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(Pocket-lint) - Nous avons déjà fait de la réalité virtuelle à de nombreuses reprises auparavant, même depuis le début des années 90 avec le système Virtuality de W Industries. Plus récentes années nous ont donné des appareils mobiles, tels queSamsung Gear VR et Google Carton, mais de tels dispositifs sont essentiellement des dégustateurs du potentiel de VR par comparaison.

HTC Vive est beaucoup plus élevé dans la chaîne alimentaire,rejoignant Oculus Rift dans les courses phares réelles, mais avec la possibilité supplémentaire et unique de suivre le mouvement complet du corps à travers un espace réel.

Nous avons maintenant passé beaucoup de temps avec Vive à la maison, avec diverses sessions de jeu dans une variété de différents jeux de réalité virtuelle, et nous pensons que c'est une expérience incroyable.

Outre le HTC Vive Proplus prisé, le Vive est apparemment le plus capable et passionnant des casques et systèmes VR actuels, compte tenu de son ensemble de fonctionnalités. Et sûrement, comme une offre SteamVR avec le soutien de Valve, il a le poids derrière elle pour être déjà top dog ? Eh bien, oui et non. Lisez la suite comme nous le révélons dans notre revue de plongée profonde.

Casque et matériel

  • Caméra frontale unique, sangles velcro réglables
  • Double écran AMOLED 3,6 pouces capable de 1080 x 1200 par œil (résolution globale de 2160 x 1200)
  • Champ de vision de 110 degrés, fréquence de rafraîchissement de 90 Hz
  • Deux stations de base pour le suivi VR - avec suivi SteamVR, capteur G, gyroscope et détection de proximité

La première chose qui nous a frappés lors de l'ouverture de l'emballage de la Vive est la quantité de kit inclus. Vive a le plus de matériel qui doit être physiquement installé avant utilisation par rapport à ses rivaux, de sorte que cela pourrait mettre certaines personnes hors tension instantanément. Les monstres de gadget, cependant, seront heureusement caresser chacun des éléments principaux.

Le casque est naturellement l'objet le plus intéressant et séduisant de la boîte. Après tout, c'est l'appareil que vous allez cercler sur votre visage chaque fois que vous voulez errer dans des terres virtuelles.

Il est plus curé que ses rivaux et, peut-être, plus étrange à regarder comme un spectateur. C'est parce qu'il a des marques de poche de caméra et de capteur éclaboussés sur son visage comme un adolescent acné, tous présents pour informer les capteurs de la station de base séparés de l'emplacement du casque et de l'endroit où il regarde à un moment donné dans le temps.

Aussi important (mais tout aussi peu attrayant) sont le trio de câbles épais qui dépassent du haut du casque. La même performance Triple-A sans fils n'est tout simplement pas possible en ce moment, du moins pas sans l'achat d'accessoires supplémentaires, mais peut être intimidante pour les nouveaux arrivants en réalité virtuelle.

Peu importe les fils, cependant, le casque et la visière HTC Vive sont confortables à porter et faciles à mettre. Vous devrez vous assurer que les sangles sont serrées aussi serrées que possible, pour un ajustement ferme, car cela fournira les visuels les plus propres et les plus nets, mais ces sangles sont simples à régler de chaque côté du casque.

Comme c'est souvent le cas, la beauté de la Vive est à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur. Il y a deux écrans à l'intérieur, comprenant une résolution globale de 2160 x 1200, ou 1080 x 1200 pour chaque œil en termes directs. Bien que vous puissiez voir les pixels individuels si vous les recherchez - comme vous le pouvez avec n'importe quelle technologie VR actuelle - cette résolution est assez nette pour distraire. Une fois que vous êtes coincé dans les jeux, vous remarquerez à peine.

Il y a également un bouton de réglage sur le côté du casque, qui déplace les lentilles plus près ou plus loin pour s'adapter au mieux à la position de vos yeux et donc améliorer les images par utilisateur. Si votre visage est plus mince que la norme, HTC fournit un contour en mousse séparé pour la visière.

La bonne nouvelle pour les porteurs de lunettes est que la Vive offre suffisamment d'espace pour vous permettre de garder confortablement vos lunettes pendant que vous jouez. Le seul inconvénient est que vous devrez faire face aux taches et aux problèmes de vapeurs sur deux ensembles de lentilles (vos lunettes et les casques d'écoute), ce qui peut être un peu taxant dans les profondeurs de la chaleur estivale. Heureusement, les coussins pour le visage sont remplaçables et lavables ou vous vous retrouverez avec un pongy, en sueur.

Nous avons porté le casque pour de longues sessions de jeu et son poids de 555g (sans les câbles, qui le pèse aussi un peu à l'arrière) ne se sent pas trop lourd. Le seul problème lancinant que nous avons vraiment eu avec le confort est le remorquage des câbles. Ils sont assez longs pour s'étendre à travers l'espace de jeu, mais lorsque vous êtes complètement immergé dans le monde de la réalité virtuelle, vous oubliez où vous êtes dans le monde réel et vous pouvez être pris dans les fils. Soit ça, soit tu les trouveras tirant à l'arrière de ta tête si tu t'es éloigné trop de la machine à laquelle ils sont branchés.

Ce n'est pas parfait, cependant. Après un certain temps, le casque peut commencer à appuyer sur le visage, ce qui n'est pas confortable. Il y a beaucoup de technologie emballée dans cette petite boîte et malgré les sangles, les supports et les plaques frontales, il est difficile d'éviter les maux de visage inévitables. Vous pouvez toujours obtenir un bon couple d'heures de jeu hors de lui - mais il devient un peu mal à l'aise finalement. Nous ne dirions pas que cela soit suffisant pour nous repousser, en partie parce que de nombreux jeux de réalité virtuelle ne sont pas conçus pour plusieurs heures d'utilisation - mais même dans des jeux particulièrement haut de gamme où vous êtes complètement immergé dans le gameplay et évitez votre chemin dans un monde virtuel, vous remarquerez à peine.

Contrôleurs VR avec suivi de mouvement

  • Contrôleurs sans fil avec trackpad multifonction, boutons latéraux, déclencheurs à deux niveaux, bouton système et boutons de menu
  • Commentaires haptiques
  • Environ six heures de jeu
  • Recharge microUSB

Il y a deux contrôleurs de mouvement inclus dans la boîte de Vive — un pour chaque main. Le haut de chacun est crevassé de la même manière que le casque, de sorte que les capteurs peuvent les suivre. Il y a un trackpad à l'arrière de chacun, une gâchette et de grands boutons sur les poignées pour offrir une mécanique de préhension.

Chaque contrôleur est léger et rechargeable via mini-USB. Généralement, nous constatons que vous pouvez obtenir des heures de jeu sur les contrôleurs avant même que vous ayez besoin de penser à recharger. Vous pouvez même voir un indicateur de batterie sur la version virtuelle de chaque contrôleur quand dans le monde virtuel, de sorte que vous saurez toujours combien de jus ils ont laissé.

La plupart des jeux VR actuellement disponibles sur Steam utiliseront les manettes d'une manière ou d'une autre et, parfois, leur utilisation est magique. Le pavé tactile à l'arrière est sensible et intuitif, tandis que les boutons de compression ont d'autres utilisations en dehors du jeu, comme tirer vers le haut le clavier virtuel en mode bureau.

Ce qui est le plus impressionnant, c'est combien il y a peu de retard lors de leur utilisation, étant donné qu'ils sont sans fil. La plupart du temps, en particulier dans le hub principal de SteamVR, vous les voyez en face de vous sous leur forme virtuelle, de sorte que tout mouvement que vous faites est instantanément traduit aussi naturellement que de se déplacer et de voir vos propres mains devant vous.

En plus des manettes incluses, certains jeux nécessitent un clavier ou un contrôleur de jeu standard. Nous utilisons une manette Xbox One avec un adaptateur sans fil pour PC, mais tout accessoire pour PC fera l'affaire. Nous avons eu du mal à jouer à des jeux sur un clavier lorsque nous portons le Vive pour un certain nombre de raisons, cependant, la plus évidente étant que vous ne pouvez pas voir les touches, l'autre qu'elle n'est utile que lorsque vous êtes assis ou statique.

Un monde virtuel sans rendez-vous

  • Limites de l'aire de jeu chaperon

Le point de vente le plus important pour Vive est son point de vue unique sur l'espace physique. En utilisant ce que HTC appelle Room Scale, il peut cartographier une pièce et vous donner la possibilité de vous déplacer physiquement dans cet espace, qui est reflété dans votre environnement virtuel. Il est souvent comparé à la fictive Star Trek Holodeck, car l'option de se déplacer physiquement dans un espace virtuel hyperréel ajoute un élément tangible qui aide davantage l'immersion.

En supposant, c'est-à-dire que vous avez une pièce assez grande pour la gérer. La surface minimale de 2 x 1,5 m (6,5 x 5 pi) est un peu restrictive dans l'utilisation — nous dirions qu'elle a besoin de plus que cela pour fonctionner à son meilleur.

Vive peut également être utilisé comme d'autres casques pour offrir une expérience statique - donnant le mouvement de six degrés de votre tête et reconnaissant quand vous êtes debout ou assis - pour s'avérer polyvalente pour diverses expériences. Il existe différents jeux qui permettent de jouer assis ou « debout seulement » qui contournent le problème du manque d'espace en vous permettant de vous déplacer à l'aide des contrôles à la place - que ce soit rayonnant entre les endroits en utilisant une pression sur bouton ou en utilisant un trackpad comme vous le feriez un bâton de contrôle sur n'importe quel autre contrôleur.

Pour configurer l'échelle de pièce, vous devez déterminer la taille de votre pièce en traçant l'extérieur de la zone de jeu (ou en cliquant dans les coins dans la configuration avancée). Cela signifie que lorsque vous êtes à l'intérieur du monde du jeu Le mode chaperon expérimente de Vive garantit que chaque fois que vous risquez de heurter un mur ou un meuble réel, une barrière filaire virtuelle apparaît dans votre champ de vision pour vous dire de reculer. Vous pouvez ajuster l'apparence, la couleur et l'opacité de cette barrière en fonction de vos besoins - mais il est pratique de pouvoir voir où vous êtes et si vous risquez de frapper un objet physique.

Tout cela est déterminé par la cartographie de votre emplacement réel par les capteurs de station de base inclus, deux cubes noirs qui suivent le casque et les contrôleurs en temps réel et envoient les données de localisation au PC principal. Considérez que, pendant que ces capteurs se synchronisent et fonctionnent sans fil, chacun d'entre eux nécessite de l'alimentation, vous aurez donc besoin de prises près de leur position individuelle.

Ils doivent être installés dans des coins opposés de sorte que leur champ de vision à 120 degrés se chevauche pour voir l'avant, les côtés et l'arrière de tout dispositif traçable. Il est fortement conseillé de les fixer au mur le plus haut possible, car ils doivent être bien au-dessus de la hauteur de la tête et orientés vers le bas pour « voir » l'environnement avec la meilleure vue possible.

L' un des problèmes que nous avons rencontrés avec ces capteurs provient du fait qu'il n'était ni possible ni pratique pour nous d'utiliser les supports muraux inclus. Nous ne vivons que dans un logement loué et il y a la garantie que nous ne déménagerons pas dans un proche avenir.

HTC conseille, dans ce cas, quelques trépieds (grands) - parce que les stations de base sont équipées des raccords à vis nécessaires en dessous pour faciliter l'utilisation. Naturellement, ces trépieds ne sont pas livrés dans la boîte. Notre trépied disponible était juste assez grand pour faire face, tandis que nous avons utilisé le haut de la porte du salon pour monter l'autre capteur, car il se balançait vers l'intérieur.

Les stations de base vibrent aussi légèrement, donc si vous devez répéter nos méthodes d'une manière ou d'une autre, assurez-vous de les coller fermement. La possibilité d'utiliser des trépieds signifie également que vous pouvez facilement déplacer le Vive et l'installer dans différentes pièces ou même emballer tout et l'emmener chez un ami pour y jouer facilement.

Si vous utilisez les supports fournis, avant de les visser dans le mur, assurez-vous que vos positions choisies fonctionnent en toutes circonstances. Dans une configuration secondaire, nous avons trouvé que nous devions jouer avec nos capteurs beaucoup grâce aux contrôleurs et même le casque étant parfois perdu dans les « zones sombres ». Lorsque cela se produit, c'est alarmant, voire nauséant, car cela peut provoquer des secouements, des frissons ou des retournements folles avant de s'éteindre.

