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(Pocket-lint) - Microsoft HoloLens est le coup de main de l'entreprise pour livrer ce qu'elle croit être la prochaine grande chose. Plutôt que de suivre la voie de la réalité virtuelle privilégiée par Oculus, HTC, Samsung, Google et d'autres, Microsoft croit que l'augmentation de notre réalité est l'avenir.

Mais une réalité augmentée peut-elle offrir une expérience meilleure qu'une expérience virtuelle, et comment est-ce que c'est d'utiliser ? D'abord expérimenté par Pocket-Lint lors de son lancement en 2015 lors de la conférence de développement Build de Microsoft, nous revenons pour une deuxième fois avec le matériel un an plus tard - à Build 2016 - pour voir comment le matériel et l'expérience ont changé.

Pocket-lint

HoloLens : conception de casque

En comparaison avec les casques de réalité virtuelle comme Oculus Rift et HTC Vive, le Microsoft HoloLens est assez léger et diminutif. Cela ne veut pas dire que vous allez aimer le porter pour n'importe quel temps, mais ce n'est certainement pas aussi isolant qu'un casque VR.

L' appareil HoloLens est facile à placer sur votre tête et ne vient pas avec des câbles sortant à l'arrière. Cette liberté de ne pas être attachée à votre ordinateur par un cordon ombilical est non seulement perceptible, mais la caractéristique la plus convaincante de l'appareil. Vous êtes libre d'aller sur le sol pour regarder les choses sous un angle différent, ou simplement marcher autour de la pièce sans cette crainte sous-jacente que vous êtes sur le point de trébucher au-dessus d'un câble pendant à l'arrière de votre tête.

Le casque HoloLens lui-même est assez basique, c'est la conception. Il y a une sangle arrière ajustable qui fonctionne de la même manière qu'un casque de vélo vous permettant de composer dans un ajustement serré, des commandes de volume sur le côté droit et des commandes de luminosité sur la gauche.

Deux haut-parleurs sont placés juste au-dessus de vos oreilles fournissent le son et vous évitez d'avoir à porter des écouteurs supplémentaires.

Contrairement à Gear VR ou Google Glass, il n'y a pas de commandes de balayage compliquées à apprendre. HoloLens est contrôlé par des gestes avec vos mains, vos yeux et votre voix.

Le cœur de la magie de l'ingénierie est à l'avant de l'appareil, ce qui peut rendre l'appareil un peu lourd avant de la même façon que les torches frontales peuvent. Il peut être poussé vers l'avant (loin) ou vers l'arrière (plus près) pour ajuster le confort et la visibilité de l'écran. Cela signifie également que les porteurs de lunettes sont heureux d'accueillir.

Tout le poids repose sur votre front, l'écran plane sur votre visage plutôt que de se reposer sur le pont de votre nez. Dans nos deux expériences de démonstration, nous nous sommes retrouvés à jouer et à ajuster le casque beaucoup. Oculus et Vive ont tous deux des sangles en tissu qui vont autour et au-dessus de votre tête, bien que le problème de poids avec HoloLens ne soit pas près du même que dans les casques VR, une sangle serait certainement utile. L'autre aide serait de déplacer autant que le matériel informatique à l'arrière de votre tête plutôt qu'à l'avant. Une bonne torche a les piles à l'arrière de votre tête, et nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que Microsoft devrait adopter la même approche ici pour l'équilibrer.

L' écran principal est projeté à l'intérieur d'un verre enveloppant incurvé qui couvre la plupart de votre visage. Comme VR, vous n'allez pas avoir l'air cool, mais au moins vous pouvez voir quand les gens se moquent de vous.

HoloLens : L'affichage AR

Si vous regardez l'une des démos visuelles présentées par Microsoft, vous avez l'impression que le monde entier autour de vous est augmenté, les tables basses deviennent des paysages de jeu, les cadavres virtuels attendent d'être disséqués et les planètes lointaines sont prêtes à être explorées.

En réalité, et plutôt décevant, l'écran n'est vraiment affiché que sur une faction du verre enveloppant que vous voyez dans le matériel.

