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(Pocket-lint) - A-Tech Cybernetic est un autre jeu qui proclame être « construit à partir de zéro pour la réalité virtuelle » pour une expérience plus polie dans le monde virtuel.

Il présente un scénario qui vous emmene sur un vaisseau spatial biomédical futuriste envahi par des hordes de mutants assoiffés de sang. Avec un souvenir effacé, aucune idée de qui vous êtes ou de ce que vous faites là-bas — mais un nombre inexplicable de pouvoirs surhumains — vous vous embarquez dans une aventure de science-fiction dans les profondeurs du vaisseau.

Si cela semble familier, c'est parce que ce genre de scénario n'est pas terriblement original. Nous l'avons déjà vu en réalité virtuelle avecDead Effect 2 VR et Doom VFR. Qu'est-ce qu'A-Tech Cybernetic peut offrir, autre que son prix abordable ?

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Notre avis rapide

A-Tech Cybernetic VR est un jeu en accès anticipé qui est certainement prometteur. Bien sûr, l'histoire n'est pas très originale, mais cela n'enlève rien à ce jeu de tir à la première personne amusant, bien que répétitif.

Nous avons trouvé le suivi du jeu et les mécanismes de mouvement particulièrement bons. C'est une expérience fluide et confortable qui témoigne clairement d'un jeu bien conçu, conçu spécifiquement pour la RV. Aucun mouvement nauséabond à trouver ici.

Cependant, le jeu actuel présente des lacunes dans certains domaines. Nous ne l'avons pas trouvé aussi atmosphérique ou immersif qu'il aurait pu l'être. La narration est grinçante. Et au bout d'un moment, le jeu vous tient beaucoup trop la main. Il n'y a pas non plus beaucoup d'énigmes ou de défis : aller d'une pièce à l'autre pour tirer sur les ennemis et trouver des cartes-clés peut vite devenir ennuyeux.

Cela dit, pour son prix d'entrée de 10,99 £, il y a beaucoup de choses à apprécier, ce qui fait d'A-Tech Cybernetic un achat intéressant si vous cherchez un petit plaisir de tir en VR. De plus, il y a la promesse de plus de contenu à l'avenir : le plan de développement actuel comprend des modes coopératifs et multijoueurs à venir, qui seraient tous deux un ajout fantastique - surtout en mode Swarm.

A-Tech Cybernetic VR est compatible avecHTC Vive et Oculus Rift et peut être acheté sur Steam.

Alternatives à considérer

Mixed Realms Pte LtdVr Game Alternatives image 1

Sairento VR

Sairento VR est un autre jeu en accès anticipé qui montre vraiment le potentiel de la RV. Il comporte des éléments de jeu de rôle, des améliorations d'armement et des mécanismes de jeu généraux qui créent une expérience merveilleusement engageante et durable. Il y a beaucoup plus de contenu que dans A-Tech Cybernetic, ainsi qu'une multitude d'armes qui ne vous donneront pas l'impression d'être constamment sous-armé.

Lire l'article complet :Sairento VR : critique

BadFly Interactive, a.s.VR Game Alternatives image 2

Dead Effect 2

Avec un cadre similaire à bord d'un vaisseau spatial faiblement éclairé et infesté de monstres, Dead Effect 2 est un autre choix si ce genre est votre tasse de thé. Avec des masses de contenu de jeu de rôle, d'armes, d'améliorations et plus encore pour vous faire revenir pendant des heures et des heures, Dead Space gagne sur le simple volume de contenu.

Lire l'article complet :Dead Effect 2 VR : critique

Revue A-Tech Cybernetic VR : massacre de mutants dans l'espace

Revue A-Tech Cybernetic VR : massacre de mutants dans l'espace

3.5 étoiles
Pour
  • Un monde VR sans bogues et de bonne qualité
  • Un excellent suivi des mouvements
  • Une mécanique de mouvement sans nausée
  • La promesse de mises à jour à l'avenir.
Contre
  • Un jeu court avec peu de rejouabilité
  • Une narration en voix off agaçante
  • Des mécanismes de munitions/armes parfois frustrants.

