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(Pocket-lint) - La réalité virtuelle est une proposition magique et merveilleuse qui ne manque jamais de ravir. Et à bien des égards, l'Oculus Rift offre le portail parfait pour découvrir la technologie à son meilleur moment, avec des graphismes et une profondeur qu'une plate-forme basée sur un smartphone ne pouvait espérer rivaliser.

Mais Oculus vient avec ses mises en garde, comme nous l'expliquerons...

Oculus Rift : Configuration et paramètres

L' Oculus Rift comprend le casque, deux capteurs de suivi et deux contrôleurs tactiles. Rift a un peu changé depuis sa première sortie, car l'appareil original est équipé d'une manette sans fil Xbox One, d'une petite télécommande Oculus et d'un capteur unique. L'itération actuelle vient avec deux capteurs, deux contrôleurs tactiles et beaucoup d'espoirs et de rêves.

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Il est toujours compatible avec une manette Xbox, des volants, des manettes de jeu ou simplement une combinaison clavier et souris, ce qui vous offre une multitude d'options de contrôle pour un large éventail de jeux de réalité virtuelle, incluant des sims de vol aux jeux de stratégie, des tireurs zombies, des aventures d'horreur et bien plus encore.

Nous avons trouvé que la configuration initiale prend beaucoup de temps et beaucoup de violon cependant. La plupart de ces dépenses sont dépensées pour télécharger le logiciel d'installation d'Oculus Rift et parcourir les étapes de configuration pour configurer le suivi. Cependant, des téléchargements optionnels comme le logiciel Sensor Bounds et les mises à jour des pilotes nous ont aidés à surmonter d'autres obstacles que nous avions rencontrés.

Une fois la configuration initiale terminée et que vous avez mis le casque, il vous place dans un tutoriel de base qui vous permet de travailler à travers les différents boutons et contrôles. Vous êtes ensuite plongé dans ce qui est essentiellement un laboratoire de robots virtuels et vous pouvez jouer avec un petit robot et une imprimante 3D qui crée des mini-jeux assez impressionnants.

L' interface principale d'Oculus est conviviale. Avec le casque enfilé, vous êtes confronté à l'environnement VR, qui inclut la boutique Oculus où vous pouvez acheter de nouveaux jeux et télécharger des expériences.

Si vous avez des jeux VR sur Steam que vous voulez jouer, ceux-ci doivent être lancés à partir de votre PC. Steam VR fonctionne aussi avec l'Oculus Rift, donc une fois que vous avez joué à un jeu, il est facile de le relancer à partir de l'interface Oculus standard.

Fonctionnalités de suivi de la réalité virtuelle

  • Deux capteurs LED IR de série. Un troisième peut être acheté pour le suivi à 360 degrés (expérimental)
  • Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre et caméra de suivi de constellation
  • Zone de suivi maximale de 5 x 5 pieds — comparativement à 15 x 15 sur Vive
  • Expériences à l'échelle de la pièce
  • Suivi des mouvements à six degrés de liberté

Les deux capteurs de suivi de l'Oculus Rift sont équipés de supports, ce qui les rend idéaux pour s'asseoir sur un bureau, un haut-parleur ou une étagère — et beaucoup plus faciles à placer que les stations de base HTC Vive. Ces capteurs doivent être espacés d'environ six pieds pour avoir une bonne vue de l'aire de jeu prévue. Chacune nécessite également une connexion USB 3.0, ce qui signifie que vous avez besoin d'au moins trois connexions USB de rechange pour que l'Oculus Rift fonctionne (car le casque en a également besoin).

Cependant, notre plus gros problème avec l'Oculus Rift est ces capteurs et la longueur des câbles. Même si vous pouvez configurer les capteurs avec une bonne vue de l'aire de jeu, vous pouvez toujours constater que les câbles du casque ne sont pas assez longs pour s'étirer confortablement dans l'espace de jeu et vous donner de la place pour jouer sans trouver votre tête constamment tirée par une longueur de câble restrictive.

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S' ils sont positionnés correctement, les capteurs fonctionnent très bien pour suivre les mouvements dans l'espace, c'est dommage qu'ils ne soient pas un peu plus flexibles — les stations de base HTC Vive, par exemple, n'ont pas besoin d'une connexion à votre PC, juste leur propre puissance. En conséquence, nous avons fini par utiliser un ordinateur portable de jeu plutôt qu'un ordinateur de bureau fixe, car il offre plus de flexibilité. Vous pourriez avoir besoin d'être prêt à réaménager votre maison ou votre espace de jeu afin d'accueillir le Rift Oculus.

