Pocket-lint est pris en charge par ses lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission daffiliation. Apprendre encore plus

Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Nous ne pouvons pas compter le nombre de fois où quelquun a dit que 2016 serait «lannée de la réalité virtuelle», nous y compris si nous sommes honnêtes, mais nous sommes dans 10 mois maintenant et ça a été tout sauf.

Lindisponibilité, les hausses de prix et la dépendance à des équipements informatiques coûteux ont entravé l Oculus Rift et le HTC Vive . Et bien que la VR mobile soit devenue plus populaire, il sagit toujours plus dun tour de fête ou dun spectacle amusant que dune poursuite principale.

Nous devons faire face aux faits: jusquà présent, la réalité virtuelle na pas réussi à décoller de manière significative. Cest magique pour ceux qui ont essayé les casques haut de gamme, mais pas au point de vouloir débourser 1000 £ ou plus pour que le kit les fasse fonctionner.

Cest là que PlayStation VR prend la relève. Il offre un moyen plus accessible de se lancer dans des jeux de réalité virtuelle immersifs et appropriés sans se ruiner. Et sil réussit aussi bien que Sony laurait espéré, il pourrait faire plus pour la réalité virtuelle au cours des deux derniers mois de 2016 que les autres ne lont fait au cours des 10 précédents.

PS VR est-il lappareil pour apporter la réalité virtuelle aux masses?

Critique du Sony PlayStation VR: prix plus élevé

PS VR se connecte à une PS4 plutôt quà un PC de jeu haut de gamme. Ainsi, au lieu du grand prix que vous pouvez vous attendre à payer pour un ordinateur prêt pour la réalité virtuelle, vous pouvez exécuter le PS VR à partir dune console de 250 £. Il y a plusieurs mises en garde, bien sûr, mais pas 750 £.

Pocket-lintSony playstation vr image d'examen 4

Un autre facteur important est que le casque PlayStation est à un prix raisonnable, à 350 £. Oculus Rift, en revanche, coûte 550 £, tandis que HTC Vive coûte 770 £.

De plus, pour avoir une expérience équivalente sur le Rift, vous devez dépenser 190 £ supplémentaires sur les contrôleurs de mouvement Oculus Touch. Le PS VR nécessite simplement deux PlayStation Moves, que vous avez peut-être même rangés dans un tiroir de lépoque PS3. Sinon, ils ne coûtent que 70 £ la paire.

Même si vous ajoutez le coût de la caméra PlayStation requise, au prix de 45 £, elle est considérablement moins chère que tous les principaux concurrents. Le casque est également plus robuste.

Cela dit, si vous ne possédez aucun des kits, la console complète, le casque, la caméra et les contrôleurs totaliseront 665 £.

Critique Sony PS VR: le casque VR le plus confortable à ce jour

Vous pouvez dire que Sony vient du point de vue de lélectronique grand public car il a construit son premier casque VR dédié avec un large éventail de besoins des clients à lesprit. Il est volumineux, oui, mais durable et peut résister à un coup ou à une chute - nous le savons, comme nous lavons fait accidentellement exactement à plusieurs reprises.

Le bandeau est un peu plus contraignant par rapport aux autres, qui utilisent généralement des matériaux élastiques plutôt que du plastique solide et du caoutchouc rempli de mousse, mais il est au moins rassurant et solide et peut être ajusté pour sajuster parfaitement.

Pocket-lintsony playstation vr image de critique 16

La plupart des autres casques vous obligent également à faire apparaître la plaque frontale et à lajuster après, tandis que le PS VR dispose dun bouton pour faire glisser loculaire vers votre visage après. Il est également important de sassurer quil est aussi serré que possible, car la clarté visuelle en dépend. Cela peut également être assuré grâce à un cadran à cliquet à larrière qui resserre tout le shebang.

Nous aimons également le contour en caoutchouc à lextérieur de la visière car il est plus efficace pour bloquer la lumière ambiante que les clips en mousse trouvés sur les pairs. Vous pouvez également porter des lunettes lorsque vous utilisez PS VR.

Examen Sony PSVR: aucune révélation de résolution

Lécran utilisé par Sony est lune de ses mises en garde afin de respecter le prix. Il utilise un panneau OLED 1080p qui sert 960 x 1080 pixels par œil - ce qui est beaucoup plus faible en résolution que Rift, Vive ou même un Gear VR si vous utilisez un téléphone Quad HD. Mais vous ne le remarquerez jamais vraiment. Il a également un angle de vision plus petit que celui de ses rivaux, mais encore une fois, cela na pas vraiment dimportance lorsque vous êtes au cœur dun bon jeu.

Pocket-lintsony playstation vr image critique 7

Ce qui compte, cest le taux de rafraîchissement. À 120 Hz, le PSVR a un meilleur taux de rafraîchissement que la plupart des autres, garantissant une action fluide, même lorsque vous faites un panoramique brusque de la tête. Plus le taux de trame / rafraîchissement est élevé, moins il est probable quun appareil VR vous rende mal à laise - cest donc bienvenu ici. Cest le double de ce que vous obtiendrez dun appareil VR basé sur un téléphone, ce qui est une énorme affaire. Cependant, lunité de traitement augmente le taux de rafraîchissement de la source dans ce cas, de sorte que les graphismes dun jeu ne sont pas meilleurs, mais vous ne remarquez aucun décalage ou saccade. Eh bien, pas à rafraîchir de toute façon.