N' apprendraient-ils jamais ?

Il semble que, encore une fois, les scientifiques ont expérimenté des choses qu'ils n'auraient pas dû être et que tout a mal tourné. Quand vont-ils apprendre à ne pas jouer à Dieu, hein ?

A-Tech Cybernetic lance une voix qui vous parle, vous disant que vous avez pris le contrôle de leur corps et qu'ils vous donneront une série de commandes pour vous aider à survivre. C'est certainement une façon intéressante de lancer un jeu avec un tutoriel qui n'est pas autonome. L'action vocale, cependant, laisse quelque chose à désirer - car c'est juste un peu de râpe.

En vous promenant dans la première cabine, vous explorerez les bases du mouvement et des contrôles. Ensuite, il est parti explorer le vaisseau. Il devient vite clair que ce jeu suit ce style de jeu éprouvé : il y a beaucoup de « aller ici, faire ça », obtenir une carte, passer par une porte, tuer des mutants, obtenir une autre carte, passer par une porte différente. Rincer et répéter.

Vous trouvez bientôt des armes pour tirer ou battre les mutants que vous rencontrez, et nous avons été impressionnés par la qualité de tir des pistes. En effet, le tir est facile dans ce jeu. Il pourrait être sur le point d'être trop facile, mais pour de nombreux joueurs ce sera une « bonne plainte » à avoir.

Vous ne pouvez porter que deux armes à la fois, avec un étui sur chaque hanche. Même s'il est plus réaliste que des jeux comme Doom VFR (où vous pouvez transporter un arsenal complet), il fait défaut. Il n'y a nulle part où stocker des grenades, par exemple.

Le

ramassage des munitions est un peu compliqué, aussi. Vous pouvez téléporter des munitions dans vos mains grâce à certains pouvoirs télékinétiques que votre personnage a, mais vous devez ensuite les mettre dans votre ceinture de munitions. Cela nécessite deux pressions de boutons qui se sentent excessives et pas terriblement conviviales. Cette action nécessite souvent un coup de main exactement au bon endroit pour obtenir les munitions à enregistrer et à déposer dans votre inventaire plutôt que sur le sol, ce qui est fidèlement à exécuter.

Le

rechargement, cependant, est facile — il suffit de déplacer votre arme à votre ceinture, pas besoin de jouer avec des clips dépensés ou de recharger manuellement les pistolets. C'est un changement rafraîchissant en effet et le suivi fonctionne bien aussi.

Il y a beaucoup de canons dispersés dans les profondeurs du navire, ce qui est un soulagement. Il y a des pistolets, des fusils de chasse, des mitrailleuses et des grenades, ainsi qu'une variété d'armes de mêlée à choisir. Ils utilisent différents types de munitions, donc les mélanger est souvent la clé de la survie. Un pistolet dans un étui, un fusil dans l'autre et une mitrailleuse dans la main permet de jouer facilement jusqu'à ce que les choses deviennent vraiment poilues.

Vous pouvez également en extraire des munitions. L'option est soit de laisser tomber l'arme que vous utilisez et de l'échanger contre une arme fraîche avec un chargeur complet, soit de retirer les munitions avant de jeter l'arme vide sur le sol.

Une atmosphère inquiétante qui ne parvient pas à effrayer

Les couloirs du navire sont sombres et étrangement éclairés. Ceci, bien sûr, est intentionnel. Il est censé vous faire sauter et vous garder sur le bord. Bien que nous avons rarement trouvé que nous avions peur par l'environnement car il est à peine le plus atmosphérique. Cependant, il y a des parties plus sombres qui sont une véritable lutte à voir dans lesquelles nous pensons qu'il aurait dû y avoir davantage à ajouter à la tension.