Contrairement à la réalité virtuelle, vous n'obtenez pas les objets 3D augmentés dans votre champ de vision complet. Comme Google Glass d'une certaine manière, vous êtes confronté à un écran qui plane devant votre visage plutôt que de s'enrouler autour de la visière entière. Cela signifie que les objets hauts d'une pièce ne peuvent être vus que par segments lorsque vous déplacez la tête. C'est comme regarder tout dans une boîte aux lettres. L'image ci-dessus est ce que nous avons pu voir lorsque nous avons vu la démonstration du système solaire, comparé à ce que Microsoft veut vous faire croire que vous verrez comme dans l'image principale en haut de cet article.

Reculez et vous obtenez de voir plus de la réalité augmentée en face de vous, approchez et votre champ de vision est considérablement recadré.

L' écran lui-même est net et clair, facilement visible dans l'environnement dans lequel nous l'avons utilisé, bien que nous devrions ajouter que c'était une pièce assez sombre sans lumière naturelle. Les informations sont affichées à l'écran et les capteurs surveillent les mouvements oculaires afin que le système ne soit pas confondu. La baisse de la luminosité fait flou les lignes du moment où l'écran démarre et s'arrête, mais vous perdez les détails parce que vous ne pouvez pas tout voir, surtout lorsque vous êtes dans un environnement plus lumineux.

S' il y a de la déception à avoir, c'est la taille de l'écran projeté. Dans nos deux démoes, il a ruiné beaucoup du facteur wow et de l'expérience. Pour que cela fonctionne vraiment, et vraiment wow, il doit être complètement immersif, et pour le moment ce n'est pas le cas.

HoloLens : Commandes

Contrairement à la réalité virtuelle qui vous oblige à tenir des palettes ou des contrôleurs pour contrôler l'action, HoloLens est contrôlé en utilisant simplement votre voix, vos yeux et vos mains, ou plus précisément, une pincée de votre doigt et de votre pouce dans l'air devant vous.

Cela, comme vous pouvez l'imaginer, libère encore plus l'expérience. Il n'y a pas de contrôles compliqués à apprendre, et comme l'unité suit votre ligne de vue, vos yeux sont le contrôleur d'un curseur virtuel. Dans le cas de notre démo qui a été représenté par un point fixe que vous contrôlez en regardant ce que vous vouliez agir puis en pinçant vos doigts, ou comme Microsoft l'appelle un « robinet d'air » pour l'action ou simplement aboyer des ordres avec des commandes définies.

Le système est incroyablement réactif et le point de suivi sur. Il n'y avait aucune raison de nous sentir obligés d'attendre que quelque chose se produise ou que le système rattrape. C'est un calcul fluide à son meilleur et fonctionne très bien que vous « actionnez », prenez une photo ou tirez une balle sur un avatar robotique flottant au-dessus de la tête de quelqu'un d'autre.

HoloLens : démonstrations de logiciels

Microsoft a tenu à montrer diverses démos de HoloLens allant de l'utilisation comme outil d'entraînement médical pour pouvoir décoller des parties du corps pour voir où des organes spécifiques se trouvent ou se forment, jusqu'à en donner un à la NASA pour les astronautes à utiliser sur la Station Spatiale Internationale.

Pour le Xbox Spring Showcase, nous avons joué avec Halo 5 sur HoloLens et pour Build 2016, les démos pratiques de Microsoft comprenaient une démo de codage d'une heure et demie, baptisée HoloLens Academy, et un partenariat avec la NASA permettant aux participants de découvrir Mars.

HoloLens : démo Halo 5

Après avoir accepté de laisser nos caméras et téléphones dans nos sacs - donc pas de photographie réelle - nous avons été conduits dans une zone d'attente conçue pour ressembler à l'intérieur d'un vaisseau spatial. Après avoir mesuré nos yeux pour l'appareil, nous devions bientôt le faire, et thématiquement Microsoft avait fait un travail de fissuration. Même les unités HoloLens étaient peintes d'une couleur différente et ressemblaient davantage au casque du chef principal.

Nous avons dû nous tenir debout sur un marqueur et attendre que l'unité arrive. Quand il l'a fait, il y avait un point de cheminement dans notre champ de vision, apparemment situé à 1,5 mètre de distance. Nous marchions vers elle et soudain une flèche nous pointait vers la gauche.

