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(Pocket-lint) - LOculus Rift S est destiné à remplacer lOculus Rift dorigine et est le summum de la gamme Oculus VR.

Alors que lOculus Quest remplit le juste milieu entre l Oculus Go axé sur le contenu et le Rift plus performant, ce nouveau casque S va encore plus loin. Une spécification améliorée et un design amélioré répondent à un prix abordable pour le dernier produit phare.

Nous avons eu un temps pratique spécial avec le nouveau casque Oculus Rift S VR lors dune récente projection et maintenant nous vivons avec le Rift S à la maison depuis quelques semaines pour voir comment il fonctionne dans un environnement réel. . Voici ce que nous en faisons ...

Modifications et améliorations de conception

  • Cinq capteurs de suivi à lenvers
  • Conception du bandeau Halo mise à jour
  • Haut-parleurs intégrés à tir vers larrière
  • Conception mise à jour du contrôleur pour prendre en charge le suivi à lintérieur

Un meilleur ajustement

À première vue, le nouvel Oculus Rift S présente des similitudes remarquables avec lappareil dorigine . Pourtant, il y a un certain nombre de petits changements qui le rendent assez différent: à la fois sur le casque lui-même et avec les contrôleurs.

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Le design de lOculus Rift S a été fortement influencé par Lenovo . Évident non seulement à cause du logo Lenovo apposé sur le côté, mais aussi par la conception du nouveau serre-tête "Halo" - qui ressemble remarquablement à celui du casque Lenovo Mirage Solo que nous avons vu auparavant.

Lenovo a également participé à un certain nombre dautres facettes de conception du nouveau casque Rift. Il y a plusieurs petits changements et améliorations à lensemble de la conception, mais le confort et laccessibilité sont peut-être les plus attrayants.

Le casque S est plus facile à mettre que le Rift dorigine pour commencer. Vous pouvez lenfiler et le serrer jusquà un bon ajustement en utilisant la roue à larrière. Ce meilleur ajustement garantit également que le casque laisse moins de lumière lorsque vous jouez, ce qui signifie que vous verrez plus du jeu et moins du monde réel, ainsi lexpérience est plus immersive et plus agréable.

Cependant, nous avons toujours chaud lorsque nous jouons en utilisant le Rift S, qui est un élément de base de tous les jeux de réalité virtuelle, semble-t-il. Cela dit, ce nouveau design comprend également une configuration de haut-parleurs intégrée plutôt quun casque intégré. Cela signifie quil est en fait légèrement plus cool de jouer avec que dautres casques VR car vos oreilles sont découvertes la plupart du temps.

Plus de stations de suivi

Le S nouveau et amélioré utilise également un «système de suivi des informations». Cela utilise les cinq capteurs présents sur le casque pour fournir le suivi à lenvers et éliminer le besoin de capteurs IR (infrarouges) ou de stations de base de suivi. Ce suivi signifie que le casque peut suivre non seulement votre mouvement - avec six degrés de liberté - mais également le mouvement des contrôleurs.

Les contrôleurs Oculus Touch accompagnés voient eux-mêmes de légers changements de conception: la boucle classique est maintenant au top et cela permet aux capteurs du casque de détecter et de suivre plus facilement les contrôleurs lorsque vous vous déplacez.

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Nous devons dire que nous sommes impressionnés par le bon fonctionnement de ce système de suivi des informations. Les mouvements de nos mains et de notre corps ont été suivis avec précision lors de nos différentes sessions de jeu et nous navons eu aucun problème de déconnexion et de hoquet de suivi gênant non plus.

Nous lavons testé contre une variété de jeux compatibles avec Oculus, allant de laventure au jeu de tir à la première personne, en passant par Rocky dans Creed Rise to Glory . Même avec un manque de capteurs stationnaires, le Rift S parvient à relayer de manière experte les informations de mouvement et à maintenir une expérience de jeu fluide et crédible.

Nous nous sommes assurés de tester le nouveau casque avec des jeux avec lesquels nous avions également beaucoup dexpérience avec dautres casques. Superhot VR et Space Pirate Trainer , par exemple, sont tous deux disponibles sur le HTC Vive et le Rift dorigine depuis un certain temps, ce qui en fait dexcellents outils danalyse comparative. Aucun des deux jeux na causé de problèmes au Rift S.

