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Nous avons d'abord examiné le Vive Cosmos en octobre 2019. Comme nous l'avions prédit à l'époque, le casque a depuis eu quelques améliorations et mises à jour. Parmi eux, il y a un certain nombre de mises à jour logicielles pour améliorer la facilité d'utilisation et le suivi à l'échelle de la pièce.

Maintenant, HTC élargit également la gamme de casques Cosmos disponibles - avec lesCosmos Play, Cosmos Elite et Cosmos XR ajouté à la gamme - ainsi que la promesse de nouvelles plaques frontales pour améliorer votre Cosmos aussi.

Sur le papier, le HTC Vive Cosmos ressemble toujours à un vrai gagnant. Il est livré avec quelques changements de conception intéressants, des améliorations de suivi et de facilité d'utilisation ainsi qu'un design impressionnant aussi. Mais est-ce que ce casque VR vaut l'argent ?

Snazzy nouveau design de casque avec des mises à niveau

  • Visière rabattable similaire aux casques WMR
  • Double écran LCD 3,4 pouces en diagonale
    • 1440 x 1700 pixels par œil
    • 2880 x 1700 pixels au total
    • Champ de vision de 110 degrés
    • Fréquence de rafraîchissement de 90 Hz
  • Casque stéréo intégré
    • Son spatial 3D
    • Micros intégrés
  • Roue IPD réglable manuellement

Le Vive Cosmos est indéniablement frappant à première vue. C'est un casque bleu audacieux avec une façade en maille intéressante et une configuration multi-caméra qui le rend vraiment remarquable. C'est vraiment un casque Vive et nous pouvons voir l'inspiration dans la conception de celui-ci basé sur les écrans précédents de la société.

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Il semble également tenir compte des autres appareils que nous avons testés. Il y a une sangle de tête réglable et un style de visière rabattable semblable aux casques Windows Mixed Reality que nous avons vus. Le design de la sangle de tête tout-en-un nous rappelle la mise à niveau de la sangle audio Deluxe pour la Vive originale, mais avec quelques améliorations. Cependant, ce n'est pas aussi chic que celui beaucoup plus robuste sur les Vive Pro et Vive Pro Eye , ce qui n'est pas surprenant car le Vive Cosmos est moins cher que ce qui pourrait autrement être considéré comme le phare du HTC Vive .

C' est tout le but du Vive Cosmos : offrir une expérience VR plus abordable. Il est difficile de ne pas établir de comparaisons immédiates avec l'Oculus Rift S car il existe des similitudes de conception entre ces deux casques. Le premier étant les caméras de suivi audacieuses parsemées autour de l'avant et du bord des casques, ce qui élimine le besoin de capteurs de suivi externes et facilite la configuration.

Comme le Rift S, le Vive Cosmos a également été amélioré dans d'autres domaines, dont le plus important est évidemment les visuels. Le casque abrite deux écrans LCD de 3,4 pouces capables d'afficher 1440 x 1700 pixels par œil (soit 2880 x 1700 pixels combinés). Selon HTC, il s'agit d'une augmentation de 88 % de la résolution des pixels par rapport au casque Vive original. C'est aussi un nombre de pixels plus élevé que le Rift S (qui a un affichage de 2560 x 1440 pixels) et même plus élevé que le Vive Pro (qui arbore un affichage de 2800 x 1600 pixels). Est-ce que cela fait du Vive Cosmos le nouveau casque VR phare de l'entreprise ? Très probablement.

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Ce n'est pas seulement le nombre de pixels sur lequel le Vive Cosmos impressionne, mais il adhère également à ce taux de rafraîchissement de 90 Hz et à un champ de vision de 110 degrés. Cela bat le Rift S, qui a été abaissé à 80Hz pour le nouveau modèle. Mais ce ne sont pas seulement les spécifications qui comptent, bien sûr, c'est ce que ça ressent aussi.

Une autre chose que le Vive Cosmos pourrait avoir sur le Rift S est le réglage IPD (réglage latéral ou repositionnement). Beaucoup de gens se sont plaints de la façon dont le Rift S a utilisé le réglage numérique IPD, le Vive Cosmos conserve la même roue de réglage manuelle qui est apparue sur les casques précédents. Il est donc facile de s'assurer que les lentilles correspondent à la distance de votre pupille sans trop de tracas.

