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(Pocket-lint) - Au fond de l'intérieur, nous avons toujours voulu être un magicien, mais nous n'avons jamais vraiment réussi à tirer le long look majestueux de barbe et de robe. Étant beaucoup trop vieux pour se déguiser en Harry Potter, nous avons plutôt réalisé nos rêves sorciers en sautant dans le monde de la réalité virtuelle des Wizards.

L' idée de faire sauter des sorts du bout des doigts en réalité virtuelle est un changement rafraîchissant par rapport aux titres typiquement lourds d'aujourd'hui. Est-ce que The Wizards est tout aussi rafraîchissant à jouer, ou juste un coup de frustration décevant ?

Le royaume virtuel de la misère

La prémisse de The Wizards est assez simple : vous prenez le rôle d'un nouveau sorcier dans un royaume où les orcs et les gobelins courent des émeutes et bouleversent les citadins locaux. C'est votre travail de faire revenir ces méchants dans l'oubli et de libérer les opprimés de leur misère.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, complétant divers objectifs, vous débloquerez une poignée de sorts qui peuvent être utilisés pour combattre ces hordes en colère. Il y a actuellement six sorts à apprendre, chacun pouvant être mis à niveau pour devenir plus puissant.

Chacun des sorts est appris dans une petite zone de tutoriel où vous avez la chance de pratiquer le casting. L'orthographe est réalisée à travers une variété de mouvements de main différents, dont certains sont simples et d'autres légèrement plus complexes.

La

torsion et la poussée de votre main droite vers l'avant se traduit par une petite boule de feu dans votre paume que vous pouvez lancer sur les ennemis venant en sens inverse. Curl votre main gauche devant vous et un bouclier magique se matérialise à partir de l'air mince qui sert à dévier les projectiles entrants. Poussez les deux mains vers le bas et une boule de feu géante apparaît entre eux qui peut être jeté avec un effet dévastateur. Un arc de glace, des éclairs et des missiles diamantés auto-visants sont également disponibles pour le moulage.

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Ces mouvements se sentaient délicats au début, mais la répétition les rend plus faciles à mémoriser. Les sorts plus difficiles valent la peine d'être appris car les lancer dans le feu de la bataille est incroyablement satisfaisant.

Cependant, nous avons constaté qu'il y avait des problèmes avec le suivi des mains pendant nos sessions de jeu, ce qui signifiait que le casting était parfois difficile et frustrant, entraînant des morts inutiles ou une panique agité car nous devions sortir du danger pour essayer à nouveau.

Nous avons appris à privilégier certains sorts par rapport aux autres parce qu'ils étaient plus faciles à lancer ou qu'ils faisaient plus de dégâts aux ennemis lorsqu'ils étaient améliorés. Il y a certainement quelque chose de très excitant à jeter la foudre du bout des doigts et à regarder les orcs, les gobelins et autres monstres en colère tomber proies de votre puissance destructrice.

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En ce qui concerne le domaine virtuel lui-même, nous trouvons les visuels des Wizards relativement agréables. Bien que les graphismes ne soient pas les meilleurs que nous ayons vus, ils sont certainement adaptés à l'environnement du jeu.

Cela dit, nous avons trouvé quelques problèmes avec la conception des niveaux. Il y avait des zones sombres et brisées des cartes qui semblaient inachevées et hors de place, mais c'est peut-être à prévoir pour un jeu qui est actuellement encore en accès anticipé.

Mouvement et locomotion

L' un des points forts de The Wizards est les modes mixtes pour contrôler le mouvement. Comme beaucoup de jeux de réalité virtuelle, vous pouvez vous déplacer dans le monde virtuel en vous déplaçant dans le monde réel, mais The Wizards est à la fois compatible avec la salle debout et à l'échelle de la pièce - il a donc besoin de plus d'options aussi.

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Lorsque vous jouez avec HTC Vive, vous pouvez contrôler les mouvements dans le monde avec le trackpad gauche et tourner la tête (c'est-à-dire la direction vers laquelle vous êtes face) avec le trackpad droit. Ce n'est pas un système parfait, car parfois nous avons constaté que notre tête tournait dans le monde virtuel quand nous ne voulions pas - ce qui était un peu désorientant et peu utile au milieu d'une bataille.

L' autre alternative est de faire le tour de la carte en pointant et en cliquant sur le contrôleur dans la direction que vous souhaitez aller. Il y a plusieurs aires d'atterrissage pour mettre en évidence l'endroit où vous pouvez vous rendre, ce qui est utile lorsque vous vous déplacez entre des plates-formes qui mènent vers, disons, un puits de mines. Nous avons vu cela rayonnant dans d'autres jeux, tels que Fallout VR, et cela fonctionne assez bien pour ne pas nuire à l'immersion du monde virtuel.

Une main de guidage tout au long

La campagne principale de The Wizards se joue à travers une série de niveaux où vous êtes poussé dans différents royaumes. Terminer des tâches simples vous mènera à la source des ennuis et bannir les hordes implacables une fois pour toutes.

Bien qu'on nous dise qu'il y a des citadins en péril, nous n'avons jamais pu les voir - seulement entendre leurs cris douloureux au loin. La substance de l'histoire est également principalement fournie par une narration vocale régulière qui vous parle de ce que vous faites et pourquoi.

Nous avons trouvé que la narration était amusante et divertissante pour la plupart, mais elle était un peu trop tendu tout. Nous avons souvent eu l'impression d'être traités comme un idiot, et les énigmes ou mystères dans les niveaux ont été révélés trop tôt.

Chaque niveau contient toujours un certain nombre de gemmes cachées éparpillées autour que vous devez trouver pour améliorer vos sorts, qui est un élément du jeu qui n'est pas énoncé à chaque étape. Les mises à niveau ne sont cependant pas essentielles pour terminer le jeu.

Difficulté de modding

Il y a aussi des cartes de destin qui modifient le jeu tout au long de la campagne, qui peuvent être appliquées pour modifier la mécanique du jeu. Nous avons pensé que c'était une façon assez intelligente d'introduire un système de difficulté sans vraiment choisir un réglage de difficulté typique « facile, moyen, dur ».

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Deux cartes peuvent être utilisées à la fois et elles font des choses comme réduire ou augmenter la santé de l'ennemi, les dégâts ou la vitesse de déplacement. Bien que la raison pour laquelle quelqu'un choisirait de rendre les ennemis plus difficiles quand les sorts sont déjà assez durs pour lancer est au-delà de nous. Cependant, il offre une certaine valeur de rejouabilité si vous avez un bon moment à faire sauter des ennemis avec des boules de feu géantes.

Tout dit, The Wizards nous a pris environ deux heures pour terminer, donc c'est un jeu relativement court. C'est sans trouver toutes les gemmes cachées et les sorts de mise à niveau, donc nous pourrions voir quelques heures de plus de jeu si vous êtes un genre de personne incontournable.

Nous aimerions vraiment voir quelques modes coopératifs, car cela augmenterait l'action et ajouterait encore plus de valeur de relecture. J'espère que ça arrivera dans le futur.

Premières impressions

Tout compte fait, les Wizards sont un changement rafraîchissant par rapport aux tireurs VR habituels. Nous avons aimé lancer une variété de sorts et nous sentir comme un puissant démoniste. Pour largent, cela vaut certainement le coup dœil si vous recherchez quelque chose de nouveau et de différent.

Mais ce nest pas sans défauts. Les problèmes de suivi des mains et de locomotion peuvent parfois être un peu frustrants, mais il est difficile de dire quelle part de cela est due à des plis dans le matériel et à la conception du jeu. La narration pourrait être abrutie pour ne pas vous traiter aussi comme un joueur désemparé.

Avec un peu plus de deux heures de contenu, vous nobtiendrez pas des dizaines dheures de plaisir avec celui-ci. Mais au prix actuel et avec la promesse de plus de contenu potentiel à lavenir, il a certainement des jambes.

Si vous cherchez un jeu VR fantastique avec une variété de magie à portée de main, The Wizards évoque un bon argument pour lacheter.

Les assistants sont compatibles avec le HTC Vive et l Oculus Rift et sont disponibles à l achat maintenant sur Steam .

Écrit par Adrian Willings.