Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Alors PlayStation VR est arrivé, offrant un moyen moins cher que PC de vivre les joies de la réalité virtuelle sur PlayStation 4. Mais comme chaque nouveau matériel de jeu, il est dans le besoin d'une application dite de tueur : un jeu qui est un must abdolute.

Battlezone ne correspond pas tout à fait à cette facture, mais c'est un effort astucieux qui, surtout, se sent pleinement réalisé - alors que de nombreux jeux VR de première vague ressemblent à des démos étendues - et devrait certainement figurer sur votre liste de courses si vous succombez aux charmes de PlayStation VR.

Revue Battlezone : Un classique réinventé

La nature de la réalité virtuelle exige des critères de révision légèrement différents des jeux non-VR : par exemple, les développeurs n'ont pas encore trouvé comment ajouter du récit aux jeux VR de manière satisfaisante (les histoires présentées en voix off conventionnelle semblent restrictives dans un monde immersif). Donc, si vous comparez Battlezone à un jeu normal, vous diriez que sa campagne est légère sur reflux et flux. Mais il rattraper facilement cela en profitant de nombreuses possibilités uniques de la réalité virtuelle.

Sur le papier, vous pouvez également soutenir que c'est un candidat étrange pour ce qui est présenté comme la pointe du jeu moderne, car c'est un travail de rétro-amour. C'est parce qu'il s'agit d'une réinvention du classique Atari de la guerre des chars d'arcade de 1980 — pour lequel Rebellion, développeur d'Oxford, a obtenu les droits de propriété intellectuelle en 2013.

Mais avec son point de vue (alors innovant) à la première personne et ses graphiques vectoriels, ainsi que les lunettes de vision intégrées dans la première version de son armoire d'arcade, avec le recul, la réalité virtuelle originale de Battlezone préfigurait étrangement la réalité virtuelle. Et la réinvention 2016 de Rebellion prouve plus ou moins ce point. Lorsque vous le faites pour la première fois, avant de sauter dans n'importe quelle action, il fournit instantanément ce sentiment de présence qui est la raison d'être d'une bonne VR. Vous vous trouvez dans un cockpit de réservoir volumineux et très convaincant, à la fois high-tech et convenablement rétro — des écrans virtuels avec texte vert, par exemple, font référence à la palette de couleurs vert-noir de l'original arcade.

Revue Battlezone : Battling Bases

Un bref tutoriel présente les bases : Battlezone utilise une manette de jeu PS4 standard comme manette, et vous montre une version virtuelle de cette manette en jeu si vous regardez vers le bas, afin d'éviter les déconnexions désorientantes. Les commandes sont assez intuitives : passer d'une arme à l'autre s'avère être un mécanicien clé, puisque les armes les plus puissantes prennent un âge pour se recharger, comme elles le feraient dans n'importe quel char.

Le tutoriel montre que les chars — en fait les chars stationnaires, compte tenu du contexte futuriste — sont étonnamment rapides et maniables. Le paysage à travers lequel vous vous battez va également induire des vagues de nostalgie des années 1980, car ils semblent avoir pu être arrachés directement de Tron, avec des textures plastiques abondantes, un néon abondant et des couleurs primaires au premier plan. Ce style permet de garder les choses lisses, évitant toute nausée.

Lorsque vous sautez dans le jeu proprement dit, il y a quelques décisions à prendre, puisque chaque session est générée de façon procédurale. Tout d'abord, vous devez choisir de jouer hors ligne ou en ligne — les deux jeux sont structurellement les mêmes sauf en ligne, vous pouvez jouer en coopération avec jusqu'à trois autres, et les niveaux de difficulté sont élevés en conséquence.

Ensuite, vous devez choisir votre char : léger, moyen et lourd ont des capacités d'armement différentes et échanger des armures contre la manœuvrabilité. Ensuite, vous décidez de la durée de la campagne que vous voulez jouer (pour se conformer aux bonnes pratiques de VR, chaque campagne est livrée en morceaux de taille bouclée), et cette campagne est générée.

La campagne est visuellement représentée comme s'il s'agissait d'un jeu de société, ressemblant à une arène formée de tuiles hexagonales, et l'idée est de passer d'un côté à l'autre. C'est une bonne idée de tracer un cap vers les tours de contrôle parsemées autour de la planche — prendre le contrôle de celles-ci peut balancer la bataille à votre façon, alors que la faction ennemie prend de l'ampleur à chaque bataille, et envoie des chars de commande de Nemesis pour vous chercher.

Revue Battlezone : Difficulté Arcade

Dans l'esprit de l'arcade originale, Battlezone est assez dur et impitoyable. Vous commencez avec trois vies et une fois que vos vies ont été épuisées, c'est la fin de la campagne.

Vous pouvez acheter des vies en utilisant des données, les chars ennemis, les tours et les bases tombent lorsque vous les détruisez, mais elles sont assez coûteuses, et la même monnaie est utilisée pour améliorer votre char, ce qui peut être effectué à un degré précis (par exemple en renforçant l'armure arrière ou avant).

Avant de vous aventurer sur un nouvel hexagone, vous pouvez laisser tomber une sonde pour voir ce qui est en magasin, mais c'est beaucoup plus amusant d'approcher un aveugle de combat. Parfois, vous ne rencontrerez pas de résistance, et certains hexagones n'apportent que des fournitures, ce qui vous permet d'acheter de nouvelles armes ou de changer votre équipement. Mais habituellement, vous êtes assigné une tâche, qui pourrait être de protéger un convoi contre une attaque ennemie, de détruire une base ennemie (tout en vous assurant que la vôtre reste intacte) ou de sortir un convoi ennemi.

Alors que l'IA du jeu n'est pas extrêmement féroce — les chars ennemis prennent un certain temps pour vous verrouiller, même si vous devez prendre soin de ne pas vous exposer aux tours de tir de missiles — la difficulté tient à l'abondance des ennemis, et vous devez faire attention à la quantité de dégâts que vous subissez. Battlezone est suffisamment dur pour que, pour une fois dans un jeu, il vaut la peine de sélectionner le mode Facile pendant que vous apprenez les cordes.

Choisir le bon char est principalement une question de décider laquelle de ses armes vous préférez - Rebellion a mis un peu de réflexion dans les configurations standard. Par exemple, un char moyen est livré avec un pistolet qui peut se verrouiller sur plusieurs cibles, tant que vous les avez en ligne de vue, ce qui est très pratique, mais le verrouillage prend un certain temps, tout comme le rechargement, de sorte que vous rencontrerez des occasions dans lesquelles il est nécessaire de passer à la fusée conventionnelle du char, qui doit être bien ciblé. Ainsi, au fur et à mesure que vous vous trouvez dans des situations différentes, vous développez des stratégies basées sur les armes.

Premières impressions

Battlezone est assez simple - à la fois en termes de structure et de gameplay - mais, tout comme l'original d'arcade et ses jeux contemporains, vous découvrez bientôt qu'il y a de la profondeur à son gameplay, et l'élément de génération procédurale fournit beaucoup de raisons pour vous de revenir à elle. Selon les

normes de jeu ordinaires, il se sentirait un peu unie, mais à en juger par les critères qui doivent être mis en place pour les jeux de réalité virtuelle, c'est un gagnant — c'est très amusant, et vous transporte le plus de façon convaincante vers un monde différent, semblable à Tron. Tout

seul, il pourrait ne pas vous convaincre de plonger dans une PlayStation VR. Mais si vous avez acheté un PS VR, assurez-vous d'en prendre une copie.

Écrit par Steve Boxer.