Si vous craignez d'être désorienté alors que vous êtes dans le monde virtuel, alors il y a de bonnes nouvelles. Le Vive offre également d'autres capacités de suivi pour vous aider à rester en contact avec le monde réel lorsque vous jouez. Nous étions (finalement) heureux de cela après que nous sommes entrés dans une position peu gênante après avoir accidentellement frappé une autre personne dans la place de la salle dans le visage avec l'un des contrôleurs alors que dans une bataille chauffée avec des zombies VR.

Tout d'abord, vous pouvez définir la Vive pour vous montrer une représentation virtuelle du monde qui vous entoure. Ici, le Vive utilise une caméra frontale pour capter votre environnement environnant et injecter une teinte lumineuse correspondante dans le monde virtuel. C'est génial pour éviter de frapper les gens, mais aussi pour vous tenir au courant de votre environnement.

Si vous craignez qu'une telle chose puisse briser l'immersion, il y a aussi la possibilité d'allumer la caméra frontale lorsque vous appuyez sur un bouton de menu de l'une des manettes. Cela fournit une petite vue du côté de votre contrôleur virtuel pour montrer ce qui se passe dans le monde réel sans que vous ayez à retirer le casque. Ce sont toutes de jolies touches pour vous garder, et ceux qui vous entourent, en sécurité pendant le jeu.

La boîte de liens

L' un des plus petits objets de la boîte de Vive, mais pas moins essentiel, est le Link Box. Il s'agit du boîtier de connexion mince et léger qui se trouve entre le casque Vive et son PC désigné. Il reçoit également les signaux sans fil des contrôleurs et des stations de base. Et c'est facile à installer.

Cependant, la boîte n'a pas d'option de transmission HDMI, vous ne pouvez donc pas alimenter un moniteur et le casque en même temps. Au lieu de cela, si vous utilisez un PC de bureau et une carte graphique avec un seul HDMI, vous devrez trouver une autre solution.

Pour nous, cela signifie un câble Mini-DisplayPort à DisplayPort (qui n'est pas inclus dans la boîte) pour utiliser la prise Mini-DisplayPort disponible de la boîte pour connecter le PC à la sortie vidéo, laissant ainsi la connexion d'un port HDMI sur la carte graphique pour brancher un moniteur (ou un téléviseur, comme dans notre cas). Vous pouvez également connecter votre écran externe via DVI ou DisplayPort, laissant le port HDMI libre.

Les autres ports de la Link Box sont pour les connexions d'alimentation et USB 3.0. Sur le côté qui se connecte au casque, il y a aussi une sortie audio.

Écouteurs et entrées audio

  • Entrée casque 3,5 mm
  • Entrée USB dissimulée sur le casque
  • Microphone intégré pour les jeux multijoueurs

Contrairement à l'Oculus Rift, les écouteurs ne sont pas intégrés dans le HTC Vive et doivent être ajoutés séparément. Il est fourni avec une petite paire d'écouteurs dans la boîte, avec un câble raccourci qui se connecte à l'entrée du câble audio à l'arrière du casque. Cependant, nous avons trouvé qu'ils étaient seulement correctes dans la performance et une vraie douleur à se mettre dans nos oreilles à chaque fois.

C' est principalement parce que vous mettez naturellement le casque en premier, puis insérez les écouteurs - seulement vous ne pouvez pas voir lequel est à gauche ou à droite lorsque le Vive est au-dessus de votre visage. Vous devez soulever à nouveau le casque pour rechercher les petits indicateurs « L » et « R ». Chaque bourgeon n'est pas assez distinct pour savoir qui est qui par toucher seul.

Ce n'est pas comme la Royole Moon avec son excellent casque anti-bruit intégré. Bien que ce soit une expérience de cinéma virtuel, plutôt qu'un appareil de réalité virtuelle.

Par conséquent, nous vous recommandons d'utiliser des écouteurs supra-auriculaires tiers pour Vive. De préférence une paire que vous pouvez dire leur orientation sans avoir à regarder. N'importe quelle paire d'écouteurs fera l'affaire, tant qu'ils utilisent le format de prise jack 3,5 mm courant à 99 %.

