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(Pocket-lint) - Voici quelque chose que nous ne nous attendions pas à l'expo du jeu E3 cette année : jouer à Fallout 4 en réalité virtuelle. Mais ce n'était pas un rêve, c'était vraiment arrivé - et cela pourrait devenir une réalité pour tous les joueurs dans un proche avenir.

Bethesda - le studio derrière la franchise Fallout, également connu pour Skyrim et Elder Scrolls - a annoncé sa proposition « Bethesda VR » lors de sa conférence de presse le dimanche 12 juin. Son engagement en réalité virtuelle s'est déguisé dans des démonstrations de VR de Fallout 4 et de Doom, chacune utilisant le HTC Vive pour faire vivre ces mondes. Et nous avons été l'un des premiers à goûter cette vision future apparente en personne.

Maintenant, les perceptions de la réalité virtuelle diffèrent d'une personne à l'autre, donc si c'est une nouvelle passionnante pour vous ou non dépend de votre point de vue. Mais avec l'un, sinon deux, des plus grands jeux des 12 derniers mois étant des candidats potentiels en VR, et avec HTC Vive étant la technologie la plus soufflante du groupe, nous sommes plus excités de goûter ces goodies que nous ne le sommes, eh bien, presque tout ce que l'E3 nous a lancé jusqu'à présent.

Glissez le HTC Vive sur des lunettes n'est jamais amusant, mais une fois niché à l'intérieur du casque, avec des écouteurs séparés ornés et des contrôleurs séparés placés dans chaque main, nous sommes dans les friches. Genre, en fait, en eux.

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Eh bien, presque. Malgré le potentiel de s'intégrer magnifiquement à la réalité virtuelle, le monde infini de Fallout 4 ne peut pas être cartographié à un point tel que le monde réel pour vous permettre de marcher à travers ses terres. Au lieu de cela, le contrôleur Vive gauche est utilisé pour pointer et cliquer pour « marcher » - plus téléporter de courtes distances, vraiment, que vous cliquez et réapparaître dans le nouvel emplacement - d'un endroit à l'autre. Il ajoute une immédiateté désengageante qui change le flux du jeu. C'est plus un point et un clic que l'aventure que vous pouvez regarder autour de vous. L'approche quasi statique signifie que d'autres unités VR seraient également bien adaptées, cependant. Oui, on te regarde Oculus.

Inversement, la manette Vive droite est utilisée comme arme à feu, son bouton de déclenchement représente très bien l'idée d'une arme à feu. C'est un peu évident. Non pas que nous encourageons les armes à feu - pas à moins qu'il y ait une griffe de mort géante qui se cache dans l'ombre demandant d'être enlevée. Ou, dans notre cas, une vache à deux têtes qui a besoin d'être souffrée par un missile Fatman. Le barbecue est prêt. Le

plaisir a certainement prévalu alors que nous avons commencé à nous habituer à notre environnement. Cependant, plonger dans un jeu de ce type n'est pas amélioré par la réalité virtuelle, cela change simplement l'expérience. C'est incroyable de regarder autour du monde librement, de faire semblant de caresser votre chien (Dogmeat), et de faire toutes ces choses stupides entre les deux que vous n'envisageriez pas de faire avec seulement la seule manette et la grande télé.

Les points forts incluent le système de menu Pipboy - l'ordinateur et l'inventaire au poignet en un coup d'œil - qui est attaché à votre bras gauche. Être capable de le voir comme une chose réelle rend l'expérience d'autant plus réelle. C'est moins pratique, mais beaucoup plus impressionnant.

Premières impressions

Au fur et à mesure que les jeux deviennent plus immersifs, il en va de même de la façon dont nous pourrons les jouer. Bethesda VR est un projet très intéressant pour les têtes de réalité virtuelle car il montre que les grands studios sont derrière la technologie de demain. Et cela ne peut signifier que des titres plus grands et meilleurs à jouer. Nous sommes tout à fait pour cela - même si les expériences VR doivent généralement être adaptées au type de jeu plutôt que d'être des adaptations des jeux existants.

Écrit par Mike Lowe.