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Doom est un incontournable du monde du jeu. Une série qui a essentiellement démarré le genre du jeu de tir à la première personne (FPS) et un classique absolument nostalgique. La première version de Doom est sortie dans les jours brumeux de 1993, mais comme toutes les bonnes choses, ce n'est pas une série qui disparaît bientôt.

En 2016, une réinvention horrible de Doom a été lancée avec un acclamé par la critique. Tu as arraché les membres et fracassé le visage du démon avec de l'aplomb. Quand nous avons entendu que cette version était en train d'être relookée en réalité virtuelle, nous pouvions à peine contenir notre excitation.

Alors, comment une telle fête de tueur déchirante se lève-t-elle dans le monde de la réalité virtuelle ?

Porter l'enfer dans la réalité virtuelle

Là où d'autres développeurs auraient pu prendre le jeu original et le porter en VR, id Software a pris une position différente. Ce n'est pas le même jeu, mais dans un espace de réalité virtuelle. Au lieu de cela, vous jouez un nouveau personnage qui se bat à travers un nouveau scénario mais avec les mêmes cartes familières.

Si vous attendez à être en mesure de déchirer les bras et de battre les démons en enfer - comme vous le pouvez dans les mouvements de tuer animés dans le jeu principal Doom - alors vous allez être déçu. Ce mécanicien aurait probablement été beaucoup trop difficile à mettre en œuvre en réalité virtuelle et probablement dangereux pour votre santé de toute façon. Au lieu de cela, il y a un nouveau mécanicien : quand un ennemi est endommagé et étouffé suffisamment, vous pouvez les traverser et les faire exploser. Ce n'est pas tout à fait satisfaisant, mais il fonctionne toujours bien dans le feu de la bataille.

Tout comme les précédents jeux Doom, Doom VFR présente un scénario relativement mince qui fonctionne bien comme une excuse pour vous balader dans une installation Mars et aller en enfer.

Vous jouez le dernier survivant humain connu et vous vous battez pour fermer le portail de l'enfer et empêcher les hordes de provoquer le chaos et de faire des ravages. La prémisse est similaire au format habituel de Doom : aller ici, tuer un tas de démons jusqu'à ce que la pièce soit dégagée, puis passer à l'emplacement suivant, collecter une carte clé, ouvrir une porte, complète et objective, rincer et répéter.

Gunplay en VR est beaucoup plus difficile ici que dans le jeu habituel, cependant. Nous avons trouvé que nous étions en train de mourir beaucoup plus que prévu, principalement parce que le mouvement n'est pas aussi facile en réalité virtuelle que dans le jeu FPS. Si vous lisez les commentaires Steam , vous verrez beaucoup de joueurs grognant sur le manque de locomotion lisse - et nous pensons également que ces plaintes sont justifiées.

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Dans Doom VFR mouvement est à travers deux options : vous pouvez tiret, téléporter, ou utiliser un mélange des deux. Ce que cela signifie dans la pratique, c'est qu'appuyer sur le bouton de mouvement vous enverra voler vers l'avant ou vous pouvez appuyer et maintenir pour sélectionner un point de faisceau dans la distance et zap là-bas. Cela ne semble pas trop mal en théorie, mais une fois que vous serez coincé dans des batailles, vous verrez bientôt que vous avez besoin de strafe, de dash et de canard pour survivre.

Le mouvement est trépidant et frénétique. Nous avons trouvé ce mélange de fringage et de téléportation difficile à maîtriser - mais encore plus un problème quand il y avait des démons tout autour et que nous devions constamment nous attarder pour éviter la mort. S'attacher dans les câbles de votre appareil de réalité virtuelle n'est pas amusant lorsque vous jouez, non plus la déconnexion qui vient avec fringage autour du monde de la réalité virtuelle.

Ce style de mouvement est également décollé en différentes occasions. Nous avons souvent constaté que nous étions en collision avec des murs ou que nous n'étions pas en mesure d'accéder facilement au bouton de levage que nous avions besoin d'atteindre sur un mur ou sur la console avec laquelle nous devions interagir. Il n'était tout simplement pas assez précis et a enlevé de l'immersion avec une régularité douloureuse.

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Chaque zone doit être débarrassée des démons afin que vous puissiez atteindre l'objectif spécifique de cette section. Nous avons trouvé que chacune de ces petites batailles était beaucoup plus frénétique et taxante que dans le jeu principal. Les combats sont plus difficiles et il y a beaucoup de démons et de monstres à combattre. On s'est souvent retrouvés à faible teneur en munitions et à mourir encore et encore.

Heureusement, il y a la possibilité de baisser la difficulté et, en tant que joueurs expérimentés, nous avons été surpris d'avoir à recourir à cela. Normalement, nous jouions en difficulté moyenne (ou « Hurt me plenty » dans le monde de Doom), mais cela n'était pas pratique et est devenu frustrant très rapidement. Il n'y a rien d'agréable à mourir encore et encore dans une succession rapide (exempté de sang, peut-être). Même sur les niveaux de difficulté inférieurs, Doom VFR est un jeu incroyablement difficile à jouer et difficile à maîtriser.

La beauté dans la bête

Doom VFR est graphiquement impressionnant, mais pas aussi accompli que Doom 2017. Si vous avez la puissance du PC, vous pouvez faire passer les graphiques dans les paramètres avancés à « ultra » ce qui fait une grande différence. Pour un jeu de réalité virtuelle qui le rend assez spécial.

Beaucoup d'armes de Doom sont présentes dans Doom VFR, y compris des améliorations pour les armes à feu, la santé, la capacité de transport de munitions et la dilatation temporelle (ce qui se produit lorsque vous changez d'arme). Les déverrouillages et les mises à niveau sont faciles à trouver et encore plus faciles à appliquer. Nous avons constaté que nous les avions tous rassemblés à la fin du match et ces aides font souvent une grande différence à jouer.

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Comme avec tous les jeux Doom, vous pouvez transporter une masse d'armes dans votre arsenal. Ce qui est exactement ce que vous aurez besoin de faire, car il y a beaucoup de démons qui ont besoin de tuer et un manque de munitions quand vous en avez le plus besoin.

La

commutation des armes se fait via la roue de l'arme, qui est activée à l'aide du trackpad - mais c'est souvent difficile à utiliser et nous avons eu de la difficulté à passer d'une arme à l'autre, souvent en sortant le même pistolet deux fois, quand il était vide, ce qui n'est pas très utile à personne. Heureusement, le jeu passe automatiquement à un autre pistolet si vous n'avez plus de munitions dans celui que vous utilisez, mais par défaut cela semble être le fusil de chasse, ce qui est franchement aussi efficace qu'un pistolet Spud beaucoup de temps.

Le

manque de munitions est souvent une frustration douloureuse (et il est difficile de le récupérer en marchant dessus, car la précision est une exigence). Nous comprenons que cela ajoute à l'intensité du gameplay, mais même dans les modes de difficulté inférieure, nous avons dû faire face à des démons plus gros et plus méchants, comme un patron, avec juste un fusil de chasse et quelques obus, ou à un manque frustrant de munitions dans toutes les armes. À un moment donné, tout était vide sauf pour notre pistolet et les démons de l'enfer ont juste repoussé les tirs alors que nous avons désespérément essayé de se mettre en sécurité.

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Un point culminant plus tard dans le jeu est la possibilité de double maniement des armes. On vous accorde un petit lance-grenades qui devient plus tard un petit BFG qui, avec des munitions limitées, est un excellent outil pour la survie. C'est beaucoup de plaisir à utiliser et un ajout agréable que nous n'avons pas vu dans d'autres jeux Doom.

Le jeu principal manque de plusieurs façons, y compris la capacité d'interagir avec l'environnement comme vous vous attendez à être capable de le faire en réalité virtuelle. À part quelques consoles, il y a très peu de choses à s'engager. Contrairement à d'autres jeux de réalité virtuelle, il n'y a pas grand-chose à ramasser, à tenir ou à utiliser. Cela ne devrait peut-être pas être une surprise, bien sûr, car c'est Doom.

Raviver la nostalgie

La campagne principale de Doom VFR dure environ trois heures. Cela dépend, bien sûr, de vos niveaux de compétence et du mode de difficulté que vous avez choisi. Nous avons constaté que nous devions rejouer plusieurs sections plusieurs fois grâce à des décès inévitables dus au manque de munitions ou simplement à l'habituation à la mécanique du mouvement. Par conséquent, il n'y a pas beaucoup d'heures de jeu et la rejouabilité est assez manquante.

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Un point culminant, cependant, est la possibilité de jouer à des cartes stylées comme le jeu original de 1993, avec des murs pixélisés. Cela ne fait pas partie du jeu principal, c'est une expérience autonome séparée, et un ajout très bienvenu. Les démons et les armes du nouveau jeu sont présents, plutôt que les originaux, ce qui était une honte, mais nous aimons encore cette petite sortie - c'est comme un portail VR à travers le temps.

Premières impressions

Si vous êtes un fan de Doom en général, alors Doom VFR vaut la peine de vérifier. Ce n'est pas sans son hoquet - surtout en termes de frustrations avec la mécanique du mouvement - mais manivelle jusqu'à ultra réglages ses graphismes sont impressionnants et vous aurez envie de traverser l'enfer.

Nous sommes heureux que le VFR ne soit pas un port direct du Doom 2016, ce qui donne au titre de réalité virtuelle un bel équilibre entre être familier (en termes d'amélioration des armes et des capacités) et offrir quelque chose de nouveau. Nous aimons aussi la nostalgie qui vient de jouer aux versions VR de la bonté pixélisée du jeu original 1993.

Cela dit, avec seulement deux à trois heures de gameplay, peu gênant la rejouabilité, et un réglage de difficulté plus difficile que l'Hell lui-même, il est difficile de justifier de recommander Doom VFR à son prix actuel.

Doom VFR est compatible avec le HTC Vive et PlayStation VR, disponible à l' achat sur Steamou Amazon.