Vous pouvez acquérir une torche pour aider à éclairer le chemin, mais cela nécessite une main pour la tenir — et vous ne pouvez pas la stocker sur votre personne sans sacrifier l'une de vos fentes pour armes à feu. Par conséquent, vous devez choisir entre le porter, mais ne pas pouvoir manier des armes à deux ou compter sur votre vision nocturne et votre ouïe, ce qui n'est pas tout à fait suffisant.

Nous aimons que vous pouvez bash ennemis avec la torche, ce qui est idéal pour quand vous manquez de munitions — ce que vous aurez inévitablement dans ce genre de jeu. Il aurait été agréable de pouvoir attacher une source de lumière à votre tête ou à votre corps pour simplifier les choses.

Les mutants eux-mêmes se présentent sous diverses formes : il y a des bûcherons lents ; ceux qui brillent au vert et se précipitent vers vous ; certains sont armés de fusils d'assaut et de casques ; d'autres se téléportent hors de l'air et sont rapidement à portée de main, ce qui représente une menace assez sérieuse.

Dans les sections ultérieures du jeu, il y a des méchants plus grands comme des patrons qui nécessitent une plus grande dose de balles pour tuer et peuvent même se protéger des coups de tête avec un bouclier blindé.

Comme tout jeu de ce genre, c'est le nombre d'ennemis et le manque de munitions qui présente le plus gros problème. Vous devez être rapide sur la gâchette si vous voulez survivre, en particulier dans le deuxième chapitre où vous devez survivre à des vagues d'ennemis avant de pouvoir progresser dans une certaine section.

La santé est régénérée soit par des docks médicaux qui brillent au vert, soit par des pilules que vous allez prendre (mais que vous ne pouvez pas porter pour l'utiliser plus tard). Le résultat est que vous avez souvent des difficultés non seulement pour des munitions, mais aussi pour la santé.

Progression et gameplay

Comme nous l'avons déjà mentionné, la plupart du gameplay d'A-Tech Cybernetic se compose de tactiques de rinçage et de répétition. Cependant, il y a quelques énigmes jetées dans la bonne mesure - mais ils ne sont pas terriblement taxants, nécessitant en grande partie simplement la connexion de fils de couleur à une interface.

Si vous avez de l'expérience dans le monde des jeux de tir à la première personne et de réalité virtuelle, alors la progression dans ce jeu ne devrait pas être trop dérangée. Le mouvement à travers le monde est actionné par le téléportation de faisceau classique — cible et clique en avant pour se déplacer à cet endroit — ce qui fonctionne très bien. Nous n'avons rencontré aucun problème de nausées ou de désorientation, ce qui dit quelque chose sur la façon dont le jeu est construit.

Cependant, il n'y a que trois chapitres à jouer, de sorte que la campagne est relativement courte. Le premier chapitre nous a pris environ 40 minutes à compléter. Le temps de jeu au-delà de cela dépend de la façon dont vous vous êtes adapté au style de jeu et de vos capacités de tir. Nous avons passé environ trois heures au total et nous doutons que vous en tiriez bien plus.

En dehors de la campagne principale se trouve le « mode essaim » qui, comme vous pouvez l'imaginer, implique essentiellement que vous êtes plongé dans une pièce qui est soudainement grouillant de hordes de mutants venant sur vous par vagues. Ce mode vous récompense avec de l'argent pour plus d'ennemis que vous tuez. Cet argent vous permet alors d'acheter des armes à partir de consoles autour de la pièce.

En

dehors de la campagne et de l'essaim, il n'y a pas vraiment de raison de revenir en arrière et de jouer à nouveau. Mais il y a la promesse de mises à jour à l'avenir, ce qui pourrait ajouter encore plus de valeur.

Récapituler

A-Tech Cybernetic VR est un jeu en accès anticipé qui est certainement prometteur. Il présente actuellement des lacunes dans certains domaines et des mécanismes frustrants qui, selon nous, doivent être peaufinés, mais avec un excellent support de développement, il ne peut que s'améliorer à l'avenir. À ce prix, il vaut la peine d'être considéré.

Écrit par Adrian Willings.
Sections Jeux Vidéo RA & RV