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Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Le temps de balle est mort, vive le temps de balle.

Depuis lépoque de Max Payne - qui était le premier jeu à proposer du bullet time, laction super slow-mo de style Matrix - une multitude dautres concepteurs de jeux ont essayé de créer un délice de jeu en incluant le mécanicien dans leur jeu dune manière ou dune autre. Mais souvent, de tels jeux se sont simplement sentis comme un boulon ou un ajout cliché inutile et sans imagination.

Superhot VR, cependant, insuffle une nouvelle vie au temps de balle en lui donnant une nouvelle tournure. Le temps est essentiellement au point mort jusquà ce que vous commenciez à bouger, puis tout saccélère et les menaces deviennent en temps réel, ce qui en fait une version passionnante dun style de jeu classique.

Jouer de cette façon en réalité virtuelle semble contre nature, déroutant et extrêmement difficile - mais cest exactement ce qui rend Superhot VR si fantastique et pourquoi le jeu est le plus frustrant que nous ayons joué en VR à ce jour.

Avoir un moment fracassant au ralenti

Superhot VR vous place dans un monde rempli dhommes de verre en colère avec lintention de vous tuer. Vous devez frapper, tirer, poignarder et briser votre chemin vers la victoire alors que vous vous battez pour votre vie.

Le problème, bien sûr, est que bouger fait bouger vos ennemis aussi. Et plus vous bougez vite, plus ils bougent vite. Cela signifie que si plusieurs ennemis vous tirent dessus, leurs balles arrivent plus rapidement lorsque vous riposte. Tournez la tête pour évaluer où ils se trouvent et vous êtes confronté à une pluie de rounds entrants.

Vous apprenez vite que lastuce consiste à utiliser de petits mouvements lents pour vous assurer que le temps passe lentement. Bougez comme si vous faisiez du Tai Chi. Cela vous donne la chance de voir les tirs entrants et de pouvoir les esquiver. Cue se sentir comme Neo de The Matrix - esquiver les balles pendant quelles filent, esquiver les coups de poing, se pencher et se tordre sur un thème de ligne de basse bouillonnant.

Il ny a rien de tel que dattraper une arme qui tombe dans les airs et dabattre plusieurs ennemis avec. Le problème, cependant, est que le résultat de cela est généralement daller trop vite puis de mourir. Encore et encore.

Rincer et répéter

Chaque niveau est divisé en plusieurs sections. Terminez-en un sans être touché et vous pouvez passer à la section suivante. Échouez et vous êtes de retour au début, prêt à tout recommencer.

Pocket-lintSuperhot VR review Screengrabs image 7

Nous avons trouvé que léchec était payant, car vous apprenez ensuite chaque section et la meilleure façon de la compléter rapidement. Nous avons également trouvé de nouvelles façons amusantes de compléter chaque section lorsque nous avons eu la chance de rejouer.

Il y a généralement cinq sections ou plus par niveau. Ce qui ne semble pas beaucoup, mais le jeu peut durer un certain temps si vous finissez par mourir beaucoup et que vous devez terminer les mêmes sections encore et encore.

Chaque section du jeu présente un environnement nouveau et inconnu. Vous devez rapidement regarder autour de vous pour voir quelles sont les menaces et quelles armes, le cas échéant, vous avez pour y faire face. Bien sûr, regarder autour de soi compte comme un mouvement, donc même un coup dœil peut suffire à augmenter le danger.

Cela vous amènera bientôt à effectuer des mouvements de ninja, comme couper un ennemi proche, puis attraper son arme alors quelle vole dans les airs pour tirer rapidement sur ses camarades tout en évitant les balles qui coulent vers vous.

SUPERHOT TeamOfficiel Superhot VR Captures d'écran image 4

Nous avons également découvert que nous finirions par faire des choses intelligentes comme lancer des armes à feu dans les airs exprès, donc lorsque le jeu change de section, nous pourrions les rattraper et nous frayer un chemin vers la victoire. Cest particulièrement pratique si vous vous trouvez dans une situation difficile dans la section suivante, mais si les armes frappent le sol, elles se cassent et se brisent - le timing est donc tout.

Pierres dans les maisons de verre

Les ennemis sont extrêmement faciles à tuer dans Superhot VR. Ils se brisent comme du verre, alors leur jeter une bouteille, par exemple, est suffisant pour les faire tomber.

Des objets tels que des bouteilles sont dispersés autour de chaque niveau qui peuvent être acquis et utilisés, y compris des bouteilles, des appareils photo, des cendriers, des couteaux, des étoiles à lancer. Ces objets sont également capables de dévier les tirs (tout comme vos armes), mais esquiver est beaucoup plus facile et plus pratique.

Parfois, lorsque vous nêtes pas armé, vous devez délibérément vous déplacer pour faire avancer le temps, voir où va lennemi et le forcer à se rapprocher de la distance de frappe. Nous avons vite découvert que nous tournions une main dans les airs comme si nous essayions davancer rapidement dans le jeu plutôt que de nous balader sur nos pieds.

Avec le pouvoir de contrôler le temps comme celui-ci, vous vous sentez un peu surhumain, avec la capacité dinfluencer le monde qui vous entoure dun simple mouvement de poignet.

Ce style de conception de bullet time vous donne également le temps de respirer et de contempler chaque mouvement, contrairement à dautres jeux. Cest, bien sûr, si vous pouvez briser lhabitude de vouloir faire exploser les armes dès que vous en avez loccasion.

Un simulateur de coups de poing, de coups de couteau et de tir

Lorsque nous avons commencé avec Superhot VR, nous avons rapidement réalisé à quel point les munitions étaient limitées. Chaque arme que vous rencontrez na quun seul clip de balles et vous devez vous assurer que votre tir est également sur la cible - il est donc essentiel de tirer là où ils vont être, et non là où ils sont.

Le tir doit également tenir compte de la vitesse de déplacement. Si vous tirez plusieurs balles, cela entraîne une rapide rafale de temps, ce qui rend les choses plus agitées.

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De nombreuses sections dans les niveaux commencent sans arme daucune sorte et vous devez vous frayer un chemin hors de danger. Uppercuts, crochets gauches et beaucoup de descente et de plongée sont la clé de la victoire.

Pour le temps le plus bref, nous avons pensé que Superhot VR aurait pu être un simulateur de boxe (et un sacré entraînement cardio). Mais non, laction est bien mélangée entre les sections: une minute vous frappez plusieurs ennemis au visage, la suivante, vous maniez des mitraillettes en duel et vous frayez un chemin vers la victoire.

Plus tard dans le jeu, vous débloquez également la possibilité de détruire les ennemis par une sorte de pouvoir télékinésique. Cela prend un certain temps pour travailler et les mouvements sont rapides pendant cette période - vous êtes donc en danger si vous ne pouvez pas esquiver.

Un bruit de rupture douloureux se produit chaque fois que vous êtes touché ou touché. Nous avons appris à détester ce son, car chaque fois que nous lentendions, cela signifiait recommencer depuis le début. Une déception écrasante face à notre manque de compétences, mais une leçon sur la difficulté de ce jeu. Le défi et la relecture des niveaux nous ont en fait fait continuer à jouer et à essayer de perfectionner notre façon de jouer plutôt que de jeter les contrôleurs par frustration. Eh bien, la plupart du temps.

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Une fois la campagne terminée, vous avez la possibilité de jouer à de nouveaux défis qui incluent le mode hardcore, des tirs à la tête uniquement, des vagues sans fin, des niveaux où vous nêtes pas autorisé à mourir, et plus encore. Lun de ces défis nous a plongés dans un environnement où nous devions tuer 100 ennemis sans mourir - ce qui, de toute évidence, était loin dêtre facile. Ces défis supplémentaires sont difficiles et vous permettront de jouer pendant des heures et des heures.

Lenvironnement de jeu

Étonnamment, Superhot VR est un jeu debout uniquement en termes despace de jeu Vive requis. Vous pouvez vous déplacer dans le monde, mais vous nen avez pas vraiment besoin car vous pouvez vous tenir à peu près au même endroit et simplement esquiver ou attendre que les ennemis se rapprochent.

Nous avons constaté que nous nous balançions beaucoup et que nous esquivions et esquivions pendant le jeu. Il vaut donc la peine de sassurer que vous disposez de suffisamment despace en dehors du simple espace debout. En conséquence, Superhot VR est un jeu fatiguant et induisant la transpiration qui nécessite beaucoup de mouvement. Il semble que "Superhot" nest pas seulement le nom du jeu, cest aussi la disposition qui en résulte.

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Lun des inconvénients que nous avons rencontrés était un problème avec le suivi des hitbox. Parfois, nous aurions pu être sûrs davoir esquivé un tir entrant, mais il nous a quand même touché et tué. Lorsque vous pouvez voir la trace de la balle arriver, vous pouvez voir où va le coup et où il a été. Donc, quand cela vous frappe alors que vous êtes presque sûr que cela ne devrait pas, cest plutôt frustrant. Ce nest pas un problème révolutionnaire, cependant, nous avons simplement esquivé un peu plus à chaque fois.

Premières impressions

Superhot VR est une expérience de jeu tout simplement brillante. Cest difficile, frustrant et épuisant, mais nous avons continué à jouer et nous ne voulions pas arrêter.

La mécanique de la vitesse de mouvement basée sur le mouvement du bullet time est discordante au début, car elle va à contre-courant, mais cest aussi le point culminant ici; cest le point qui vend ce jeu comme différent et excitant.

Briser votre chemin vers la victoire est un sentiment passionnant, surtout lorsque vous maîtrisez le mouvement et que vous passez de lêtre humain à un super ninja qui évite les balles et combat en cage.

Dans lensemble, Superhot VR est lun des meilleurs jeux VR auxquels nous ayons jamais joué. Cest tellement bon quil est également apparu depuis sur presque toutes les plateformes. Vous pouvez également y jouer sur Oculus Quest 2 , les casques HTC Vive , Oculus Rift et PSVR. