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L' année est 2271, l'Eden Corporation apparemment innocente est dans le domaine de la création de robots - et les affaires sont en plein essor. Les choses ne sont pas aussi innocentes qu'elles le semblent, cependant, car une fuite révèle un sinistre intrigue dans la dernière ligne de produits du corp, où commence cette aventure VR.

La prémisse de Raw Data se sent fortement inspirée par les œuvres d'Isaac Asimov et vous met essentiellement dans la peau de Will Smith dans iRobot. La mission est de découvrir les secrets qui affligent Eden Corp, mais pour ce faire, vous devrez vous battre pour votre vie contre une attaque d'hommes mécaniques visant à mettre fin à votre existence.

Raw Data promet d'être un technothriller futuriste débordant de bonté, mais est-ce vraiment aussi intéressant que ça en a l'air ?

L' environnement de jeu virtuel avec des frissons

Raw Data a une ambiance de science-fiction captivante. Nous aimons le cadre futuriste - l'horizon bâti des fenêtres de l'entreprise, les hommes mécaniques de différentes formes et tailles, l'IA bavarde qui est marqué pour la balade - qui crée une atmosphère qui gèle parfaitement avec l'histoire.

La plupart des niveaux de la campagne se déroulent sur les différents étages du bâtiment Eden Corp alors que vous vous rendez d'un laboratoire à l'autre, en essayant d'extraire des données des systèmes pour révéler ce que l'entreprise fait.

C' est là qu'il devient clair que Raw Data est un jeu de tir d'ondes et de défense de tour en son cœur. En tombant dans le premier niveau, vous insérez un appareil pour extraire les données, puis les sonneries d'alarme commencent à sonner et les robots viennent se balancer pour le sang.

Nous aimons l'introduction au jeu, où un robot fou casse la tête première à travers un panneau de verre pour vous atteindre - une scène que nous ne pouvons pas empêcher de penser que nous avons déjà vue...

Chaque niveau est divisé en plusieurs phases, où vous devez combattre des vagues d'ennemis tout en protégeant votre noyau de données contre les robots. Notre première expérience de cette action a été avec un personnage maniant des pistolets nommé Bishop (les références de science-fiction abondent, hein ?) dont le déclencheur rapide est suffisant pour gérer ces robots.

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Les niveaux suivent un thème commun : les deux premières cartes sont essentiellement le même environnement - un laboratoire clinique presque identique rempli de baies de stockage de production de robots - mais il est éclairé pour le tir sombre au deuxième tour. Il y a quelque chose de très troublant à propos des robots partiellement paralysés qui sautent de l'ombre en essayant de vous attraper. Les effets visuels et l'éclairage ajoutent à l'atmosphère de science-fiction du jeu.

Les niveaux ultérieurs suivent à peu près la même logique. Cependant, la dynamique change légèrement lorsqu'il s'agit de pièces plus grandes. Dans un laboratoire, par exemple, il y a une chambre où les robots se rassemblent pour « charger » - ne repérez pas assez rapidement pour les arrêter et ils vont fusionner en un type de super-robot dévastateur beaucoup plus difficile à arrêter. Ce genre de chose ajoute un nouveau défi au jeu.

Plus loin, vous vous aventurez dans une oasis apparente, avec des jardins et un dôme futuriste fantaisiste. L'air est plein de drogues psychotropes et des hallucinations se lancent alors que vous essayez de vous frayer un chemin jusqu'à la pièce principale. Chaque section des jardins est traitée comme une phase de la même manière que les niveaux précédents, en déployant le noyau de données et en le défendant au fur et à mesure.

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Où Raw Data brille vraiment, c'est en mode coopératif. Charger le jeu avec un ami vous permet de coordonner vos attaques et de tirer le meilleur parti des différents héros disponibles, ainsi que des outils de défense proposés.

Personnages, armes et ennemis adaptables

Lorsque vous jouez à Raw Data dans la campagne solo ou en coopération, vous avez le choix de jouer entre quatre héros différents : Bishop, le Cleric du Gun ; Saija, le Cyber Ninja ; Boss, le Street Merc ; et Elder, le Rogue Hunter. Chaque personnage offre des armes différentes. Bishop colle avec des pistolets, Saija coupe les ennemis avec une épée d'énergie, Boss utilise des fusils de chasse et Elder a un arc de charge d'énergie.

Vous devez jouer chaque personnage pour obtenir un coup de leurs armes et de savoir quel style fonctionne pour vous. C'est une expérience très différente de tir des robots avec un arc pour les couper avec une épée. Nous avons trouvé ce qui fonctionne le mieux dépend de la façon dont vous jouez et de l'espace de jeu disponible.

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Nous avons une habitude malheureuse de dénigrer les choses dans le monde réel quand nous jouons à des jeux de réalité virtuelle avec des épées dedans, mais si vous avez l'espace, cela pourrait fonctionner pour vous. Le jeu de pistolet à longue portée est l'endroit où nous avons vraiment brillé et l'arc est amusant, mais tirer le cordon de serrage en arrière devient rapidement fatiguant quand vous devez tuer 120 ennemis ou plus pour terminer un niveau.

Une fois que vous avez choisi un héros, vous êtes coincé avec leurs armes pour tout le niveau, vous ne pouvez pas ramasser les armes ennemies tombées, peu importe combien vous pourriez vouloir. Coller avec un héros vous permet de débloquer des mises à niveau pour leur arsenal cependant. Le double maniement, les tirs chargés, le mode buste, les lance-grenades et plus encore rendront votre vie plus intéressante et la dévastation que vous pouvez traiter plus satisfaisante.

En travaillant avec un partenaire coopératif, vous pouvez mélanger vos héros pour obtenir les meilleurs résultats et être prêt à combattre à long terme et à court terme. Combiner vos capacités vous aidera à trouver une victoire plus rapide.

Une variété d'ennemis rendent chaque bataille intéressante. Les robots de base sont désarmés et essaient de se rapprocher suffisamment pour vous frapper, tandis que d'autres ont des armes à tirer. Des drones armés bourdonnent sur votre tête et de grandes bêtes de métal tirant des roquettes se cachent de l'ombre pour pleuvoir le feu sur votre tête. Il y a aussi des behemoths qui tirent des lasers de leurs yeux ou se chargent pour vous tirer dessus dans un tourbillon dévastateur. Comme si cela ne suffisait pas, le robot furtif parfois camouflé tombera dans le mélange, balançant une épée et vous donnant une frappe.

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Certains ennemis sont facilement traités, d'autres nécessitent beaucoup plus de travail. Regarder les flèches rebondir sur le cadre d'un grand monstre métallique monstre monstre est hilarant, mais continuez à essayer et vous gagnerez à la fin.

Sur les niveaux ultérieurs, vous avez la possibilité de déployer des tourelles laser, plasma et mortier autour de la carte qui peuvent être utilisées pour vous aider à défendre le noyau de données. Ils sont particulièrement utiles lorsque vous jouez seul car ils peuvent aider à faire face à de multiples menaces sous différents angles. Vous pouvez réparer les tourelles si elles sont endommagées ou les remplacer si elles sont détruites, mais elles sont limitées, donc vous devez être prudent avec l'utilisation.

La mécanique du mouvement et du plaisir de combat

Comme beaucoup d'autres jeux similaires, Raw Data utilise le système de mouvement de téléportation classique pour vous permettre de vous déplacer. Et il y a beaucoup de mouvement sur le point de sortir de la voie des ennemis et d'éviter les tirs entrants.

Là où les choses deviennent intéressantes, c'est quand la charge pour ce téléport s'épuise si vous essayez de faire le tour de la carte trop rapidement. Cela vous laisse flou sur le sport lorsque vous êtes censé défendre activement votre noyau de données.

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Sur les plus grands niveaux, vous devez prendre en compte cette restriction de mouvement et ne pas vous éloigner trop du noyau de données, sinon risquez de rester coincé à regarder impuissant à une distance pendant qu'il est écrasé en morceaux.

Pour la plupart, nous avons trouvé que les armes étaient une joie à utiliser et elles ont fonctionné comme elles le devraient.

