Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

LOculus Rift S est destiné à remplacer lOculus Rift dorigine et est le summum de la gamme Oculus VR.

Alors que lOculus Quest remplit le juste milieu entre l Oculus Go axé sur le contenu et le Rift plus performant, ce nouveau casque S va encore plus loin. Une spécification améliorée et un design amélioré répondent à un prix abordable pour le dernier produit phare.

Nous avons eu du temps pratique avec le nouveau casque VR Oculus Rift S lors dune récente exposition et maintenant nous vivons avec le Rift S à la maison depuis quelques semaines pour voir comment il fonctionne dans un environnement réel . Voici ce que nous en faisons ...

Modifications et améliorations de la conception

  • Cinq capteurs de suivi à lenvers
  • Conception de bandeau Halo mise à jour
  • Haut-parleurs à déclenchement arrière intégrés
  • Conception de contrôleur mise à jour pour prendre en charge le suivi de lintérieur vers lextérieur

Un meilleur ajustement

À première vue, le nouvel Oculus Rift S présente des similitudes remarquables avec lappareil dorigine . Pourtant, il existe un certain nombre de petits changements qui le rendent très différent: à la fois sur le casque lui-même et avec les contrôleurs.

Pocket-lint

La conception de lOculus Rift S a été fortement influencée par Lenovo . Évident non seulement à cause du logo Lenovo sur le côté, mais aussi par la conception du nouveau serre-tête "Halo" - qui ressemble remarquablement à celui du casque Lenovo Mirage Solo que nous avons vu auparavant.

Lenovo a également mis la main sur un certain nombre dautres facettes de conception du nouveau casque Rift. Il y a plusieurs petits changements et améliorations à la conception entière, mais le confort et laccessibilité sont peut-être les plus attrayants.

Le casque S est plus facile à mettre que le Rift dorigine pour commencer. Vous pouvez le mettre en place et le serrer jusquà un bon ajustement en utilisant la roue à larrière. Cette meilleure adaptation garantit également que le casque laisse moins de lumière lorsque vous jouez, ce qui signifie que vous verrez plus de jeu et moins de monde réel, ainsi lexpérience est plus immersive et plus agréable.

Cependant, nous obtenons toujours chaud lorsque nous jouons tout en utilisant le Rift S, qui est un aliment de base de tous les jeux VR, semble-t-il. Cela dit, cette nouvelle conception englobe également une configuration de haut-parleurs intégrée plutôt que des écouteurs intégrés. Cela signifie quil est en fait légèrement plus cool de jouer avec que les autres casques VR, car vos oreilles sont découvertes la plupart du temps.

Plus de stations de suivi

Le nouveau S amélioré utilise également un «système de suivi des informations». Cela utilise les cinq capteurs présents sur le casque pour assurer le suivi intérieur-extérieur et supprimer le besoin de capteurs IR (infrarouges) ou de stations de base de suivi. Ce suivi signifie que le casque peut suivre non seulement vos mouvements - avec six degrés de liberté - mais aussi les mouvements des contrôleurs.

Les contrôleurs Oculus Touch qui laccompagnent voient eux-mêmes de légères modifications de conception: la boucle classique est maintenant au sommet, ce qui permet aux capteurs du casque de détecter et de suivre plus facilement les contrôleurs lorsque vous vous déplacez.

1/10Pocket-lint

Nous devons dire que nous sommes impressionnés par lefficacité de ce système de suivi des informations. Nos mouvements de la main et du corps ont été suivis avec précision lors de nos différentes sessions de jeu et nous navons eu aucun problème de déconnexion et de hoquet de suivi gênant.

Nous lavons mis à lépreuve contre une variété de jeux compatibles avec Oculus, allant de laventure au jeu de tir à la première personne, en passant par Rocky dans Creed Rise to Glory . Même avec un manque de capteurs stationnaires, le Rift S parvient à relayer de manière experte les informations de mouvement et à maintenir une expérience fluide et crédible dans le jeu.

Nous nous sommes assurés de tester le nouveau casque avec des jeux que nous avions également beaucoup dexpérience en jouant sur dautres casques. Superhot VR et Space Pirate Trainer , par exemple, sont tous deux disponibles sur le HTC Vive et loriginal Rift depuis un certain temps, ce qui en fait dexcellents outils danalyse comparative. Aucun des deux jeux na causé de problème au Rift S.