À l'intérieur de la chambre suivante se trouvait une table d'information hexagonale - encore une fois en accord avec le thème du vaisseau spatial - et notre séance d'information a commencé - en 3D et a été augmentée devant nous un peu comme le briefing de l'Étoile de la mort dans Star Wars.

Malheureusement, parce que vous ne voyez qu'une petite fenêtre de l'hologramme - une vue rectangulaire avec des points coupés à gauche, à droite, en haut et en bas - nous avons dû continuer à regarder de haut en bas pour obtenir toute la carte d'information 3D en vue. Cela dit, les modèles 3D des ennemis et des navires auxquels nous ferions face dans l'élément de jeu à venir semblaient superbes. Et ils étaient clairs et bien définis.

Nous avons également aimé le pointeur graphique qui nous a guidé vers une puce de communication (clé USB) sortant de notre partie de la table d'information.

Microsoft

HoloLens : démo Halo 5

Après avoir accepté de laisser nos caméras et téléphones dans nos sacs - donc pas de photographie réelle - nous avons été conduits dans une zone d'attente conçue pour ressembler à l'intérieur d'un vaisseau spatial. Après avoir mesuré nos yeux pour l'appareil, nous devions bientôt le faire, et thématiquement Microsoft avait fait un travail de fissuration. Même les unités HoloLens étaient peintes d'une couleur différente et ressemblaient davantage au casque du chef principal.

Nous avons dû nous tenir debout sur un marqueur et attendre que l'unité arrive. Quand il l'a fait, il y avait un point de cheminement dans notre champ de vision, apparemment situé à 1,5 mètre de distance. Nous marchions vers elle et soudain une flèche nous pointait vers la gauche.

À l'intérieur de la chambre suivante se trouvait une table d'information hexagonale - encore une fois en accord avec le thème du vaisseau spatial - et notre séance d'information a commencé - en 3D et a été augmentée devant nous un peu comme le briefing de l'Étoile de la mort dans Star Wars.

Malheureusement, parce que vous ne voyez qu'une petite fenêtre de l'hologramme - une vue rectangulaire avec des points coupés à gauche, à droite, en haut et en bas - nous avons dû continuer à regarder de haut en bas pour obtenir toute la carte d'information 3D en vue. Cela dit, les modèles 3D des ennemis et des navires auxquels nous ferions face dans l'élément de jeu à venir semblaient superbes. Et ils étaient clairs et bien définis.

Nous avons également aimé le pointeur graphique qui nous a guidé vers une puce de communication (clé USB) sortant de notre partie de la table d'information.

Microsoft

HoloLens : L'affichage AR

Si vous regardez l'une des démos visuelles présentées par Microsoft, vous avez l'impression que le monde entier autour de vous est augmenté, les tables basses deviennent des paysages de jeu, les cadavres virtuels attendent d'être disséqués et les planètes lointaines sont prêtes à être explorées.

En réalité, et plutôt décevant, l'écran n'est vraiment affiché que sur une faction du verre enveloppant que vous voyez dans le matériel.

Contrairement à la réalité virtuelle, vous n'obtenez pas les objets 3D augmentés dans votre champ de vision complet. Comme Google Glass d'une certaine manière, vous êtes confronté à un écran qui plane devant votre visage plutôt que de s'enrouler autour de la visière entière. Cela signifie que les objets hauts d'une pièce ne peuvent être vus que par segments lorsque vous déplacez la tête. C'est comme regarder tout dans une boîte aux lettres. L'image ci-dessus est ce que nous avons pu voir lorsque nous avons vu la démonstration du système solaire, comparé à ce que Microsoft veut vous faire croire que vous verrez comme dans l'image principale en haut de cet article.

Reculez et vous obtenez de voir plus de la réalité augmentée en face de vous, approchez et votre champ de vision est considérablement recadré.

L' écran lui-même est net et clair, facilement visible dans l'environnement dans lequel nous l'avons utilisé, bien que nous devrions ajouter que c'était une pièce assez sombre sans lumière naturelle. Les informations sont affichées à l'écran et les capteurs surveillent les mouvements oculaires afin que le système ne soit pas confondu. La baisse de la luminosité fait flou les lignes du moment où l'écran démarre et s'arrête, mais vous perdez les détails parce que vous ne pouvez pas tout voir, surtout lorsque vous êtes dans un environnement plus lumineux.

