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(Pocket-lint) - Minecraft est l'un des nouveaux produits majeurs à présenter au Xbox Spring Showcase à San Francisco. Pas l'esprit Minecraft régulier, mais une version de réalité virtuelle que nous avons pu jouer en utilisant un casque Oculus Rift configuré lors de l'événement.

Microsoft avait déjà montré Minecraft fonctionnant sur son propre casque technique de nouvelle génération, les HoloLens, mais l'expérience VR est radicalement différente d'une expérience augmentée, donc nous avons été intrigués par la façon dont le jeu allait changer du point de vue d'être réellement à l'intérieur d'un monde créé.

Et pour être honnête, ça nous a fait sauter la tête. Mais pas exactement dans le bon sens.

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Minecraft sur Oculus Rift : Le jeu

La démo a commencé sous une forme fantastique. Au lieu de lancer le joueur directement dans la carte Minecraft créée par Microsoft, nous avons été doucement assouplis grâce à un réglage familier.

La carte Minecraft a été présentée en 2D sur un téléviseur fait de blocs Minecraft, que nous étions assis devant dans un salon en blocs. Nous avons ensuite appuyé sur le bouton options/retour de la manette Xbox One et woosh, nous sommes entrés dans la carte complètement.

C' est là que l'expérience est devenue à la fois inspirante et déchirante dans une mesure égale.

Dans tous les temps où nous avons expérimenté des jeux et des démos de réalité virtuelle interactives, nous nous sommes sentis mal seulement dans les premiers jours, lorsque la technologie avait une faible résolution et une latence élevée. Et même à ce moment-là, nous n'avions jamais demandé l'arrêt de la démo — nous avons plutôt eu des moments instables après.

Minecraft sur Oculus Rift était la première fois que nous n'avons pas terminé une expérience VR.

Notre expérience Minecraft sur Oculus Rift comme une histoire photo

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D' abord, nous avons adoré les vues magnifiques et le sentiment éblouissant d'être là...

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... puis les choses ont commencé à aller vers le sud.

En

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En

remettant le casque environ cinq minutes avant la fin de la démo, nous avons exprimé des regrets et des surprises...

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... » C'est la première fois que ça m'arrive ! »

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Heureusement, des bonbons au gingembre étaient sur place pour régler le problème, ce qui nous fait soupçonner que nous n'étions pas les seuls à avoir ce genre d'expérience.

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Malheureusement, cela résume plutôt les choses.

Minecraft sur Oculus Rift : La honte

Nous sommes des défenseurs massifs de la réalité virtuelle et de l'Oculus Rift en particulier. Nous sommes aussi de grands fans de Minecraft - pas aussi grand que nos enfants ou neveux, mais encore assez pour passer des heures à construire des repaires souterrains extravagants ou aller à la chasse au creeper, Les deux mais n'a pas mélangé pour nous.

L' un des problèmes initiaux est que l'échelle du jeu quand vous êtes à l'intérieur est peut-être trop expansive. Vous ne pouvez pas envelopper votre tête autour de l'énormité de votre environnement. Cela, couplé au fait que, lorsqu'il est de près, de grands pixels sont difficiles à comprendre pour votre cerveau dans un objet reconnaissable, confond et bamboozles de l'extérieur.

Mais peut-être le principal problème que nous avons rencontré, qui nous a le plus désorienté, était le système de contrôle. Alors que vous pouviez regarder autour de 360 degrés à tout, vous ne pouviez vous déplacer qu'à l'aide du manche gauche. Et pas nécessairement dans la direction que votre tête pointe, car vous pouvez la tordre au fur et à mesure que vous voyagez.

Pour changer de direction, vous devez utiliser la manette droite, mais plutôt que de panoramique en douceur comme avec un jeu de tir à la première personne normal, vous ne pouviez tourner que par étapes aiguës - comme si vous sautiez autour d'une horloge, d'heure en heure et rien entre les deux. Cela a fait de l'expérience un tremplin alors que le paysage en face de vous a sauté pour faire face à la façon dont vous vouliez aller, sans une transition en douceur entre les deux points. C'était comme si une vingtaine d'images étaient instantanément perdues.

Ça a bousillé nos esprits faibles et nous a donné le mal des transports que nous n'avons pas ressenti depuis des années.

C' était dommage parce que l'expérience réelle d'être à l'intérieur d'un monde Minecraft et d'être en mesure de se rapprocher de la mécanique du bâtiment était incroyable. Nous avons aussi adoré monter dans un chariot de mine à la mode des montagnes russes afin d'étudier le cadre puissant.

Et nous avons adoré prendre un zombie et squelette face à face — bien que moins l'araignée qui nous a attaqués dans l'obscurité avant de pouvoir équiper une torche, des temps effrayants.

Microsoft
Premières impressions

Jusqu' à ce que le système de contrôle soit modifié et que le jeu adopte une sensation plus lisse et plus naturelle, nous soupçonnons qu'il y en aura d'autres dans le même bateau que nous.

Ce sont cependant les premières étapes de la version VR du développement du jeu, et ces problèmes pourraient être résolus avant la sortie finale. Si c'est le cas, nous aurons une autre chance de voir les morceaux que nous avons manqués cette fois-ci.

Écrit par Rik Henderson.