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(Pocket-lint) - Le

temps des balles est mort. Vive le temps des balles.

Depuis les jours de Max Payne - qui a été le premier jeu à mettre en vedette le temps de balle, l'action super lente Matrix style - une multitude d'autres concepteurs de jeux ont essayé de créer un plaisir de jeu en incluant le mécanicien dans leur jeu en quelque sorte. Mais souvent, ces jeux se sont sentis comme un boulon-on ou un ajout cliché inutile et inimaginatif.

Superhot VR, cependant, insuffle une nouvelle vie dans le temps des balles en y mettant un nouveau spin. Le temps est essentiellement à l'arrêt jusqu'à ce que vous commenciez à bouger, puis tout s'accélère et les menaces deviennent en temps réel, ce qui fait une prise de vue palpitante sur un style de jeu classique.

Jouer de cette façon dans la réalité virtuelle est anormal, déroutant et extrêmement difficile - mais c'est exactement ce qui rend Superhot VR si fantastique et pourquoi le jeu est le plus frustrant que nous ayons joué en VR à ce jour.

Avoir un temps de fracassant au ralenti

Superhot VR vous place dans un monde plein d'hommes de verre en colère intention de vous tuer. Vous devez frapper, tirer, poignarder et briser votre chemin vers la victoire que vous vous battez pour votre vie.

La torsion, bien sûr, est que le déplacement fait aussi bouger vos ennemis. Et plus vite vous bougez, plus vite ils se déplacent. Cela signifie que s'il y a plusieurs ennemis qui tirent sur vous, leurs balles arrivent plus rapidement que vous tirez. Tournez la tête pour évaluer où ils sont et vous êtes rencontré avec une grêle de tours entrants.

Vous apprendrez bientôt que l'astuce est d'utiliser de petits mouvements lents pour s'assurer que le temps se déplace lentement. Bouge comme si tu faisais du Tai Chi. Cela vous donne la chance de voir les tirs entrants et être capable de les esquiver. Cue se sentant comme Neo de The Matrix - esquiver les balles pendant qu'elles passent, esquiver les coups de poing, se pencher et se tordre à un thème de la ligne de basse bourrée.

Il

n'y a rien de tel que d'attraper un fusil qui tombe dans les airs et d'abattre plusieurs ennemis avec lui. Le problème est, cependant, le résultat de faire cela est généralement bouger trop vite puis mourir. Encore et encore.

Rincer et répéter

Chaque niveau est divisé en plusieurs sections. Terminez un sans être touché et vous pouvez passer à la section suivante. Échec et vous êtes de retour au début, prêt à tout recommencer.

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Nous avons trouvé que cela payait en fait d'échouer parce que vous apprenez chaque section et comment la compléter rapidement. Nous avons également trouvé de nouvelles façons amusantes de compléter chaque section lorsque nous avons eu la chance de rejouer.

Il y a généralement cinq sections ou plus par niveau. Ce qui ne semble pas beaucoup, mais le jeu peut durer un âge si vous finissez par mourir beaucoup et avoir à remplir les mêmes sections encore et encore.

Chaque section du jeu présente un environnement nouveau et inconnu. Vous devez rapidement regarder autour de vous pour voir quelles sont les menaces et quelles armes, le cas échéant, vous devez y faire face. Bien sûr, regarder autour est compté comme mouvement, de sorte que même un coup d'œil peut être suffisant pour augmenter le danger.

Cela vous conduira bientôt à effectuer des mouvements de ninja, comme uppercouper un ennemi proche, puis attraper son pistolet alors qu'il vole dans les airs pour tirer rapidement sur ses camarades tout en évitant les balles qui circulent vers vous.

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Nous avons aussi trouvé que nous finirions par faire des trucs intelligents comme jeter des armes dans l'air exprès, donc quand la section des commutateurs de jeu nous pourrions les attraper à nouveau et tirer notre chemin vers la victoire. Ceci est particulièrement pratique si vous vous trouvez dans un endroit difficile dans la section suivante, mais si les fusils tombent sur le sol, ils se cassent et se brisent - donc le timing est tout.

Pierres dans les maisons en verre

Les ennemis sont incroyablement faciles à tuer dans Superhot VR. Ils se cassent comme du verre, donc jeter une bouteille sur eux, par exemple, suffit pour les abattre.

Les

objets tels que les bouteilles sont dispersés autour de chaque niveau qui peuvent être acquis et utilisés, y compris les bouteilles, les appareils photo, les cendriers, les couteaux, les étoiles jetées. Ces objets sont également capables de dévier des coups (comme vos armes), mais esquiver est beaucoup plus facile et plus pratique.

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Parfois, lorsqu'il n'est pas armé, vous devez délibérément déplacer pour repousser le temps, pour voir où va l'ennemi et les forcer à venir à distance de frappe. Nous avons vite découvert que nous faisions tourner une main en plein air comme si nous essayions d'avancer rapidement le match plutôt que de nous balancer sur nos pieds.