Il est également intéressant de noter que si vous appuyez sur le dessus du casque Vive (où se trouve le logo HTC), vous ouvrirez un compartiment où les câbles se connectent. Vous y trouverez également un port USB de rechange qui peut être utilisé pour un casque de jeu. Nous avons eu du mal avec cela car il s'agit d'un ajustement étroit et les casques que nous avions disponibles pendant la période d'examen avaient un boîtier épais sur leur connexion USB empêchant un bon ajustement.

Pour les jeux multijoueurs, le Vive dispose d'un micro intégré pour que vous puissiez parler à vos amis. Comme la qualité est claire, cela signifie essentiellement que vous n'avez pas besoin d'un casque séparé, ce qui est agréable si vous avez du mal à en tenir un dans la prise - ou si vous pouvez en trouver un avec un câble assez long pour s'étirer comme le fera le Vive lorsque vous jouez dans un jeu complet à l'échelle de pièce !

Installation écaille

La

configuration de Vive n'est ni rapide ni facile, peu importe la douceur avec laquelle l'assistant d'installation vous guide à travers elle. Nous l'avons abordé ailleurs dans cette revue,et en détail dans notre guide séparé, mais il faut dire que nous avons connu beaucoup de querelles d'installation qui font traîner tout le processus.

Lors de notre première installation, l'un des contrôleurs de la Vive ne serait pas jumelé initialement. Les capteurs ont pris un certain temps pour entrer dans les bonnes positions, et sans montage approprié n'ont jamais été dans une situation absolument idéale (comme nous l'avons mentionné ci-dessus). Des messages d'erreur ont également été émis lors de la configuration de l'échelle de pièce. Et nous avons connu plusieurs plantages logiciels tout au long.

Chacun des contrôleurs et stations de base a également besoin de leur firmware mis à jour, ce qui signifie qu'ils ont dû être branchés sur un PC séparément et mis à jour. Il ne s'agit pas d'un événement régulier, mais il s'agissait d'un début - des mises à jour en direct seraient préférables.

C' était surtout lors de la mise en place de Vive avec un PC que nous avons construit en préparation. Il a 16 Go de RAM, un processeur Intel Core i7-4790K 4GHz et une carte graphique Nvidia GTX Titan X — donc plus que suffisamment de spécifications pour faire face, mais tout ne fonctionnerait pas sans plus d'exploration et d'effort. En fait, nous avons eu un moment plus facile lors de la mise en place de Vive avec un ordinateur portable de jeu Asus ROG G752VY, donc fini par l'utiliser principalement à la place.

Configuration requise pour PC

Les deux PC que nous avons utilisés dans la configuration Vive ont dépassé les spécifications recommandées, mais ont néanmoins subi quelques problèmes lors de l'installation.

Lors de l'exécution des jeux ou des expériences, cependant, ils l'ont tous les deux fait très habilement. L'ordinateur portable Asus n'était pas si génial pour exécuter Elite Dangerous à des résolutions et des détails plus élevés, mais tous les jeux natifs SteamVR ont sans doute joué mieux que sur notre bureau.

Les spécifications recommandées par HTC ne sont pas le minimum que vous pourriez avoir à exécuter le Vive, mais vous devez considérer que les expériences elles-mêmes pourraient ne pas sembler ou fonctionner de leur mieux sauf si vous avez un PC à portée de main avec ce qui suit ou mieux :

  • GPU : Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 équivalent ou supérieur
  • Processeur : Intel i5-4590, AMD FX 8350 équivalent ou supérieur
  • RAM : 4 Go ou plus
  • Sortie vidéo : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou plus récent
  • Port USB : 1 port USB 2.0 ou supérieur
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou version ultérieure, Windows 10

Depuis ces deux premières installations, nous avons installé ailleurs pour la troisième fois. Malgré cela, il y a encore eu quelques accidents et gels au cours des mois où nous avons joué. Il n'est pas toujours clair si cela a été dû à des problèmes avec le Vive, le logiciel Steam VR ou le jeu en cours, cependant.

Ces problèmes ne sont pas assez réguliers pour empêcher le jeu ou entraver le plaisir non plus. Pour la plupart, nous avons trouvé que le suivi est superbe et l'expérience dans le jeu est rarement ruinée par autre chose qu'un manque d'espace de jeu ou un véritable bourdon de la vie qui se met en travers. Tu sais, des choses ennuyeuses comme avoir à faire le dîner ou aller au lit.

