les expériences - nous n'avons tout simplement pas besoin d'une expérience de cinéma en réalité virtuelle, par exemple - ne sont pas fascinantes par tous les moyens. Mais pour la poignée de ceux qui le sont, le Gear VR fait sa marque.