Avec le pouvoir de contrôler le temps comme celui-ci, vous vous sentez un peu super-humain, avec la capacité d'influencer le monde autour de vous d'un simple coup de poignet.

Ce style de conception de temps de balle vous donne également le temps de respirer et de contempler chaque mouvement, contrairement à d'autres jeux. C'est, bien sûr, si vous pouvez briser l'habitude de vouloir aller armes à feu feu dès que vous avez une chance.

Un simulateur de poinçonnage, de poignarder, de tir

Lorsque nous avons commencé avec Superhot VR, nous avons rapidement réalisé à quel point les munitions étaient limitées. Chaque arme que vous rencontrez n'a qu'un seul clip de balles et vous devez vous assurer que votre tir est aussi sur la cible. Il est donc essentiel de tirer là où ils vont se trouver et non là où ils sont.

Le

tir doit également tenir compte de la vitesse du mouvement. Si vous tirez plusieurs balles, cela conduit à une rapide rafale de temps, ce qui rend les choses plus trépidantes.

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De nombreuses sections à l'intérieur des niveaux commencent sans une arme de quelque sorte et vous devez vous frayer un chemin hors danger. Les uppercuts, les crochets gauche et beaucoup de canards et de plongée sont la clé de la victoire.

Pour le plus bref moment, nous avons bien fait que Superhot VR ait pu être un simulateur de boxe (et un diable d'entraînement cardio). Mais non, l'action est bien mélangée entre les sections : une minute vous frappez plusieurs ennemis dans le visage, la suivante vous maniez des mitrailleuses en duel et vous frôlez votre chemin vers la victoire.

Plus tard dans le jeu, vous déverrouillez également la capacité de détruire les ennemis par une sorte de pouvoir télékinétique. Il faut un certain temps pour travailler et le mouvement est rapide pendant cette période - donc vous êtes en danger si vous ne pouvez pas esquiver.

Un bruit de rupture douloureux se produit chaque fois que vous êtes tiré ou touché. Nous avons appris à détester ce son, car chaque fois que nous l'entendons, cela signifiait recommencer depuis le début. Une déception écrasante face à notre manque de compétences, mais une leçon à quel point ce jeu peut être difficile. Le défi et la rejouage des niveaux nous ont permis de jouer et d'essayer de perfectionner notre façon de jouer plutôt que de jeter les contrôleurs dans la frustration. La plupart du temps.

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Une fois la campagne terminée, vous avez la possibilité de jouer de nouveaux défis qui incluent le mode hardcore, les headshots seulement, les vagues sans fin, les niveaux où vous n'êtes pas autorisé à mourir, et plus encore. L'un de ces défis nous a vu plonger dans un environnement où nous devions tuer 100 ennemis sans mourir - ce qui, indice, était loin d'être facile. Ces défis supplémentaires sont difficiles et vous permettront de jouer pendant des heures et des heures.

L' environnement de jeu

Étonnamment, Superhot VR est un jeu unique en termes d'espace de jeu Vive requis. Vous pouvez vous déplacer dans le monde, mais vous n'en avez pas vraiment besoin car vous pouvez vous tenir à peu près au même endroit et simplement esquiver ou attendre que les ennemis se rapprochent.

Nous avons trouvé que nous nous balançions beaucoup et esquivions pendant le gameplay. Il vaut donc la peine de s'assurer que vous avez assez de place à l'extérieur d'un simple espace debout. En conséquence, Superhot VR est un jeu fatigant et induisant la sueur qui nécessite beaucoup de mouvement. Il semble que « Superhot » n'est pas seulement le nom, du jeu, c'est aussi la disposition qui en résulte.

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Un inconvénient que nous avons rencontré était un problème avec le suivi hitbox. Parfois, nous aurions pu être sûrs d'avoir esquivé un tir, mais ça nous a toujours frappés et tués. Quand vous pouvez voir la trace de la balle entrer, vous pouvez voir où va le tir et où il a été. Donc quand il vous frappe quand vous êtes presque sûr que ça ne devrait pas, c'est plutôt frustrant. Ce n'est pas un problème de rupture de jeu, donc nous avons simplement esquivé plus loin à chaque fois de répétition.

Premières impressions

Superhot VR est une expérience de jeu tout simplement géniale. Cest dur, frustrant et épuisant, mais nous avons continué à jouer et nous ne voulions pas nous arrêter.

La mécanique de la vitesse de déplacement basée sur le mouvement du temps de balle est choquante au début, car elle va à contre-courant, mais cest aussi le point culminant ici; cest le point qui vend ce jeu comme différent et passionnant.

Fracasser votre chemin vers la victoire est un sentiment passionnant, surtout lorsque vous maîtrisez le mouvement et que vous passez de lêtre humain à un super ninja qui évite les balles et qui combat les cages.

Dans lensemble, Superhot VR est lun des meilleurs jeux VR auxquels nous ayons jamais joué.

Superhot VR est compatible avec HTC Vive et Oculus Rift et disponible à lachat sur Steam .

Écrit par Adrian Willings.