VR Jeux & contenu

Tous les problèmes que nous avons rencontrés avec le processus physique et l'aspect pratique de la mise en place d'un espace de salle ont été bientôt oubliés une fois que nous avons lancé l'un des nombreux jeux ou expériences natifs disponibles sur Steam.

Pour tirer le meilleur parti de la Vive, vous aurez besoin d'un compte Steam pour exécuter votre casque HTC Vive. En créant un vous guidera automatiquement jusqu'à la configuration. Cela donne accès à plus de 2 000 contenus compatibles. Le propre magasin de HTC, Viveport, est une autre façon alternative d'accéder au contenu - et un abonnement Viveportvous donnera accès à un certain nombre de réductions, d'offres et de jeux gratuits chaque mois.

Certains jeux VR sont gratuits, d'autres chers, et la plupart sont des jeux existants convertis pour travailler avec VR. Beaucoup d'entre eux sont également compatibles avec Oculus Rift, mais beaucoup font un usage supplémentaire de la technologie Room Scale, donc sont améliorés lorsque vous jouez avec Vive.

Depuis la première fois que nous avons eu Vive, nous avons eu beaucoup de temps pour jouer à une grande variété de jeux. Dans l'ensemble, nous sommes restés très impressionnés. Eh bien, c'est un euphémisme : l'esprit soufflé est plus comme ça.

Nous avons répertorié et écrit sur certains de nos favoris séparément - liens intégrés tout au long de cette revue - mais presque tous les titres ont un facteur wow. La démo gratuite de Valve, The Lab, par exemple, est une collection de mini-jeux et de démos technologiques qui étonnent dans la même mesure.

Lors de nos premières expériences de jeu avec Vive, nous nous sommes retrouvés tellement immergés dans l'univers de la réalité virtuelle que le temps passait avec une vitesse inexplicable. Retirer le casque pour revenir au monde réel a également entraîné une déconnexion bizarre de la réalité où nous devions tellement habitués à ramasser et toucher des objets virtuels avec des contrôleurs que le faire avec nos mains réelles dans le monde réel semblait étrange. Bonjour, La Matrice.

Défis actuels

Lors de la mise en place de la publication, une grande partie de l'attention a été concentrée sur la structure des prix de Vive. Avec 689£, hors expédition, il était beaucoup plus cher que les rivaux et la plus grande préoccupation était de savoir si quelqu'un allait éclabousser un si puissant coin d'argent sur un doohickey de première génération (sans oublier les trépieds, câbles et le besoin inévitable d'un PC digne pour tout faire fonctionner).

Le prix de l'Oculus Rift est tombé à 399£et le casque PlayStation VR de Sony est sorti pour 349£. Pour lutter contre ce problème, HTC a chuté le prix de la Vive à 499£. Toujours pas bon marché, mais à notre avis, le Vive justifie facilement son prix. C'est, après tout, le dispositif VR le plus avancé sur le plan technologique.

Tout compte tenu, le prix n'est pas la principale préoccupation. Au lieu de cela, nous nous demandons si la caractéristique la plus attrayante du casque est aussi son talon d'Achille : alors que Room Space et le système Chaperone in-experience sont magnifiques quand il fonctionne bien, le configurer pour la première fois est un processus laborieux qui n'est ni simple ni intuitif. Il nécessite également un grand espace ouvert pour travailler en premier lieu. Combien d'appartements en Grande-Bretagne se procurent un tel espace ?

Si vous n'avez pas de chambre ou d'espace dédié à la réalité virtuelle et au HTC Vive, vous pourriez vous retrouver dans la position d'avoir à déplacer des meubles, des animaux de compagnie ou la Barbie Malibu Mansion de votre enfant et à recalibrer votre configuration de chambre à chaque fois que vous voulez jouer avec le casque. D'autres problèmes incluent des jeux ne tenant pas compte de l'espace de jeu et des objets virtuels tombant à l'extérieur de l'espace marqué, de sorte que vous trouvez un élément essentiel que vous devez utiliser est juste hors de portée sous un canapé, derrière un mur ou à l'intérieur d'un réfrigérateur (oui, nous avons joué une fois dans la cuisine).