Visuels et confort de jeu améliorés

  • Résolution daffichage de 2560 x 1440 via un seul écran LCD à commutation rapide
  • Taux de rafraîchissement de 80 Hz avec technologie Spacewarp asynchrone pour plus de confort
  • Câble de 5 mètres
  • Passthrough + système de limites
  • Suivi de la main et de la tête à six degrés de liberté avec la technologie Oculus Insight

Résolution plus élevée, rafraîchissement inférieur

En termes de spécifications, il y a eu une légère bosse dans les visuels. Il y a une résolution plus élevée, avec le nouveau casque prenant en charge 1280 x 1440 par œil (2560 x 1440 au total) par rapport à 1080 x 1200 pixels par œil dans le Rift dorigine.

Mais il y a aussi un taux de rafraîchissement réduit. Le Rift dorigine avait un taux de rafraîchissement de 90 Hz, tandis que le Rift S mis à jour prend en charge 80 Hz. Cela revient à ASW - un système conçu pour améliorer le confort de lexpérience de jeu en lissant la fréquence dimages et en optimisant lexpérience.

Pocket-lint

Il semble étrange de faire cette réduction du taux de rafraîchissement tout en améliorant le reste de la conception. Mais la société a tenu à nous rappeler que la baisse des coûts du matériel rend le casque désormais beaucoup plus accessible aux masses. ASW garantit à chacun la meilleure expérience VR possible, quel que soit le système PC sur lequel il sexécute - et avec le matériel PC à un prix très bas, le S devrait être plus accessible que le Rift dorigine.

Malgré ce nouveau taux de rafraîchissement, cependant, nous avons eu quelques problèmes inhabituels et intermittents avec le mal des transports en jouant - ce qui nest pas quelque chose que nous avons souvent rencontré ailleurs. Ces problèmes nétaient pas constants, et cela semble dépendre du joueur individuel et du jeu auquel il joue pour savoir sil sagit dun problème ou non.

Exigences des spécifications PC

Les spécifications recommandées pour le nouveau casque sont:

  • PC / ordinateur portable exécutant Windows 10 ou supérieur
  • Carte graphique: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou supérieure
  • Processeur: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Sortie vidéo: source DisplayPort 1.2, adaptateur Mini DisplayPort à DisplayPort (avec adaptateur mDP à DP inclus dans la boîte)
  • Port USB: 1x port USB 3.0

Il y a une bosse mineure dans les exigences ici, mais seulement légère, et ces spécifications sont assez standard dans la plupart des ordinateurs portables et ordinateurs de bureau de jeu modernes.

Les plus avertis remarqueront également que vous avez maintenant besoin dune connexion DisplayPort (ou Mini DisplayPort) sur votre machine et dun seul emplacement USB de rechange. Cest, à notre avis, lun des meilleurs changements avec le nouveau casque S.

Un problème que nous avions avec lOculus Rift dorigine était la nécessité de trois ports USB de rechange sur votre machine ainsi que la connexion HDMI. Si vous jouez avec un ordinateur portable ou même un ordinateur de bureau, il est souvent difficile de trouver suffisamment de ports de rechange pour cela sans débrancher tous vos autres périphériques. Maintenant, avec les capteurs de suivi intégrés, il ny a pas autant besoin dune multitude de connexions USB, ce qui est un énorme avantage et rend le Rift S beaucoup plus utilisable.

Pocket-lint

Il y a cependant une note importante ici: le passage à une connexion DisplayPort peut présenter un problème si votre machine de jeu actuelle (ou ordinateur portable) na pas cette sortie (ou alternative Mini DisplayPort). Oculus dit : "il ny a pas dadaptateurs HDMI vers DisplayPort qui prennent en charge le débit de bande passante requis pour Rift S" - ce qui pourrait être une surprise malheureuse si vous achetez le Rift S en tant que mise à niveau du Rift dorigine uniquement pour le ramener à la maison et trouver vous ne pouvez pas le brancher.

Lavantage de ce mouvement est la commodité de la configuration. Sans aucune station de base de suivi à configurer, il y a beaucoup moins de problèmes lors dune bonne session de jeu VR. En utilisant le Rift dorigine, nous avons constaté que le fait de placer les capteurs de suivi au bon endroit pouvait être un problème. De plus, sils étaient placés dans la position parfaite, mais plus tard frappés ou bousculés lorsquils ne sont pas utilisés, la prochaine fois que vous viendriez jouer, vous devrez modifier et configurer à nouveau.