Visuels améliorés et confort de jeu

  • Résolution daffichage de 2560 x 1440 via un seul écran LCD à commutation rapide
  • Taux de rafraîchissement de 80 Hz avec la technologie Asynchronous Spacewarp pour plus de confort
  • Câble de 5 mètres
  • Passthrough + système de frontières
  • Six degrés de liberté de suivi des mains et de la tête avec la technologie Oculus Insight

Résolution plus élevée, rafraîchissement inférieur

En ce qui concerne les spécifications, il y a eu une légère bosse dans les visuels. La résolution est plus élevée, le nouveau casque prenant en charge 1280 x 1440 par œil (2560 x 1440 au total) par rapport à 1080 x 1200 pixels par œil dans le Rift dorigine.

Mais il y a aussi un taux de rafraîchissement réduit. Le Rift dorigine avait un taux de rafraîchissement de 90 Hz, tandis que le Rift S mis à jour prend en charge 80 Hz. Ceci est dû à ASW - un système conçu pour améliorer le confort de lexpérience de jeu en lissant la fréquence dimages et en optimisant lexpérience.

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Il semble étrange de faire cette réduction du taux de rafraîchissement tout en améliorant le reste du design. Mais lentreprise a tenu à nous rappeler que la baisse des coûts du matériel rend le casque désormais beaucoup plus accessible aux masses. ASW garantit que tout le monde bénéficie de la meilleure expérience de réalité virtuelle possible, quel que soit le système PC utilisé - et avec le matériel PC dont le prix baisse beaucoup, le S devrait être plus accessible que le Rift dorigine.

Malgré ce nouveau taux de rafraîchissement, cependant, nous avons eu des problèmes inhabituels et intermittents avec le mal des transports en jouant - ce que nous navons pas souvent connu ailleurs. Ces problèmes nétaient pas constants et cela semble dépendre du joueur individuel et du jeu auquel il joue pour savoir sil sagit dun problème ou non.

Exigences des spécifications PC

Les spécifications recommandées pour le nouveau casque sont:

  • PC / ordinateur portable exécutant Windows 10 ou supérieur
  • Carte graphique: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou supérieur
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Sortie vidéo: source DisplayPort 1.2, adaptateur Mini DisplayPort vers DisplayPort (avec adaptateur mDP vers DP inclus dans la boîte)
  • Port USB: 1 port USB 3.0

Il y a une augmentation mineure des exigences ici, mais seulement légère, et ces spécifications sont maintenant assez standard dans la plupart des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau de jeu modernes.

Les yeux vifs remarqueront également que vous avez désormais besoin dune connexion DisplayPort (ou Mini DisplayPort) sur votre machine et dun seul emplacement USB de rechange. Cest, dans notre esprit, lun des meilleurs changements avec le nouveau casque S.

Un reproche que nous avons eu avec lOculus Rift dorigine était la nécessité de trois ports USB de rechange sur votre machine ainsi que de la connexion HDMI. Si vous jouez sur un ordinateur portable ou même un ordinateur de bureau, il est souvent difficile de trouver suffisamment de ports de rechange pour cela sans débrancher tous vos autres périphériques. Maintenant, avec des capteurs de suivi intégrés, il ny a pas autant besoin dune multitude de connexions USB, ce qui est un énorme avantage et rend le Rift S beaucoup plus utilisable.

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Il y a cependant une remarque importante ici: le passage à une connexion DisplayPort peut poser un problème si votre machine de jeu actuelle (ou ordinateur portable) na pas cette sortie (ou lalternative Mini DisplayPort). Oculus dit : "il ny a pas dadaptateurs HDMI vers DisplayPort qui prennent en charge le débit de bande passante requis pour Rift S" - ce qui pourrait être une malheureuse surprise si vous achetez le Rift S en tant que mise à niveau du Rift original uniquement pour le ramener à la maison et trouver vous ne pouvez pas le brancher.

Lavantage de ce mouvement est la commodité de la configuration. En labsence de stations de base de suivi à configurer, il y a beaucoup moins de problèmes lors dune bonne session de jeu VR. En utilisant le Rift dorigine, nous avons constaté que le fait de placer les capteurs de suivi au bon endroit pouvait être un problème. De plus, sils étaient placés dans la position parfaite, mais plus tard frappés ou bousculés lorsquils ne sont pas utilisés, la prochaine fois que vous viendrez jouer, vous devrez modifier et configurer à nouveau.