Parfois, les capacités de suivi de la Faille Oculus peuvent être un peu frustrantes. Nous avons trouvé nos mains virtuelles qui volent vers des endroits où ils n'auraient pas dû être. Dans l'ensemble, bien qu'il soit généralement bon, nous trouvons que le suivi de Rift n'est pas aussi bon que le HTC Vive. L'espace de jeu n'est pas aussi grand avec Vive, mais nous n'avons pas trouvé cela trop limitant car il y a encore beaucoup de place pour se déplacer dans les jeux. De nombreux jeux vous permettent de vous asseoir et de jouer aussi.

Conception du casque et confort VR

  • Casque audio spatial intégré à 360 degrés
  • Réglage de la taille de la sangle Velcro
  • Cadran espacement des lentilles
  • Contrôleurs tactiles alimentés par piles AA

L' Oculus Rift est un casque assez léger, pesant environ 470g. Il est confortable à porter, même pendant des sessions de jeu prolongées, et la doublure en mousse détachable autour de l'oculaire garantit que vous pouvez le porter aussi serré que nécessaire pour une clarté visuelle, sans se sentir trop contrainte. Il permet également aux porteurs de lunettes de garder leurs lentilles en jouant, si vous le préférez.

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Il y a des sangles élastiques et réglables pour un ajustement parfait, et des écouteurs audio spatiaux intégrés attachés de chaque côté. Contrairement au HTC Vive, l'Oculus Rift offre des écouteurs intégrés et cela aide lors de l'utilisation de l'appareil au quotidien, car il est tout simplement moins de tracas. Vous pouvez ajouter vos propres écouteurs pour une meilleure expérience, mais ce n'est pas essentiel, contrairement au HTC Vive (qui peut seulement atténuer cela avec la mise à niveau Deluxe Headstrap).

La seule autre caractéristique clé du casque Rift — barre sa qualité d'écran, dont nous reviendrons bientôt — est un interrupteur pour espacer les lentilles afin qu'elles conviennent le mieux à votre vue. Vous pouvez les déplacer plus près ou plus loin afin d'affûter l'image. Nous vous suggérons également de serrer les sangles autant que possible, ce qui réduira davantage le flou de l'image. Plus le casque est serré et stable sur votre nez, meilleure est la clarté.

Graphiques et capacités de jeu

  • Écran OLED 2160 x 1200 pixels
  • Fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, champ de vision de 100 degrés

L' écran de l'Oculus Rift utilise la technologie OLED. Il est donc dynamique et riche, avec des noirs profonds. Il a une résolution de 2160 x 1200 pixels au total, donc sert 1080 x 1200 pixels à chaque œil. Un taux de rafraîchissement de 90 Hz (90 ips) garantit une action suffisamment lisse pour éviter les nausées pendant le mouvement.

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Vous pouvez à peu près faire des pixels individuels pendant des scènes lumineuses statiques, principalement si vous les cherchez délibérément, mais si c'est le cas, alors le jeu que vous jouez ne fait pas assez pour retenir votre attention. Jeux aussi immersifs que Project Cars, Superhot VR, Knockout Leagueou Les Heures Invisibles, par exemple, devraient vous distraire assez pour ne jamais remarquer les pixels.

Si vous portez le casque attaché à votre visage, vous pouvez voir les bords même de l'écran pendant que vous jouez. Une fois, nous avons remarqué les bords droits, puis nous ne pouvions pas arrêter de les voir — un peu comme exagérer les barres noires d'Hollywood sur un téléviseur pas grand écran. Ce problème est moins important sur le HTC Vive, mais ce n'est qu'un petit niggle en réalité car un large champ de vision et un écran cristallin font pour de superbes jeux la plupart du temps.

Il faut dire que le casque se réchauffe avec une utilisation prolongée, ce qui peut vous inciter à arrêter un long combat de jeu, et vos yeux peuvent également être un peu douloureux lorsque vous volez d'une expérience à l'autre. On a trouvé une explosion de 30 minutes, mais plus que ça et vous devriez vraiment faire des pauses.

Possibilités de mal des transports

Si vous avez étudié la réalité virtuelle, vous avez probablement entendu beaucoup de rapports sur les casques qui rendaient les gens malades nauséeux. Nous avons eu des nausées extrêmes lors de la lecture de Minecraft en VR à l'aide d'un dispositif Oculus concept antérieur, mais il a tendance à varier d'un jeu à l'autre, en fonction de leurs systèmes de contrôle et de la construction, plutôt que du casque lui-même. Heureusement, Oculus évalue chaque expérience disponible en termes d'extrême ou de confort de jeu.