Les graphismes des jeux eux-mêmes sont une autre mise en garde du PS VR. Étant donné que lhumble PS4 dirige le spectacle, pas un PC de jeu super haut de gamme, les graphismes rendus ne sont pas aussi nets ou définis que sur lOculus ou le Vive. Parfois, les objets présentent des arêtes irrégulières distinctes.

The London Heist, lun des mini-jeux sur PlayStation VR Worlds, en est parfois responsable. Il est clair que les bords ne sont pas aussi nets quun jeu PS4 général joué sur grand écran, et il y a un adoucissement général des objets. Heureusement, dans lensemble, les jeux que nous avons essayés sont si immersifs et intelligemment conçus que vous ne vous souciez pas de la fidélité graphique. Ils vous attrapent par les courts et les boucles et ce nest que lorsque vous les cherchez vraiment que vous voyez des faiblesses visuelles.

Pocket-lintsony playstation vr image critique 6

Laudio est également bien servi, mais pas spectaculaire. Une paire découteurs Sony à moitié décente est fournie, ce qui permet de contourner le problème de se demander dans quelle oreille mettre chacun lorsque le casque est allumé en rendant le câble gauche plus court que le câble droit. Vous pouvez bien sûr utiliser vos propres écouteurs, avec un son surround virtuel sur les oreilles probablement le mieux adapté, mais au moins vous savez que vous pouvez vous faire craquer dès la sortie de la boîte.

Revue Sony PlayStation VR: faiblesses de configuration

Comme mentionné, vous devez vous fournir les contrôleurs Move susmentionnés et une caméra PlayStation. Les anciennes commandes de mouvement ne sont pas essentielles, comme vous pouvez le faire avec un DualShock 4 (fourni avec la PS4, bien sûr), mais vous manquerez certainement une grande partie de lexpérience si vous ninvestissez pas dans une paire. La caméra est cependant absolument obligatoire et peut se présenter sous la forme de lancienne version carrée ou de la toute nouvelle version arrondie.

En créer un correctement est également absolument essentiel. Et cest là que lune des autres mises en garde, les plus importantes et les plus frustrantes, entre en jeu.

Pocket-lintsony playstation vr image de critique 26

Le système PlayStation VR coupe les virages grâce à un système de suivi incroyablement intelligent. Là où lOculus Rift et le HTC Vive utilisent des capteurs de suivi infrarouges coûteux et (principalement) des points infrarouges cachés partout, le PSVR repose sur des lumières LED brillantes qui sont captées par la caméra PlayStation existante. Tout comme les contrôleurs Move et un DualShock 4 - oui, il y a vraiment une utilisation pratique pour la barre lumineuse à lavant.

Cest un génie en ce sens quil sagit dune solution beaucoup moins chère qui profite également à ceux qui possèdent déjà ce quils pensaient être des accessoires obsolètes. Dun autre côté, cela signifie également que le suivi est soumis à des conditions déclairage assez restrictives.

Si votre pièce est trop lumineuse, a une source de lumière provenant dune certaine zone, a dautres LED qui clignotent quelque part sur une technologie différente, ou a des surfaces réfléchissantes telles quun miroir ou même une image en verre, la caméra peut avoir du mal à suivre le casque. et tous les contrôleurs avec précision. Tous ont également des capteurs de mouvement internes, mais ceux-ci ne sont pas aussi précis et nécessitent donc un suivi précis de la caméra.

Leffet sur un mauvais suivi lors de la lecture nous a tourmentés à lorigine - jusquà ce que nous ayons pris notre appareil photo de sa position naturelle dassise sous un téléviseur à écran plat monté et lavons déplacé dans le coin de la pièce. Jusque-là, tous les jeux auxquels nous avons joué avaient un mouvement de décalage étrange, même lorsque nous étions immobiles. Ce nétait pas grand-chose, et rien de tel que les sauts de vision folle subis lorsque nous étions hors de portée dun capteur HTC Vive lors de nos tests de ce casque, mais après un certain temps, le mouvement constant a causé un léger vertige - surtout lorsque nous avons retiré le casque à nouveau.

Pocket-lintSony playstation vr image de critique 27

Nous avons essayé les nouveaux et les anciens appareils PS Camera et le problème est resté. Ce nest que lorsque nous avons complètement changé de position que les choses se sont beaucoup améliorées.

Sony PS VR Review: Contrôleurs de suivi

Ce qui ne sest pas amélioré, cest le suivi des contrôleurs. Les contrôleurs PlayStation Move et DualShock 4 se retournaient parfois pendant le jeu.

Cela était plus évident dans certains jeux que dans dautres, mais les mains de Batman dans Batman: Arkham VR ne sont jamais restées immobiles. Ils bégayaient et frissonnaient. Le jeu était toujours jouable, surtout une fois que la caméra avait été déplacée et que le monde lui-même ne vibrait pas non plus, mais cela nous dérangeait toujours.

