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(Pocket-lint) - Yehaw ! High Noon VR est là, offrant une portion de showdowns Wild West avec un spin VR. Dessine-les, pardner.

L' idée d'attraper un couple de six tireurs et de cercler nos bottes de cowboy pour faire exploser des varmints embêtants était immédiatement attrayante. Mais dans un monde rempli de tireurs VR basés sur les ondes, il y a une question de savoir si High Noon VR peut apporter quelque chose de nouveau à la table...

Une galerie de prise de vue statique en réalité virtuelle

Bien qu'une sorte de shooter des vagues, High Noon VR offre quelque chose de nouveau dans la plus simple des façons : il y a très peu de besoin de mouvement ici.

Alors que de nombreux autres tireurs basés sur les vagues que nous avons joué exigent que vous vous déplaciez dans l'environnement virtuel en combinaison avec des mouvements réels pour éviter les menaces entrantes, High Noon VR est plutôt une galerie de tir. Vous vous tenez sur place et tirez simplement sur des cibles telles qu'elles apparaissent.

À certains égards, c'est un changement rafraîchissant - car il n'est certainement pas aussi fatigant ou induisant la sueur que les autres tireurs à vagues. Cependant, vous devez constamment tourner la tête pour déterminer où sont les menaces car elles viennent rapidement de différentes directions.

Si vous avez déjà été à une foire et vu ces jeux de style occidental où vous devez tirer un pistolet à air comprimé sur des cibles pop-up et des cow-boys, alors ce jeu se sentira immédiatement familier.

Les graphismes sont de style comique avec une ambiance de bande dessinée, aussi. Il semble que ce qui se passerait si les développeurs derrière Team Fortress 2 faisaient un jeu de tir de vague dans le Far West. Ce sentiment passe par le commentaire amusant d'une voix désincarnée qui vous dénigre et dénigre les ennemis alors qu'ils roulent dans l'arène.

Tir les ennemis provoque des rafales de « hit », « headshot », « combo » et des points pointent au-dessus de leur tête. Une barre de santé montre également combien de méchants de santé ont laissé, ce qui est pratique lorsque vous commencez à affronter des boss dans les niveaux ultérieurs.

Grands, mauvais patrons

La lutte contre les armes à feu est au départ très difficile. Vous commencez avec un seul pistolet et tirer avec précision est difficile. Non pas parce que le jeu est mal conçu, simplement parce qu'il est censé être de cette façon. Les fusils Wild West étaient à peine connus pour leur précision - ce sont les jours qui ont précédé le tir approprié et la technologie moderne des balles.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Tu n'as pas le temps de viser avec précaution. Beaucoup de prises de vue se fait à partir de la hanche et dans des directions différentes, surtout une fois que vous déverrouillez la capacité de double maniement. Vous devez regarder la façon dont les balles retracent dans l'environnement et ajuster votre but en conséquence - surtout lorsque les ennemis se déplacent rapidement sur la scène et doivent être abattus lorsqu'ils passent devant vous.

Il y a neuf étapes à jouer au total, qui sont divisées en différentes vagues - souvent avec quatre vagues ou plus par étape. Vous avez une grande barre de santé qui diminue chaque fois que vous êtes frappé. Cette santé se transporte d'une vague à l'autre et ne se réapprovisionne pas, donc si vous n'êtes pas un coup de crack dès le début, vous constaterez que vous avez très peu de santé à gauche par la vague finale. Cela pose un vrai problème lorsque la dernière partie de la scène implique un combat de boss.

Nous avons eu une vraie lutte avec ça très tôt, quand aussi dur que nous pouvions essayer, nous ne pouvions pas dépasser un boss sur l'une des premières étapes du jeu. C'est jusqu'à ce que sur un playthrough un bug a causé le patron à rester coincé sur une porte et il a été incapable de tirer, ce qui signifie que nous avons finalement eu le dessus et que nous pourrions le finir.

Nous ne sommes pas sûrs que ce soit historiquement exact

La bonne nouvelle est qu'avec chaque vague que vous jouez et chaque étape que vous terminez vous gagnez de la monnaie dans le jeu. Dans le menu principal, vous pouvez choisir de revenir à votre diligence où vous pouvez accéder à un certain nombre de nouvelles armes et améliorations. Certaines armes ne sont manifestement pas exactes sur le plan historique, mais ça n'a pas vraiment d'importance car c'est une explosion totale.

Il y a des fusils de chasse, des pistolets, un harpon de toutes sortes, un pistolet Gatling, de la dynamite et plus encore. Vous devez dépenser votre argent durement gagné pour débloquer ces armes, mais changer d'arme ajoute une toute nouvelle dynamique au jeu.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

Notre arme préférée doit être le pistolet Gatling - car vous n'avez pas à le recharger (mais il surchauffe). D'autres plaisants sont les pistolets qui tirent des bombes à pointe explosive, et un petit pistolet semblable à un pistolet qui tire des roquettes (il ne porte que trois fusées, donc vous devez viser soigneusement car le rechargement prend du temps - mais il inflige beaucoup de dégâts et est très pratique).

Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour acheter des mises à niveau. Une arme coûte 10 000$pour améliorer - et cela a pris plusieurs niveaux ou au moins jouer le même niveau plusieurs fois pour gagner assez pour l'acheter. Nous avons été déçus de voir que la mise à niveau ne semblait pas avoir fait une différence pour le pistolet autre que des changements cosmétiques (le transformer en argent, puis en or).

Nous aimerions vraiment voir ces améliorations améliorer la précision, raccourcir les temps de rechargement ou faire des dégâts supplémentaires aux canons, sinon nous pensons que c'est juste un gaspillage de votre argent durement gagné.

Ennemis tout autour

Même si l'IA n'est pas incroyable, cela ne veut pas dire que vos ennemis ne sont pas mortels. Il y a une gamme d'ennemis à faire face, y compris les femmes peu vêtus et une variété de cowboys dangereux intention de finir votre plaisir. Ce sont les petits gens avec des barils d'explosifs sur le dos qui font des charges de type kamikaze qui sont la plus grande peine cependant.

Les ennemis errent avec désinvolture sur la carte, puis s'arrêtent, tirent sur vous, bougent à nouveau, arrêtent et tirent sur vous à nouveau. Ils crient gentiment « hey ! » ou d'autres phrases capricieuses quand elles semblent attirer votre attention. À quel point le sport d'entre eux. Vous obtenez également une flèche verte à gauche ou à droite de votre vision pour vous indiquer une direction approximative de l'endroit où ils se trouvent, mais comme avec la plupart des jeux Vive (et d'autres jeux VR) en ce moment, l'audio positionnel n'est pas là pour vous aider.

Garder votre tête en mouvement pour observer votre environnement est une partie essentielle du jeu. Si vous ne le faites pas, vous mourrez souvent. Vous verrez alors ces ennemis faire une danse festive sur votre tombe.

Nous avons été heureux quand nous avons constaté que le tir de barils explosifs dispersés dans les niveaux ne fait pas seulement des dégâts aux ennemis - il ralentit également le temps. Cela vous donne une chance de viser plus efficacement, ce qui est une partie importante de la lutte à travers les étapes.

Vous réalisez également plus tard que sur les niveaux les plus délicats, vous pouvez simplement garder les barils de tir pour ralentir le temps pour aider votre but et réduire les dégâts que vous subissez. Puisque les barils réapparaissent entre les vagues, c'est juste un cas de les faire sauter encore et encore pour vous donner le bord.

Octobox Interactive/ Buka Entertainment

La taille, la forme et le maquillage des scènes font également une différence à jouer. Une minute vous êtes dans une carrière de tir à longue portée avec des cibles en mouvement rapide, la suivante vous êtes dans une petite ville avec des ennemis à proximité sur les toits, dans les portes et sur les porches qui vous tirent dessus avec toutes sortes d'armes. Gardez un œil vif sur la dynamite, que vous aurez besoin de faire exploser hors du ciel.

Vous pouvez également déposer des décors — tels que des boîtes suspendues — sur la tête des ennemis, ce qui est une façon agréable et pratique de les traiter. Ce n'est pas seulement amusant, il y a des avantages à certains défis - tirer des chapeaux, faire sauter le paysage, etc. peut vous gagner de l'argent supplémentaire.

Premières impressions

High Noon VR est une galerie de tir VR amusante, le défi de gagner une étape et lattrait de nouvelles armes étant suffisant pour vous empêcher de tirer.

Mais cela fait défaut dans plusieurs domaines. Nous aurions aimé un plus grand dynamisme avec le mouvement, des améliorations darmes réelles (pas seulement cosmétiques), ainsi que des baisses de santé pour atténuer cette barre de santé qui diminue rapidement.

Cela dit, High Noon VR est un jeu souvent agréable, offrant environ trois heures de jeu. Il est bien conçu et nous avons vu très peu de bogues ou de problèmes de suivi pendant notre temps de jeu.

Si vous recherchez le frisson de manier deux six tireurs et que vous aimez le Far West, ce jeu pourrait être pour vous. Dans le même souffle, au fur et à mesure que les jeux VR avancent, ce nest pas vraiment un nouveau terrain.

High Noon VR est compatible avec HTC Vive et Oculus Rift et est disponible à l achat sur Steam.

Alternatives à considérer

Capitola VR

Duckpocalypse

Duck Hunt pour lâge de la réalité virtuelle, nimporte qui? Cette version merveilleusement rétro dun classique (officieusement, lesprit!) Est une huée.

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I-Illusions

Space Pirate Trainer

Amusement furieux de ce tireur de galerie frénétique. Prenez des power-ups, des boucliers et essayez de rester en vie aussi longtemps que vous le pouvez. Cest à peu près aussi loin que possible du Far West, si cest votre truc.

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Écrit par Adrian Willings.