Configuration requise pour PC

  • Les spécifications recommandées pour le nouveau casque HTC Vive Cosmos sont :
    • PC/ordinateur portable exécutant Windows 10 ou supérieur
    • Carte graphique : Nvidia GTX 1060/AMD Radeon RX 480 ou supérieur
    • Processeur : Intel i5-4590/AMD FX 8350 ou supérieur
    • Mémoire vive : 8 Go de RAM
    • Sortie vidéo : DisplayPort 1.2
    • Port USB : 1 port USB 3.0

Si vous n'êtes pas trop sûr de savoir si votre machine peut gérer ces exigences, vous pouvez exécuter un test ici.

Suivi amélioré

  • Six capteurs de caméra pour le suivi inside-out
  • G-Sensor, gyroscope, capteur IPD, capteur Hall, capteurs tactiles
  • Vive Cosmos External Tracking Mod également disponible

Mis à part de meilleurs visuels, le dessin principal du Vive Cosmos pourrait bien être le système de suivi inside-out - ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de capteurs supplémentaires installés autour de la pièce. Nous avons vraiment aimé cela sur l' Oculus Rift S et c'est génial de voir HTC prendre les choses dans la même direction. Le nouveau système de suivi inside-out signifie que le casque fait tout le travail ; six caméras sont intégrées dans l'avant, le haut, les côtés et le bas pour surveiller l'espace externe.

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Sur les casques Vive d'origine et autres HTC Vive, vous aviez besoin d'au moins deux stations de base de suivi externes branchées quelque part dans la pièce afin de suivre et de surveiller le casque, les manettes et votre mouvement dans l'aire de jeu. Ce système a toujours été un peu faff à moins que vous ayez un espace de jeu dédié et que vous ayez de la place pour monter ces stations de base de façon permanente. C'est toujours le cas avec le Vive Cosmos Elite, même si cet appareil combine un suivi inside-out avec des stations de base de suivi externes pour plus de précision.

Le Vive Cosmos standard utilise un système de suivi inside-out beaucoup plus pratique qui facilite le processus de configuration. Cela signifie également que vous pouvez théoriquement le brancher et l'utiliser dans plus d'endroits aussi. Tout ce dont vous avez besoin est une sortie DisplayPort gratuite et un port USB 3.0 unique sur votre machine de jeu et vous pouvez aller facilement.

Comme les autres casques HTC avant lui, le Vive Cosmos se connecte d'abord à une Link Box, puis à votre machine de jeu. Mais sinon, c'est un processus de configuration simple qui est plug and play (bien que vous devrez évidemment passer par la configuration de la salle de réalité virtuelle comme d'habitude en premier).

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Le seul inconvénient que nous pouvons voir est que la boîte n'inclut pas d'adaptateur pour vous aider si vous n'avez pas de sortie DisplayPort sur votre machine. Cela pourrait rendre le jeu sur un ordinateur portable difficile, car tous n'auront pas les bonnes connexions. Rien que l'achat d'un adaptateur ne résout pas, mais pas un problème que vous auriez avec l'Oculus Rift S sorti de la boîte - car celui-ci est fourni avec l'adaptateur nécessaire.

Les points de façade modulaires ajoutent un potentiel futur

  • Conception modulaire/façade amovible
  • Mise à niveau sans fil disponible

Un autre point fort du design de la Vive Cosmos est la configuration modulaire de la façade. L'avant du casque peut être retiré et remplacé par d'autres mods qui « viennent à l'avenir ».

Le premier de ces mods est configuré pour être un Mod de suivi externe, qui vous permettra de combiner le Vive Cosmos avec les phares de HTC pour un suivi encore meilleur. Le Cosmos XR arrive également plus tard cette année et on dit qu'il est équipé d'une façade qui « apporte des caméras passthrough XR de haute qualité à Vive Cosmos ». Cela permettra un passage qui pourrait amener des objets du monde réel dans la réalité virtuelle, un peu comme la façon dont fonctionne la réalité mixte .

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Nous avons remarqué un problème potentiel avec cette configuration - la qualité de construction. La façade se détache assez facilement, mais elle se sent également très fragile dans la main. Il semble que ce serait trop facile de le casser accidentellement ou d'enlever une pièce si vous étiez trop lourd. Cela se résume probablement à une attention particulière à la légèreté et à la rationalisation des choses.