Le nouveau Rift S est beaucoup plus facile à configurer et vous pouvez souvent simplement prendre le casque et plonger directement. Si le casque pense que vous êtes dans un nouvel espace, il est également facile de configurer cette zone comme espace de jeu en quelques secondes - le tout sans retirer le casque.

Passthrough virtuel

Laccessibilité et la convivialité du système se retrouvent également dans dautres parties de la conception. LOculus Rift S est conçu avec un nouveau système Passthrough +. Ceci est similaire au système qui existe déjà sur le HTC Vive et vous donne une vue virtuelle de la pièce via les caméras sans avoir à retirer le casque.

1/17Pocket-lint

Ce nouveau système est une joie absolue à utiliser. Il vous permet non seulement de voir la pièce dans laquelle vous vous trouvez sans retirer le casque, mais est également utilisé lors de la configuration de lespace de jeu.

Pour commencer, il vous suffit de calibrer la position avant, de dire au casque où se trouve le sol, puis de peindre les bords de votre zone de jeu. Cest ainsi que les frontières gardiennes de la pièce sont configurées et vous voient essentiellement pulvériser une peinture virtuelle autour des extérieurs de votre espace réel. Auparavant, vous deviez tout faire dans Windows et le logiciel Oculus en déplaçant le casque et les contrôleurs dans la pièce pendant que vous cartographiez lespace, maintenant tout est beaucoup plus simple.

Ce nouveau système signifie également quil est beaucoup plus facile dinstaller le Rift S nimporte où et, en théorie, de le déplacer facilement vers un nouvel emplacement. Vous pouvez également voir la pièce lorsque vous en avez besoin. il est très facile dattribuer une double pression sur un bouton pour afficher immédiatement la vue de passthrough virtuel. Cela facilite linteraction avec vos proches ou évite simplement de trébucher sur le chat sans retirer le casque.

Comme le Rift dorigine, le S est destiné à vous donner beaucoup de liberté pendant le jeu. Il y a une connexion par câble de cinq mètres qui permet de se tenir debout ou assis et de jouer dans une pièce relativement grande si vous avez de lespace pour vous déplacer.

Pocket-lint

Nous souhaitons que le Rift S ait été conçu pour être sans fil, mais Oculus dit que la technologie pour cela est tout simplement trop chère à ce stade et le compromis par rapport à des visuels améliorés et une expérience fluide ne vaut pas la peine. Étant donné que l adaptateur sans fil HTC Vive coûte plus de 300 £ comme accessoire supplémentaire, ce point est clairement illustré (mais nous en achèterions toujours un si nous nous sentions à fleur).

Apportez votre propre casque

Un choix de conception étrange, à notre avis, est les modifications apportées à la configuration audio. Oculus a choisi de donner à lOculus Rift S les mêmes haut-parleurs arrière intégrés que lOculus Go et Oculus Quest. Cela signifie plus de casque intégré, qui a ses hauts et ses bas.

Bien sûr, les haut-parleurs fournissent un son décent et offrent des capacités sonores spatiales, mais ils ne sont pas particulièrement bruyants et la pièce dans laquelle vous vous trouvez doit être assez calme en conséquence. Si vous êtes dans une pièce avec des gens qui parlent, un téléviseur qui hurle ou un autre bruit de fond, vous pourriez trouver cela problématique ou au moins découvrir quil amortit limmersion.

Pocket-lint

Lalternative est une offre apportez votre propre casque. Cela signifie, bien sûr, ajouter plus de fils au mélange et cela enlève le confort de cette façon - mais cela offrira une expérience VR plus privée et immersive.

Cependant, Oculus a choisi dinclure uniquement une prise jack 3,5 mm pour la sortie audio. Nous avons interrogé Sean Liu, directeur de la gestion des produits chez Oculus, et il nous a dit que la société avait décidé que la norme actuelle était de 3,5 mm, malgré quelques discussions sur lopportunité den faire un USB-C. Cest assez limitatif dans notre esprit - en particulier lorsque la majorité des casques de jeu sont USB et de plus en plus découteurs passent à lUSB-C ou au sans fil.