S' il y a de la déception à avoir, c'est la taille de l'écran projeté. Dans nos deux démoes, il a ruiné beaucoup du facteur wow et de l'expérience. Pour que cela fonctionne vraiment, et vraiment wow, il doit être complètement immersif, et pour le moment ce n'est pas le cas.

HoloLens : Commandes

Contrairement à la réalité virtuelle qui vous oblige à tenir des palettes ou des contrôleurs pour contrôler l'action, HoloLens est contrôlé en utilisant simplement votre voix, vos yeux et vos mains, ou plus précisément, une pincée de votre doigt et de votre pouce dans l'air devant vous.

Cela, comme vous pouvez l'imaginer, libère encore plus l'expérience. Il n'y a pas de contrôles compliqués à apprendre, et comme l'unité suit votre ligne de vue, vos yeux sont le contrôleur d'un curseur virtuel. Dans le cas de notre démo qui a été représenté par un point fixe que vous contrôlez en regardant ce que vous vouliez agir puis en pinçant vos doigts, ou comme Microsoft l'appelle un « robinet d'air » pour l'action ou simplement aboyer des ordres avec des commandes définies.

Le système est incroyablement réactif et le point de suivi sur. Il n'y avait aucune raison de nous sentir obligés d'attendre que quelque chose se produise ou que le système rattrape. C'est un calcul fluide à son meilleur et fonctionne très bien que vous « actionnez », prenez une photo ou tirez une balle sur un avatar robotique flottant au-dessus de la tête de quelqu'un d'autre.

HoloLens : démonstrations de logiciels

Microsoft a tenu à montrer diverses démos de HoloLens allant de l'utilisation comme outil d'entraînement médical pour pouvoir décoller des parties du corps pour voir où des organes spécifiques se trouvent ou se forment, jusqu'à en donner un à la NASA pour les astronautes à utiliser sur la Station Spatiale Internationale.

Pour le Xbox Spring Showcase, nous avons joué avec Halo 5 sur HoloLens et pour Build 2016, les démos pratiques de Microsoft comprenaient une démo de codage d'une heure et demie, baptisée HoloLens Academy, et un partenariat avec la NASA permettant aux participants de découvrir Mars.

Microsoft

HoloLens : démo Halo 5

Après avoir accepté de laisser nos caméras et téléphones dans nos sacs - donc pas de photographie réelle - nous avons été conduits dans une zone d'attente conçue pour ressembler à l'intérieur d'un vaisseau spatial. Après avoir mesuré nos yeux pour l'appareil, nous devions bientôt le faire, et thématiquement Microsoft avait fait un travail de fissuration. Même les unités HoloLens étaient peintes d'une couleur différente et ressemblaient davantage au casque du chef principal.

Nous avons dû nous tenir debout sur un marqueur et attendre que l'unité arrive. Quand il l'a fait, il y avait un point de cheminement dans notre champ de vision, apparemment situé à 1,5 mètre de distance. Nous marchions vers elle et soudain une flèche nous pointait vers la gauche.

À l'intérieur de la chambre suivante se trouvait une table d'information hexagonale - encore une fois en accord avec le thème du vaisseau spatial - et notre séance d'information a commencé - en 3D et a été augmentée devant nous un peu comme le briefing de l'Étoile de la mort dans Star Wars.

Malheureusement, parce que vous ne voyez qu'une petite fenêtre de l'hologramme - une vue rectangulaire avec des points coupés à gauche, à droite, en haut et en bas - nous avons dû continuer à regarder de haut en bas pour obtenir toute la carte d'information 3D en vue. Cela dit, les modèles 3D des ennemis et des navires auxquels nous ferions face dans l'élément de jeu à venir semblaient superbes. Et ils étaient clairs et bien définis.

Nous avons également aimé le pointeur graphique qui nous a guidé vers une puce de communication (clé USB) sortant de notre partie de la table d'information.