Si vous avez de l'espace, que vous jouez à des jeux assis ou debout seulement, alors ce n'est pas un problème et l'expérience est, franchement, fantastique.

Accessoires en option et mises à niveau VR

Il y a quelques accessoires officiels et non officielsque vous pouvez acheter pour améliorer votre expérience avec Vive.

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Sangle audio de luxe

Le bracelet audio Deluxe (100£), qui agit comme une nouvelle sangle pour le corps de la Vive, remplaçant la sangle velcro originale fournie avec l'appareil. Deux écouteurs assez basiques mais assez confortables et utiles puis assis dans une position réglable pour vous permettre d'entendre facilement ce qui se passe.

Le Vive a déjà trois câbles qui sortent de lui jusqu'à votre machine de jeu, donc un casque ou un casque signifie l'ajout d'un autre câble pour être pris dans ou devoir supporter la pendaison au-dessus de votre corps pendant que vous jouez. Le Deluxe Audio Strap est la réponse à ces malheurs.

Il rend également l'expérience de montage du casque à chaque fois que vous voulez jouer beaucoup plus facile. Il y a un cadran sur le bracelet audio de luxe qui resserre et détend l'ajustement selon vos préférences personnelles. C'est beaucoup plus facile que d'avoir à desserrer ou serrer les trois sangles Velcro qui viennent avec le casque en standard.


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1/14Pocket-lint

Adaptateur sans fil TPCAST

L' une des frustrations avec les casques VR haut de gamme actuels comme le Vive est la nécessité d'être lié à un PC de jeu. Cela limite quelque peu votre liberté de mouvement et dans les jeux plus intenses peut conduire à une pause dans l'immersion lorsque vous êtes attaché dans les câbles.

L' adaptateur sans fil TPCAST pour HTC Vive est une mise à niveau optionnelle du marché secondaire. Cela ajoute un émetteur, un récepteur et une batterie à votre Vive pour vous permettre de vous déplacer dans le monde réel et virtuel sans le remorqueur lancinant de câbles.


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Premières impressions

Nous avons beaucoup joué avec la VR au fil des ans - mais très peu se compare à Vive à son meilleur. Lorsque Room Space fonctionne et fonctionne bien, cest une expérience étonnante sans comparaison (à part le récent et supérieur HTC Vive Pro ).

Le problème est que dans un appartement londonien moyen, il est très difficile de le vivre au mieux. Même lorsque vous déplacez des meubles pour avoir suffisamment despace pour que la fonction de tueur de Vive fonctionne, vous êtes limité dans la mesure où vous pouvez vous déplacer avant que des barrières en fil de fer napparaissent dans le monde virtuel et gâchent laction.

Vous pouvez désactiver les frontières - mais au risque de vous blesser. Et le fait de mettre Vive en mode debout ou assis seul en fait une option coûteuse par rapport aux autres appareils, tels que lOculus Rift, qui offre déjà ce style de jeu.

Le HTC Vive doit être libéré de toute contrainte pour utiliser au mieux sa raison dêtre. Et cela limite quelque peu son public. Pour nous, cela signifie soit opter pour un casque VR moins cher et moins performant, soit déménager. Bien que nous devons admettre quaprès certains des jeux auxquels nous avons joué avec Vive, cette dernière option est définitivement attrayante ...

Alternatives à considérer

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Oculus Rift

Le principal concurrent de Vive est Oculus. Il ne propose peut-être pas despace, mais avec six degrés de mouvement à partir dune position assise ou debout, pour de nombreux jeux qui nont tout simplement pas dimportance. De plus, le prix demandé dOculus est beaucoup plus attrayant ...

Lire lavis complet: avis Oculus Rift

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HTC Vive Pro

Le HTC Vive Pro est une version mise à jour du Vive qui intègre diverses améliorations aux spécifications et à la conception pour améliorer chaque facette de lexpérience de jeu. Il offre une résolution plus élevée, un son spatial amélioré et un ajustement plus confortable. Cela coûte beaucoup plus cher mais offre également la meilleure expérience VR actuellement disponible.

Lire la critique complète: HTC Vive Pro Review: la meilleure expérience VR, sans exception ... si vous en avez les moyens

Écrit par Adrian Willings et Rik Henderson.