Pocket-lintSony playstation vr image critique 8

Ce qui était le plus étrange, cest que cela na jamais été évident dans aucune démo PS VR que nous ayons eue - même lorsque le casque portait le nom de code Project Morpheus. Nous avons joué une vingtaine de jeux dans de nombreux endroits et conditions déclairage et ils ont toujours été stables.

Juste pour nous assurer que nous avons même essayé un deuxième casque PlayStation VR pour cette revue, et sommes passés dune PS4 Slim à une PS4 originale pour voir si cela a aidé. Cela ne faisait aucune différence.

Dautres signalent également un suivi étrange des contrôleurs, cest peut-être un problème qui sera résolu par le nouveau micrologiciel après sa sortie. Mais même si cela rend certains jeux un peu moins fluides quils ne le devraient, cela nentrave pas complètement le plaisir.

Pocket-lintsony playstation vr image de critique 10

Le reste de la configuration est un jeu denfant en comparaison. Vous obtenez une centaine de câbles dans la boîte (daccord, nous exagérons un peu) et une unité de processeur sur laquelle tout se branche, y compris votre PS4. Il dispose dun relais pour HDMI, vous pouvez donc alimenter en vidéo votre casque et un téléviseur en même temps, et vous pouvez toujours jouer à des jeux PS4 normaux même lorsque le PS VR est éteint.

Étrangement, la vidéo HDR - une plage dynamique élevée a récemment été ajoutée à toutes les PlayStation 4 - ne passera pas par lunité. La vidéo Ultra HD de la prochaine PS4 Pro sera, mais pas la technologie dimage à plage dynamique élevée. Si votre téléviseur prend en charge cela, vous devrez toujours échanger les câbles chaque fois que vous jouez à un jeu HDR et que vous souhaitez ensuite utiliser le casque. Cest étrange compte tenu du soutien de Sony pour la norme, mais il est peu probable quil en affecte beaucoup à lheure actuelle.

Test du Sony PlayStation VR: les délices du jeu

Au-delà du matériel et de la configuration, les jeux sont là où PlayStation VR excelle vraiment. Les jeux de lancement auxquels nous avons joué (et dont nous pouvons parler) sont presque entièrement excellents. Le titre tiers Battlezone, de Rebellion Software, est superbe - offrant un jeu de tir darène entièrement jouable et vous donnant limpression tangible que vous êtes vraiment assis dans un réservoir.

Rebellionsony playstation vr image de critique 29

Le PlayStation VR Worlds de Sony a également beaucoup à offrir, à part les événements de cockney dans The London Heist. Vous pouvez faire une balade en douceur au fond de locéan ou dévaler une montagne à larrière dune luge. Cest un ensemble intelligent de mini-jeux auxquels vous reviendrez certainement.

Et il y a Jusquà Dawn Rush of Blood, un tour de montagnes russes (littéralement) à travers de nombreuses horreurs. Tous ces éléments sont un cran au-dessus de beaucoup de ce qui est disponible sur Rift ou Vive.

PS VR bénéficie grandement en étant un accessoire de console. Il dispose du bon support pour les développeurs et les éditeurs pour sassurer quil obtient les meilleurs jeux. Et cest sûrement de cela quil sagit.

Premières impressions

La mise en place du PS VR s'est avérée un projet gênant, en particulier avec le placement et l'étalonnage de la caméra, ce qui est inquiétant étant étant donné qu'il attirera invariablement beaucoup de clients moins avertis de la technologie. Mais le gain à la fin est une superbe expérience de réalité virtuelle - et une expérience accessible à beaucoup.

Étant un casque plus fort et plus robuste, PS VR est moins susceptible d'être caché à chaque fois après utilisation. Cela signifie qu'il est moins susceptible d'être oublié ou abandonné, comme une Wii Balance Board ou, ironiquement, les manettes PlayStation Move pendant leurs années PS3 (celles que vous voudrez récupérer pour PS VR).

Il est également plus facile de poser sur votre nez chaque fois que vous avez envie d'une pièce. Et comme l'écran d'accueil de la PS4 apparaît immédiatement dans l'espace virtuel, vous n'avez pas à faire tous vos navigations et bêtises avant même de l'installer. Ça a du sens.

Les jeux pourraient être à meilleur prix, cependant, avec une certaine vente au détail pour environ £50, mais cela pourrait baisser dans le temps. Et s'il y a même un soupçon de succès commercial, vous pouvez parier que beaucoup seront heureux de sauter à bord avec de nouveaux titres passionnants.

Nous avons encore des doutes quant à savoir si la réalité virtuelle elle-même est « la nouvelle 3D » et, par conséquent, à risque d'un manque d'intérêt pour la maison. Mais c'est magique lorsqu'il est bien fait, bien plus qu'un film 3D, et si un appareil est susceptible d'avoir une chance, alors c'est PlayStation VR.

À partir de 350£, Amazon

Écrit par Rik Henderson. Édité par Adrian Willings. Publié à lorigine le 5 Février 2016.