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(Pocket-lint) - La réalité

virtuelle, ou réalité virtuelle, a une longue et sinueuse histoire. Du rêve lointain du VR de Sega, dévoilé en 1993, à l'époque moderne, c'est presque ici la réalité d'Oculus Rift, c'est le géant coréen Samsung qui est maintenant là pour essayer de vendre d'autres téléphones avec son produit, le Samsung Gear VR.

La réalité virtuelle est encore quelque chose d'un concept de rêveur ; l'idée d'être transportée de ce monde à un autre virtuel fait l'objet de la science-fiction et des sciences sociales depuis de nombreuses années. Mais contrairement au Holodeck de Star Trek, la seule façon de le faire ici et maintenant est d'attacher un casque à votre visage (quelque chose que Microsoft pense est une bonne idée avec Hololens). Ou, dans le cas du Gear VR, attacher efficacement un smartphone Samsung Galaxy Note 4 à votre visage, via un accessoire casque.

Ce qui nous voit arriver de nos rêves d'enfance excitables d' être en fait Sonic The Hedgehog (il est mort pour nous maintenant, grâce aux mauvaises décisions de Sega), à une vision un peu plus pessimiste de ce qu'est la forme de réalité virtuelle de Samsung. Il pourrait ne pas avoir de fils, offrant un certain degré de liberté, mais avec un manque de contenu, et l'état inconnu de compatibilité future, le Gear VR n'est-il rien de plus qu'une mode ?

Prendre note

La première chose est d'abord : pour utiliser le Gear VR, vous aurez besoin d'une Note 4 à portée de main. Ce qui, à environ 600£, et souvent vanté comme un appareil axé sur la clientèle d'affaires, se sent quelque peu inadapté à un système de réalité virtuelle. Nous savons pourquoi il a été jumelé, bien sûr, il est descendu à sa résolution 1440 x 2560, qui est aussi rempli de pixels que les panneaux de 5,7 pouces viennent.

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Non pas que vous obtiendrez le même détail cristallin lorsque vous attardez le Gear VR sur votre visage, car les lentilles intégrées magnifient considérablement la zone de vision. Comme un monde complet à 360 degrés doit être livré — et le tout à partir de ce panneau de 5,7 pouces, agrandie à des proportions grandeur nature — la résolution équivalente que vous verrez à tout moment (pour laquelle nous n'avons pas de chiffre exact) permet une expérience beaucoup plus pixelisée. En effet, vous pouvez voir des pixels distincts.

Cependant, quand rien n'est affiché, il fait vraiment sombre ; noir occultant. Nous pourrions faire avec des rideaux de chambre aussi capables de couper la lumière que le Gear VR. Une telle obscurité rend le panneau AMOLED riche en couleurs de la Note 4 plutôt impressionnant, avec une résolution de côté.

Vous pouvez essayer un autre smartphone, mais il échouera ; sans l'interaction entre le téléphone et le casque — la Note 4 se fixe via son micro USB et sa configuration est automatiquement instigée — vous n'obtiendrez rien.

Attends ton chapeau et ton estomac.

Si vous avez utilisé Oculus Rift, vous aurez une idée approximative de la façon dont le Gear VR se sent. C'est une expérience sans aucun doute impressionnante, immersive et accroche à votre chapeau, vous donnant la liberté de regarder autour d'un monde virtuel réactif à 360 degrés à faible latence, peu importe ce qui se passe.

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Le point précédent sur la limitation de la résolution n'est pas un cas inhabituel — aucun système VR n'a réussi à augmenter les enjeux, ni à alimenter la puissance de traitement, pour créer une expérience vraiment haute résolution pour l'instant - car Oculus Rift est à peu près la même chose.

Le Gear VR a un rembourrage dans tous les endroits appropriés et les sangles réglables vous permettent de le rendre aussi confortable ou, inversement, aussi inconfortable que vous le souhaitez. Certaines personnes se sentiront bien avec l'expérience, tandis que d'autres se sentiront claustrophobes et nauséés — tout comme avec Oculus Rift (et peut-être pas de surprise puisque le Gear VR est alimenté par Oculus VR) — dans un genre de façon à tenir sur votre estomac.

Si vous êtes porteur de lunettes, le réglage de la mise au point intégré est présent pour corriger la myopie ou la clairvoyance, mais seulement à un degré donné. Bien qu'il n'y ait pas de spécifications distinctes, rien de supérieur à +/-3 et nous pensons que vous serez sans chance. Pour nos besoins particuliers — différents yeux faisant des choses légèrement différentes — cela a fait pour une expérience encore plus pécuniaire.

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Nous choisissons donc de garder les lunettes allumées, mais l'appareil n'est pas conçu pour les accueillir (il y a un risque de rayer les lentilles intérieures). Vivre dangereusement, comme nous le faisons, nous l'avons essayé une fois, et nous avons constaté que la présence d'une couche supplémentaire de lentilles exacerbait le flou et les aberrations présentes vers le bord extérieur de l'image (mais vous n'avez pas à porter de lunettes pour que cela soit un problème). Parfois, c'était un peu comme être coincé dans un cauchemar Hunter S Thompson, tout en étant beaucoup trop sobre.