Les

pistolets, par exemple, sont rechargés en saisissant un clip de votre hanche et en le glissant dans le fond. La plupart des jeux comme celui-ci vous voient déposer votre arme à feu à votre hanche pour recharger ou éjecter des clips dépensés. Raw Data vous permet de recharger à tout moment, ce qui est un bonus dans un jeu rapide et frénétique comme celui-ci.

Le fusil doit être pompé avec votre main de rechange ou agité autour comme Arnold Schwarzenegger dans Terminator 2 pour recharger pour le prochain tir.

L' épée énergétique peut être coupée et poignardée comme vous vous y attendez, mais il est également possible de la jeter comme un frisbee style sabre laser qui détruit tout sur son passage.

Le seul moment où nous sommes débloqués, c'est quand un ami jouant à nos côtés ne pouvait pas recharger son pistolet, peu importe à quel point il a essayé. Ils sont morts et le problème s'est résolu lui-même, mais il semblait être un bug plutôt qu'une erreur utilisateur.

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La mort n'est pas absolue dans les données brutes. Vous pouvez réapparaître et continuer à vous battre pour protéger le noyau de données - ce n'est que lorsque cela est détruit que vous échouez et devez recommencer le niveau (ce qui peut être douloureux si vous venez de vous frayer un chemin à travers quatre vagues consécutives d'ennemis). Comme il est également possible de déployer un bouclier dôme pour protéger le noyau, le jeu devient un peu un jeu d'enfant. Heureusement, cependant, il y a beaucoup de niveaux de difficulté pour augmenter la ténacité.

Premières impressions

Dans l'ensemble, les données brutes ressemblent beaucoup à beaucoup de choses que nous avons vues auparavant. C'est un autre jeu de tir basé sur les vagues avec quelques mécaniques légèrement intéressantes. Il ne fait pas grand-chose que d'autres jeux de réalité virtuelle n'ont pas déjà craqué.

La conception de Raw Data a beaucoup de choses pour cela cependant. Les graphismes sont impressionnants, les éléments Mild-RPG sont engageants, la possibilité de jouer avec des amis en ligne est un ajout bienvenu, le suivi est précis, le mouvement sans problème, et le tir fonctionne vraiment bien.

Cependant, nous nous sommes sentis un peu frustrés de ne pas pouvoir avoir accès à plus d'armes ou de mises à niveau, alors que de nombreux niveaux se sentent trop semblables dans leur tactique.

Avec environ quatre ou cinq heures de gameplay dans la campagne principale, il n'y a pas beaucoup de contenu, mais avec l'accès aux modes coopératifs et joueur contre joueur - avec un support multiplateforme, ce qui est une fonctionnalité rare et bienvenue - vous êtes forcément en mesure d'obtenir la valeur de votre argent.

Données brutes disponibles pour jouer sur HTC Vive, Oculus Riftet PlayStation VR . Vous pouvez l'acheter sur Steam ici.

Alternatives à considérer

Mixed Realms Pte Ltd

Sairento VR

Bien que peut-être pas aussi agréable visuellement, Sairento VR a beaucoup plus d'aller pour elle en termes de Éléments RPG si c'est le genre de chose que vous cherchez. C'est peut-être un peu plus intense et oui, il ne dispose pas de robots, mais il y a une multitude d'armes à choisir, des capacités spéciales, des pick-ups et plus qui le rendent très intéressant beaucoup de plaisir.

Lire l'article complet :Sairento VR review : Action ninja rapide avec une portion shuriken de rôle- jouer

BadFly Interactive, a.s.

Dead Effect 2 VR

La qualité de l'histoire et de l'action dans Raw Data est bien supérieure à celle de Dead Effect 2 VR, mais cet autre jeu prend également en charge la coopération jouer et a tellement d'armes à jouer avec vous ne saurez pas où vous mettre. Il y a beaucoup plus de contenu offert, ce qui en fait un meilleur rapport qualité-prix. Bien que soyez averti, les couloirs sombres sont plus pressant et les zombies vont manger votre cerveau à la demi-chance.

Lire l'article complet :Dead Effect 2 VR review : Une joie de science-fiction pleine d'action qui est foutue de contenu