Le nouveau Rift S est beaucoup plus facile à installer et vous pouvez souvent simplement prendre le casque et plonger directement. Si le casque pense que vous êtes dans un nouvel espace, il est également facile de configurer cette zone comme votre espace de jeu en quelques secondes. secondes - le tout sans retirer le casque.

Passthrough virtuel

Laccessibilité et la facilité dutilisation du système se poursuivent également dans dautres parties de la conception. LOculus Rift S est conçu avec un nouveau système Passthrough +. Ceci est similaire au système qui existe déjà sur le HTC Vive et vous donne une vue virtuelle de la pièce via les caméras sans avoir à retirer le casque.

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Ce nouveau système est une joie absolue à utiliser. Il vous permet non seulement de voir la pièce dans laquelle vous vous trouvez sans retirer le casque, mais est également utilisé lors de la configuration de lespace de jeu.

Pour commencer, il vous suffit de calibrer la position avant, dindiquer au casque où se trouve le sol, puis de peindre les bords de votre aire de jeu. Cest ainsi que les frontières gardiennes de la pièce sont configurées et vous voient essentiellement pulvériser une peinture virtuelle autour de lextérieur de votre espace réel. Auparavant, vous deviez tout faire dans Windows et le logiciel Oculus en déplaçant le casque et les contrôleurs dans la pièce pendant que vous cartographiez lespace, maintenant tout est beaucoup plus simple.

Ce nouveau système signifie également quil est beaucoup plus facile dinstaller le Rift S nimporte où et, en théorie, de le déplacer facilement vers un nouvel emplacement. Vous pouvez également voir la pièce lorsque vous en avez besoin. il est très facile dattribuer une double pression sur un bouton pour afficher immédiatement la vue de passthrough virtuel. Cela facilite linteraction avec vos proches ou évite simplement de trébucher sur le chat sans retirer le casque.

Comme le Rift original, le S est destiné à vous donner beaucoup de liberté pendant le jeu. Il y a une connexion par câble de cinq mètres qui permet de se tenir debout ou de sasseoir et de jouer dans une pièce relativement grande si vous avez lespace pour vous déplacer.

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Nous souhaitons que le Rift S ait été conçu pour être sans fil, mais Oculus dit que la technologie est tout simplement trop chère à ce stade et que le compromis avec des visuels améliorés et une expérience fluide nen vaut pas la peine. Étant donné que l adaptateur sans fil HTC Vive coûte plus de 300 £ en tant quaccessoire supplémentaire, ce point est clairement illustré (mais nous en achèterions toujours un si nous nous sentions affleurants).

Apportez votre propre casque

Un choix de conception étrange, dans notre esprit, concerne les modifications apportées à la configuration audio. Oculus a choisi de donner à lOculus Rift S les mêmes haut-parleurs arrière intégrés que lOculus Go et lOculus Quest. Cela signifie quil ny a plus de casque intégré, qui a ses hauts et ses bas.

Bien sûr, les haut-parleurs offrent un son décent et offrent des capacités sonores spatiales, mais ils ne sont pas particulièrement bruyants et la pièce dans laquelle vous vous trouvez doit donc être assez calme. Si vous êtes dans une pièce avec des gens qui parlent, une télévision qui retentit ou un autre bruit de fond, vous pourriez trouver cela problématique ou au moins découvrir que cela atténue limmersion.

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Lalternative est une offre de casque découte. Cela signifie, bien sûr, ajouter plus de fils au mélange et cela enlève le confort de cette manière - mais cela offrira une expérience VR plus privée et immersive.

Cependant, Oculus a choisi de ninclure quune prise jack 3,5 mm pour la sortie audio. Nous avons interrogé Sean Liu, directeur de la gestion des produits chez Oculus, à ce sujet et il nous a dit que la société avait décidé que la norme actuelle était de 3,5 mm, malgré quelques discussions sur lopportunité de le rendre USB-C. Cest assez limitant dans notre esprit - en particulier lorsque la majorité des casques de jeu sont USB et que de plus en plus découteurs passent à lUSB-C ou sans fil.