Mais tout est relatif à l'expérience personnelle et aux préférences ; certaines personnes se sentiront absolument bien et dandy avec le Gear VR sur. Pour nous, nous préférerions avoir une télé 1080p pour le jeu et ne jamais être soumis à la vidéo en réalité virtuelle — y compris le Cirque du Soleil « comme si vous y étiez » (une expérience incluse, plus sur les logiciels plus tard) — parce que, eh bien, ce n'est pas nécessaire.

Facilité de fonctionnement

L' utilisation du Gear VR est facile à utiliser, même s'il n'est pas en mesure de voir les commandes lorsqu'il est enfermé dans le matériel. Composé d'un pavé tactile contrôlé par balayage, d'un bouton de retour et de commandes de volume vers le haut et vers le bas sur le côté droit de l'appareil, c'est juste un cas de s'habituer à l'endroit où ils sont positionnés.

La première fois que vous mettez le système à feu, il y a une procédure pas à pas, complète avec les moments nécessaires « regardez ici pour confirmer », ce qui sert à éduquer. Il est facile de glisser le panneau sur le côté de l'appareil, même s'il ne semble pas immédiatement naturel de le localiser à ce stade.

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À chaque charge — et un capteur de proximité sait quand le Gear VR est positionné sur le visage — vous recevrez un écran d'accueil comprenant les options Store (Oculus et Samsung) et Library. Au milieu des derniers téléchargements, il y a aussi des raccourcis vers Oculus Cinema et Oculus 360 Videos/Photos. C'est facile de comprendre ce qui est quoi.

Comme indiqué sur le site Web de Samsung, il n'y a pas de contrôleur inclus et « certaines applications de jeu de haute qualité peuvent nécessiter l'utilisation d'une manette de jeu Android », ce qui est quelque chose à ne pas négliger. Si vous voulez jouer à des jeux et même utiliser certains logiciels Oculus pour des expériences, vous aurez besoin d'une manette décente jumelée via Bluetooth avec la Note 4.

Qu' est-ce qui est disponible ?

Un élément clé pour toute configuration de réalité virtuelle est ce qui est disponible pour jouer, voir et faire. Comme le système Samsung utilise Oculus VR adapté sur un système d'exploitation Android, cela donne une image potentiellement forte pour l'avenir, car beaucoup de gens ont accès à des appareils Android.

Le problème est, pour l'instant, le Gear VR est lié à la Note 4. Donc, quand il sera remplacé par un appareil de n'importe quelle échelle dans un proche avenir, il pourrait devenir redondant. Ce qui ne semble pas durable.

Tout ce que nous pouvons juger d'un système, c'est ce qu'il dispose au moment de sa disponibilité. Et en ce moment, le Gear VR ne propose qu'une poignée de jeux et d'expériences, dont beaucoup sont gratuits à télécharger, mais aucun titre ou expérience que nous décririons comme un must pour justifier son prix demandé. Ok, donc 150£n'est pas une somme folle d'argent, mais la note 4 tie-in est plutôt spécifique.

En ce qui concerne le jeu, nous avons explosé des vaisseaux spatiaux à Anshar Wars (qui prétend qu'aucune manette de jeu n'est nécessaire, mais vous tournerez sur place si vous n'en avez pas), en regardant le Cirque du Soleil (à contrecœur, alors que vous passez la moitié du temps à regarder ce qui se passe autour de vous, plutôt que l'événement principal ; cela semble trop étranger) via Oculus Video, et il y a la promesse d'autres à venir.

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Alors que nous tapons ces mots, il y a beaucoup de discussions autour de la création de films en réalité virtuelle au Sundance Film Festival. Ajoutez que Samsung Milk VR fournira un flux régulier de contenu VR mensuel et Oculus Cinema fera beaucoup de même, et il y aura plus à voir à l'avenir. Que ce soit suffisant pour justifier l'achat supplie d'être vu.

Notre question est moins sur le volume que sur la qualité : voulons-nous vraiment regarder des expériences immersives et à résolution limitée ? On dirait la prochaine vague de 3D : une bonne idée, mais quelque chose qui n'a jamais été arraché avec un vrai succès, pas sans être un obstacle dans une certaine mesure.

Premières impressions

La première fois que nous avons glissé le Gear VR et regardé littéralement autour d'une galaxie virtuelle entière, tête tournant pour prendre ce qui était sur le côté et derrière, une partie de nous a été impressionnée par le spectacle pur. C'est incroyable.

Mais moins nos lunettes réelles, la seule impression vraiment durable était celle de la nausée. Il y a un risque que n'importe quelle configuration VR — vous vous sentiez comme si vous avez parcouru une route sinueuse à vitesse tout en lisant un livre rigide extra-épais — ce qui signifie que le Gear VR ne conviendra pas à tous.

La connexion avec la Note 4 comme le seul smartphone compatible, le coût potentiel, la bibliothèque de logiciels limitée, et une image qui peut flou et aux bords et manque de fidélité, Mars également l'expérience globale.

Oui, le Gear VR n'est pas comme les fils et' tout branché expérience d'Oculus Rift, il est un peu plus libre grâce à l'intégration du smartphone. Mais il est aussi moins puissant, et probablement limité à la vie.

Le Samsung Gear VR n'est pas Star Trek Holodeck et, finalement, se sent comme une mode passagère. Une mode vraiment amusante que certains vont adorer — et que notre moi intérieur d'enfance le voulait tellement — mais, main sur coeur, nous ne pouvons pas voir qu'on en parle dans ce format à la fin de l'année.

Écrit par Mike Lowe.