HoloLens : Démo Destination Mars

Destination : Mars, ouvrira au Kennedy Space Center Visitor Complex en Floride cet été, vous permettant de « visiter » plusieurs sites sur Mars. En utilisant des images réelles du Curiosity Mars Rover, vous pourrez également voir Buzz Aldrin, l'astronaute Apollo 11, en tant que guide holographique. L'idée est de donner aux invités du centre spatial un « aperçu de Mars vu par les scientifiques de mission », selon la NASA.

La démo est intelligente, mais pas un bon moyen de montrer toute la capacité de HoloLens. Il offre une expérience plus semblable à la réalité virtuelle et ne bénéficie pas vraiment de l'augmentation que fournit HoloLens.

La démo se compose de vous dans une pièce noire d'environ 40m2, se promener à la découverte du paysage martien. La liberté de se promener est ici le point de vente clé et joue vraiment à la force des HoloLens d'être sans fil, mais c'est une expérience qui aurait été mieux adaptée à la réalité virtuelle et en particulier au HTC Vive.

Ayant déjà expérimenté l'Everest à travers Vive, c'est une expérience beaucoup plus immersive que celle de Destination : Mars.

Pour avoir un sentiment d'immersion avec HoloLens, nous avons dû nous éloigner de l'action. Pour obtenir Buzz Aldrin en plein cadre (tête aux pieds) par exemple, nous avons dû nous tenir à environ 10m en arrière.

HoloLens : L'Académie HoloLens

La démo de HoloLens Academy nous a permis de créer une application « lâchement ». L'application en question impliquait la création d'un « hub énergétique » que nous avons pu placer n'importe où dans notre voisinage immédiat, puis interagir avec lui depuis n'importe où dans la pièce. Au fur et à mesure que la démo progressait, nous avons introduit des avatars virtuels qui étaient assis sur les épaules d'autres utilisateurs de HoloLens dans la démo avec nous, et finalement utiliser de petites boules métalliques pour les détruire, avant de finir par détruire le « hub énergétique » pour révéler une base secrète qui descend dans le sol.

La partie intelligente est la capacité du casque à placer et à suivre des objets quel que soit l'endroit où vous vous trouvez, et que l'expérience peut être partagée sur un certain nombre de casques en même temps.

Bien que simple, il montre l'énorme potentiel pour HoloLens, certainement dans l'espace de collaboration, mais aussi dans la superposition d'expériences accrues sur des objets de tous les jours.

Vous pouvez rapidement imaginer porter ceci pour comprendre comment quelque chose doit être réparé, ou comme dans le cas du cadavre médical, où les organes sont réellement assis dans le corps.

Si Microsoft peut résoudre les problèmes de petit écran et rendre cela vraiment immersif, alors les possibilités seraient et pourraient être infinies.

Pocket-lint

HoloLens : L'Académie HoloLens

La démo de HoloLens Academy nous a permis de créer une application « lâchement ». L'application en question impliquait la création d'un « hub énergétique » que nous avons pu placer n'importe où dans notre voisinage immédiat, puis interagir avec lui depuis n'importe où dans la pièce. Au fur et à mesure que la démo progressait, nous avons introduit des avatars virtuels qui étaient assis sur les épaules d'autres utilisateurs de HoloLens dans la démo avec nous, et finalement utiliser de petites boules métalliques pour les détruire, avant de finir par détruire le « hub énergétique » pour révéler une base secrète qui descend dans le sol.

La partie intelligente est la capacité du casque à placer et à suivre des objets quel que soit l'endroit où vous vous trouvez, et que l'expérience peut être partagée sur un certain nombre de casques en même temps.

Bien que simple, il montre l'énorme potentiel pour HoloLens, certainement dans l'espace de collaboration, mais aussi dans la superposition d'expériences accrues sur des objets de tous les jours.

Vous pouvez rapidement imaginer porter ceci pour comprendre comment quelque chose doit être réparé, ou comme dans le cas du cadavre médical, où les organes sont réellement assis dans le corps.

Si Microsoft peut résoudre les problèmes de petit écran et rendre cela vraiment immersif, alors les possibilités seraient et pourraient être infinies.

Microsoft

HoloLens : Démo Destination Mars

Destination : Mars, ouvrira au Kennedy Space Center Visitor Complex en Floride cet été, vous permettant de « visiter » plusieurs sites sur Mars. En utilisant des images réelles du Curiosity Mars Rover, vous pourrez également voir Buzz Aldrin, l'astronaute Apollo 11, en tant que guide holographique. L'idée est de donner aux invités du centre spatial un « aperçu de Mars vu par les scientifiques de mission », selon la NASA.