L' avant de la Vive Cosmos arbore un design en maille, non seulement pour une apparence funky, mais aussi pour garder les choses au frais. Si vous retirez la façade, vous verrez un avertissement sous lequel l'avant du casque peut devenir très chaud pendant les sessions de jeu.

Le

confort et l'équilibre sont également un élément important de la configuration Vive Cosmos. Le casque est léger et bien équilibré. Mais certaines parties du casque sont fragiles : la façade interne qui se trouve sur votre visage est faite d'un plastique mince qui vacille lorsque vous le touchez. Cela aussi se détache et peut peut-être être remplacé à l'avenir, mais il ne se sent pas terriblement robuste.

Cela dit, le rembourrage doux sur cette façade est vraiment bien conçu et doux autour du visage. Il est également amovible car il n'est tenu qu'avec un matériau de type Velcro, ce qui signifie que vous pouvez le nettoyer facilement si les choses deviennent un peu moites. Le haut et l'arrière du bandeau sont également rembourrés et revêtus d'un matériau facile à nettoyer qui devrait le rendre plus pratique à nettoyer.

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Une autre option de mise à niveau est l'ajout du même adaptateur sans fil qui a fonctionné avec le HTC Vive. Comme vous vous y attendiez, c'est un achat supplémentaire, mais une autre façon vous pouvez mod le Vive Cosmos.

Contrôleurs mis à jour

Les contrôleurs ont subi un changement de conception qui n'est pas seulement pour des raisons esthétiques aussi. Comme les contrôleurs Oculus Touch, les contrôleurs Vive Cosmos ont maintenant des boucles sur le dessus. Ceux-ci disposent également d'une lumière vive et audacieuse qui facilite le suivi du casque. Cela sert également de moyen de dire s'ils sont activés et jumelés ou non.

Ils sont plutôt gros mais - un peu plus gros que les contrôleurs Oculus Touch et assez lourd dans la main. Cela pourrait être un problème si vous avez des mains plus petites, mais pour nous, nous avions l'impression qu'elles étaient d'une bonne taille et un bon ajustement.

Nous avons constaté que cette taille supplémentaire occasionnellement conduit à quelques problèmes avec les mains douloureuses et fatiguées après une longue session de jeu. Surtout si les jeux que vous jouez impliquent l'utilisation des boutons de poignée beaucoup.

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Ils sont également texturés, ce qui signifie que vous êtes assez peu susceptible de perdre votre adhérence au milieu d'une bonne session de jeu. Les boutons de commande standard, les boutons (A, B, Y, X) et les déclencheurs latéraux sont présents, plus il y a maintenant deux boutons de déclenchement pour vos index, utilisés pour un contrôle facile d'accès.

Une chose que nous aimons vraiment à propos de ces contrôleurs est que le firmware peut être mis à jour en direct (OTA). L'un des problèmes que nous avons eus avec d'autres casques Vive était que chaque appareil devait être branché sur votre PC de jeu séparément pour mettre à jour le firmware - le casque, les contrôleurs, les stations de base de suivi. Cette histoire a disparu, donc c'est beaucoup plus facile.

Problèmes potentiels

Nous avons déjà noté quelques problèmes potentiels avec le casque : le manque d'adaptateur Mini DisplayPort, la façade filmsy et le masque. Mais il y a potentiellement un autre qui vaut la peine d'être informé avant d'acheter. Le guide de configuration du Vive Cosmos note ce qui suit : « Le suivi inside-out exclusif de Cosmos fonctionne mieux dans une pièce avec des motifs ou des couleurs. Le suivi fonctionnera mieux contre un motif au lieu d'un mur blanc uni. »

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La première fois que nous avons essayé le casque en octobre 2019, c'était particulièrement problématique. La zone dans laquelle nous jouons habituellement est une grande pièce avec des murs blancs, un plafond blanc et beaucoup de lumière naturelle provenant du monde extérieur. En essayant d'installer Vive Cosmos dans cette pièce, le logiciel a rejeté nos efforts en expliquant qu'il ne pouvait pas détecter la pièce ou suivre les contrôleurs. Curieusement, ce n'est pas un problème que nous avons eu avec le Rift S dans la même région. Comme nous l'avons noté à l'époque, cela peut ne pas être un problème pour tout le monde - tirez les rideaux ou déplacez avec un ordinateur portable dans une pièce plus sombre et le problème est évité, mais ce n'est pas idéal.