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Essentiellement, ce sont des traits de la réalité virtuelle, peu importe le casque. Soit Rift, Vive, PlayStation VR, ou même le système mobile Samsung Gear VR. Vous devrez décider si vous pouvez vous habituer à de tels sentiments — et tout comme le mal de l'altitude, certaines personnes seront probablement plus sujettes à la nausée que d'autres. En plus, ce n'est pas quelque chose qui affectera tout le monde, donc pour la plupart des gens, il n'y a pas besoin de s'inquiéter.

Technologie délicate

Comme vous pouvez l'imaginer, avec une technologie aussi impressionnante entassée dans une petite boîte, l'Oculus Rift doit être manipulée avec soin. Nous ne recommandons pas de le frapper ou de le laisser frapper, comme vous ne le feriez pas avec un casque de vélo ou Nintendo Switch.

Mais, plus important encore, vous devez vous assurer de prendre soin de l'écran. Il y a un problème connu avec les objectifs super-focalisés : laissez-les pointer n'importe où près d'une fenêtre et cela risque d'endommager irrémédiablement le panneau OLED (comme nous l'avons constaté avec notre premier casque Rift, whoopsie).

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Tu te souviens de la vieille astuce de brûler un morceau de papier avec une loupe par une journée ensoleillée ? Eh bien, imaginez ça, remplacez seulement le papier par un écran couleur extrêmement coûteux et inaccessible. Nous pouvons vous dire maintenant, grâce à l'expérience, qu'il est difficile de se concentrer sur les vaisseaux de combat dans une bataille spatiale quand il y a un puissant blob rouge stries à travers le champ de vision. Il n'est pas non plus couvert par la garantie.

Un chiffon pour lentilles est également inclus dans l'emballage, ainsi que des avertissements pour ne pas utiliser de liquides pour nettoyer les lentilles. Naturellement, les lentilles sont faciles à rayer et à endommager, tout comme les lunettes si vous ne les prenez pas correctement. Cela inclut le nettoyage pour les garder frottis et sans taches pendant une session de jeu. Pour les porteurs de lunettes, il y a toujours l'option d' adaptateurs de lentilles de prescription qui protègent vos lentilles Oculus Rift et éliminent le besoin de porter vos spécifications pendant que vous jouez.

Oculus Rift vaut-il le prix ?

  • Technologie asynchrone SpaceWarp (ASW)

Si vous voulez plonger dans la réalité virtuelle et acheter une faille d'Oculus alors vous devez considérer le coût total. Il coûte 399£(post-Brexit de toute façon), mais cela ne tient pas compte du fait qu'il nécessite également un PC boefy pour tout exécuter.

Caractéristiques minimales du système :

  • Processeur : Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350
  • GPU : NVIDIA GTX 1050ti/AMD Radeon RX 470 ou supérieur
  • RAM : 8 Go
  • 3 ports USB 3.0
  • Windows 10

Quelque chose capable de fonctionner qui coûtera invariablement une bonne partie, mais vous pouvez avoir déjà le matériel, ou être à la recherche d'acheter un ordinateur portable de jeu de toute façon. Gardez à l'esprit que plus vous voulez prêter la Rift plus de puissance graphique, plus votre configuration aura probablement besoin d'être rapide si vous voulez que les jeux fonctionnent à leur meilleur.

Premières impressions

LOculus Rift est la raison pour laquelle Facebook a acheté la société de matériel VR. Et il est facile de comprendre pourquoi: les geeks du jeu ladoreront; les gens «normaux» se feront enlever leurs chaussettes.

À lheure actuelle, le Rift est un casque VR confortable à utiliser qui est bien pris en charge en termes de logiciels et offre encore un grand potentiel pour lavenir. Cest amusant, cest crédible, cest un favori de la réalité virtuelle avec peu de vrais challengers.

Même des années après son lancement, nous pensons toujours que lOculus Rift est un kit brillant qui ne cesse de saméliorer.

Alternatives à considérer

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Casque Acer Windows Mixed Reality

Le casque Acer Windows Mixed Reality est lune des offres WMR les moins chères actuelles. Il est facile à configurer, à utiliser et à bien suivre. Avec laccès à un excellent contenu, cest certainement une option à considérer et ne nécessite pas non plus un PC méga-puissant.

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HTC Vive

Cest plus cher, bien sûr, mais le HTC Vive est le meilleur matériel de réalité virtuelle actuellement proposé. La qualité est superbe et le contenu aussi. Si vous cherchez à vous lancer dans la réalité virtuelle, cest le choix le plus judicieux.

Écrit par Adrian Willings et Rik Henderson.