La démo est intelligente, mais pas un bon moyen de montrer toute la capacité de HoloLens. Il offre une expérience plus semblable à la réalité virtuelle et ne bénéficie pas vraiment de l'augmentation que fournit HoloLens.

La démo se compose de vous dans une pièce noire d'environ 40m2, se promener à la découverte du paysage martien. La liberté de se promener est ici le point de vente clé et joue vraiment à la force des HoloLens d'être sans fil, mais c'est une expérience qui aurait été mieux adaptée à la réalité virtuelle et en particulier au HTC Vive.

Ayant déjà expérimenté l'Everest à travers Vive, c'est une expérience beaucoup plus immersive que celle de Destination : Mars.

Pour avoir un sentiment d'immersion avec HoloLens, nous avons dû nous éloigner de l'action. Pour obtenir Buzz Aldrin en plein cadre (tête aux pieds) par exemple, nous avons dû nous tenir à environ 10m en arrière.

Pocket-lint

HoloLens : L'Académie HoloLens

La démo de HoloLens Academy nous a permis de créer une application « lâchement ». L'application en question impliquait la création d'un « hub énergétique » que nous avons pu placer n'importe où dans notre voisinage immédiat, puis interagir avec lui depuis n'importe où dans la pièce. Au fur et à mesure que la démo progressait, nous avons introduit des avatars virtuels qui étaient assis sur les épaules d'autres utilisateurs de HoloLens dans la démo avec nous, et finalement utiliser de petites boules métalliques pour les détruire, avant de finir par détruire le « hub énergétique » pour révéler une base secrète qui descend dans le sol.

La partie intelligente est la capacité du casque à placer et à suivre des objets quel que soit l'endroit où vous vous trouvez, et que l'expérience peut être partagée sur un certain nombre de casques en même temps.

Bien que simple, il montre l'énorme potentiel pour HoloLens, certainement dans l'espace de collaboration, mais aussi dans la superposition d'expériences accrues sur des objets de tous les jours.

Vous pouvez rapidement imaginer porter ceci pour comprendre comment quelque chose doit être réparé, ou comme dans le cas du cadavre médical, où les organes sont réellement assis dans le corps.

Si Microsoft peut résoudre les problèmes de petit écran et rendre cela vraiment immersif, alors les possibilités seraient et pourraient être infinies.

Premières impressions

Il est indéniable que ce que Microsoft a créé est impressionnant, mais il est également indéniable qu'il est incroyablement tôt pour l'appareil de réalité augmentée de l'entreprise.

En l'état actuel, il y a tellement d'obstacles qui empêchent les HoloLens de devenir un succès instantané, que nous soupçonnons que nous sommes à 3 à 5 ans de devenir quelque chose que vous mettrez sur votre liste de Noël.

Pour nous, le concept est sain, la technologie fonctionne, et nous aimons la liberté de mouvement et le manque de contrôleurs, mais le matériel n'est pas à la hauteur du travail actuellement. Le petit écran ne fait vraiment obstacle à l'expérience, tout comme le matériel à l'aspect louche.

Il y a aussi le fait qu'une année dans l'expérience ne semble pas avoir progressé autant que nous l'aurions espéré, certainement par rapport au développement de HTC Vive ou Oculus Rift.

Le Microsoft HoloLens nous rappelle très bien les casques VR dans les premiers jours, la promesse est là, mais la réalité est toujours hors de portée.

À 3 000$pour une unité de développement, nous soupçonnons que cela suivra le même chemin que Google Glass en termes de « publicité » et d'intérêt. Les entreprises vont trembler, les consommateurs seront excités de loin, et quelques-uns auront l'occasion de l'essayer dans des endroits comme le Kennedy Space Center. La tâche de Microsoft sera de s'assurer que les HoloLens ne parviendront pas au même sort.

Pour les consommateurs, c'est un sujet à regarder, mais ne vous inquiétez pas de commencer à économiser rapidement.

Écrit par Stuart Miles et Rik Henderson.