Les choses ont changé un peu depuis. Les mises à jour logicielles ont supprimé certains de ces niggles et réduit la quantité irritante d'avertissements que nous avons reçu à ce sujet aussi. Cependant, le système n'est toujours pas parfait. Si vous êtes dans une pièce lumineuse, essayez de jouer pendant la journée, alors le casque peut avoir des difficultés à suivre les manettes. Nous avons beaucoup eu ce problème en essayant de jouer dans un espace où il y avait beaucoup de lumière du soleil.

Les contrôleurs peuvent être vus, mais le suivi n'est pas fiable. Une minute, ils sont là où vous attendez qu'ils soient, la prochaine vos mains virtuelles ne sont nulle part où être vus - même lorsqu'elles sont directement devant votre visage dans le monde réel. Cela rend essentiellement le casque inutilisable pendant la journée sauf si vous tirez sur les rideaux.

Auparavant, nous avions le problème lors du jeu la nuit aussi. Le casque s'enfonce alors sur le fait que la pièce est trop sombre, même avec les lumières allumées. C'est un problème que HTC a reconnu dans un billet de blog et a depuis corrigé. Maintenant, le Vive Cosmos est beaucoup plus utilisable la nuit.

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Un autre problème que nous avons eu était avec les jeux. Les jeux de réalité virtuelle que nous avions déjà joués sur Vive, Vive Pro et Rift ne fonctionneraient pas correctement sur le Cosmos. Les manettes n'étaient tout simplement pas reconnues par le jeu, ce qui le rend apparemment injouable. Comme pour le suivi, c'est quelque chose qui a changé - des mois plus tard, nous sommes en mesure de jouer à des jeux que nous ne pouvions pas auparavant.

Nous avons vu des gens se plaindre en ligne que les contrôleurs Vive Cosmos souffrent d'une terrible autonomie de la batterie, certains joueurs en retirent seulement deux heures avant d'avoir besoin de nouvelles batteries. Nous avons réussi six à huit heures très bien, mais cela peut varier selon les jeux que vous jouez, combien vous vous déplacez et votre environnement.

Premières impressions

Le Vive Cosmos est maintenant plus facile à installer que jamais, confortable à porter, capable grâce à des spécifications haut de gamme, et une excellente alternative à l'Oculus Rift S. Les points forts évidents comprennent : le

suivi inside-out, ce qui signifie qu'il n'y a pas de faff de station de base ; de nouveaux contrôleurs améliorés, y compris le firmware en direct et la plaque avant modulaire, ce qui signifie une possibilité de mise à niveau future. Ce n'est pas nécessairement à l'épreuve du futur, mais combien de casques VR savez-vous qui viennent avec la possibilité de les mod avec un nouvel équipement à l'avenir ?

Tous ces aspects - et n'oublions pas les haut-parleurs intégrés, le design de la visière rabattable et l'affichage des pixels améliorés - rendent le Vive Cosmos très attrayant. Cependant, il est livré avec un prix assez lourd par rapport à l'Oculus Rift S et il y a quelques problèmes troublants avec le suivi pendant la journée. Ce ne sont peut-être pas des problèmes pour tous, mais ils étaient certainement frustrants pour nous.

Cet article a été publié pour la première fois en octobre 2019 et a depuis été mis à jour pour refléter les nouvelles mises à jour logicielles conçues pour améliorer le suivi.

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Oculus Rift S

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L'Oculus Rift S est le fleuron actuel de la gamme Oculus. Comme le HTC Vive Cosmos, il est construit avec un suivi interne et de nombreuses fonctionnalités de conception qui le rendent intéressant. Il peut ne pas avoir les mêmes spécifications en termes de visuels, mais c'est aussi un bon morceau de kit dans notre esprit et beaucoup moins cher aussi.

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Oculus Quest

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L'Oculus Quest a l'avantage par rapport aux autres casques VR car il est autonome et ne nécessite pas de PC de jeu pour fonctionner. Il est également étonnamment capable compte tenu de ce fait et cross-compatible avec les jeux Oculus Rift S dans de nombreux cas, ce qui le rend fantastique.