Oculus dit que Bluetooth nest pas une option non plus, car le décalage entre le son et les images nuirait à la qualité de lexpérience. Nous avons cependant testé avec succès le casque à laide dun casque de jeu sans fil 2,4 GHz (le SteelSeries Arctis Pro Wireless) et nous avons constaté quil était facile de définir ce casque à la fois par défaut pour le microphone et laudio du casque.

Un accent sur le contenu et laccessibilité

Le Rift S fonctionne avec tous les jeux Rift de la génération actuelle et Oculus dit que la société continuera à prendre en charge le Rift dorigine et à rendre le contenu disponible pour lui. Tout ce qui est développé pour Rift fonctionnera avec les deux systèmes.

Le contenu est un point fort intéressant ici car Oculus rend les jeux compatibles avec les jeux croisés. Les utilisateurs avec un Rift S pourront jouer à des jeux multijoueurs contre et avec des joueurs dOculus Quest. Oculus promet également que vous ne pourrez pas dire qui utilise quel appareil, car lexpérience est aussi transparente / de haute qualité.

Pocket-lint

La société a également lintention de faire en sorte que les jeux achetés pour lun des casques fonctionnent sur lautre. Pour la plupart, si un jeu fonctionne sur Rift S, il fonctionnera également sur Oculus Quest. Mais aussi, si vous possédez des jeux sur Quest, puis décidez de passer à un Rift S à part entière, vous pouvez prendre votre bibliothèque de jeux avec vous.

Les propriétaires actuels dOculus Rift peuvent également jouer à tous les jeux quils possèdent déjà sur le nouveau casque.

Le nombre de jeux disponibles a beaucoup augmenté depuis la sortie du casque dorigine avec de plus en plus de sorties tout le temps. Il ny a certainement aucun doute sur la qualité et le volume des jeux disponibles sur le système. Vous pouvez acheter et exécuter des jeux à la fois sur Steam (à laide de Steam VR) et sur Oculus Store .

Premières impressions

À première vue, l'Oculus Rift S n'a subi que quelques modifications mineures de conception et des améliorations visuelles. Peut-être que cela ne suffira pas à convaincre la plupart des propriétaires d'Oculus Rift de faire le commutateur, mais pour les personnes qui ont eu un casque plus récent et plus accessible avec moins de connexions USB nécessaires et pas de stations de suivi séparées, le S est une excellente solution.

Nous ne sommes pas sûrs que de tels changements soient assez importants pour l'appeler Oculus Rift 2 - peut-être quand il y a une vraie connectivité sans fil intégrée dans le futur, hein ? - mais le S est certainement beaucoup plus convivial, confortable et attrayant que l'original. Le suivi intégré signifie également que vous pouvez jouer avec n'importe où vous pouvez trouver de l'espace avec beaucoup moins de tracas de configuration.

Grâce à une variété de sessions de jeu, nous avons toujours été impressionnés par la performance du Rift S. Les visuels sont attrayants, la nouvelle configuration audio fonctionne bien (bien qu'un casque personnel soit meilleur) et le suivi est incroyablement précis. Ce nouvel appareil VR a subi un certain nombre d'améliorations mineures brillantes qui rendent l'expérience beaucoup plus attrayante.

Nous aimons aussi qu'Oculus garde son casque VR phare à un prix abordable. Alors que le HTC Vive Proest peut-être le meilleur casque que l'argent puisse acheter, il est aussi incroyablement cher. L'Oculus Rift S est beaucoup plus abordable et beaucoup plus facile à utiliser pour tout le monde, ce qui sera la clé de son succès.

Considérez également

Pocket-lint

Oculus Quest

L'Oculus Quest est certainement une alternative intéressante à l'Oculus Rift S. C'est à peu près le même prix, mais sans fil et ne nécessite pas de PC de jeu pour fonctionner. Ce n'est pas tout à fait aussi puissant ou aussi impressionnant visuellement, mais il est étonnamment capable. Il y a beaucoup à dire pour la VR sans attachement et si vous n'avez pas l'argent pour un PC de jeu alors c'est une option brillante.

Pocket-lint

HTC Vive Pro

Il pourrait être beaucoup plus cher, mais le HTC Vive Pro est un peu sérieux de kit VR. Il dispose de caractéristiques impressionnantes, de caractéristiques de design brillantes et d'une caractéristique étonnante. Il est également possible de mettre à niveau le Vive Pro pour le rendre sans fil, ce qui le rend absolument génial.