Oculus dit que Bluetooth nest pas non plus une option car le décalage entre le son et les visuels briserait la qualité de lexpérience. Nous avons cependant testé avec succès le casque à laide dun casque de jeu sans fil 2,4 Ghz (le SteelSeries Arctis Pro Wireless) et avons constaté quil était facile de régler ce casque sur la valeur par défaut pour le microphone et le son du casque.

Un accent sur le contenu et laccessibilité

Le Rift S fonctionne avec tous les jeux Rift de la génération actuelle et Oculus dit que la société continuera à prendre en charge le Rift original et à rendre le contenu disponible. Tout ce qui a été développé pour Rift fonctionnera avec les deux systèmes.

Le contenu est un point fort intéressant ici car Oculus rend les jeux compatibles avec le jeu croisé. Les utilisateurs avec un Rift S pourront jouer à des jeux multijoueurs contre et avec des joueurs dOculus Quest. Oculus promet également que vous ne serez pas en mesure de dire qui utilise quel appareil, car lexpérience est simplement transparente / de haute qualité.

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Cest également lintention de la société de faire en sorte que les jeux achetés pour lun ou lautre des casques fonctionnent sur lautre. Pour la plupart, si un jeu fonctionne sur Rift S, il fonctionnera également sur Oculus Quest. Mais aussi, si vous possédez des jeux sur Quest, puis décidez de passer à un Rift S à part entière, vous pouvez emporter votre bibliothèque de jeux avec vous.

Les propriétaires actuels dOculus Rift peuvent, bien sûr, jouer à tous les jeux quils possèdent déjà sur le nouveau casque.

La quantité de jeux disponibles a beaucoup augmenté depuis la sortie du casque dorigine et de plus en plus de jeux sont sortis tout le temps. Il ny a certainement aucun doute sur la qualité et le volume des jeux disponibles sur le système. Vous pouvez acheter et exécuter des jeux depuis Steam (en utilisant Steam VR) et l Oculus Store .

Premières impressions

À première vue, lOculus Rift S na subi que quelques modifications de conception et améliorations visuelles mineures. Peut-être que cela ne suffira peut-être pas à convaincre la plupart des propriétaires dOculus Rift de faire le changement, mais pour les personnes qui attendaient un casque plus récent et plus accessible avec moins de connexions USB nécessaires et aucune station de suivi séparée, le S est une excellente solution.

Nous ne sommes pas sûrs que de tels changements soient suffisamment importants pour lappeler lOculus Rift 2 - peut-être quand il y aura une véritable connectivité sans fil intégrée à lavenir, hein? - mais le S est certainement beaucoup plus convivial, confortable et attrayant que loriginal. Le suivi intégré signifie également que vous pouvez jouer avec lui partout où vous pouvez trouver de lespace avec beaucoup moins de tracas de configuration.

Grâce à une variété de sessions de jeu, nous avons toujours été impressionnés par les performances du Rift S. Les visuels sont attrayants, la nouvelle configuration audio fonctionne bien (bien quun casque personnel soit mieux) et le suivi est incroyablement précis. Ce nouvel appareil VR a eu un certain nombre daméliorations mineures brillantes qui rendent lexpérience bien plus attrayante.

Nous apprécions également le fait quOculus garde son casque VR phare à un prix abordable. Bien que le HTC Vive Pro soit peut-être le meilleur casque que lon puisse acheter, il est également incroyablement cher. LOculus Rift S est beaucoup plus abordable et beaucoup plus facile à utiliser pour quiconque, ce qui sera la clé de son succès.

Considérez également

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Oculus Quest

LOculus Quest est certainement une alternative intéressante à lOculus Rift S. Il est à peu près au même prix, mais sans fil et ne nécessite pas de PC de jeu pour fonctionner. Ce nest pas aussi puissant ni aussi impressionnant visuellement, mais il est étonnamment capable. Il y a beaucoup à dire sur la VR sans fil et si vous navez pas largent pour un PC de jeu, cest une option brillante.

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HTC Vive Pro

Cest peut-être beaucoup plus cher, mais le HTC Vive Pro est un vrai kit VR. Il possède des spécifications impressionnantes, des caractéristiques de conception brillantes et une fonctionnalité élégante. Il est également possible de mettre à niveau le Vive Pro pour le rendre sans fil , ce qui le rend absolument génial.

Écrit par Adrian Willings. Édité par Dan Grabham.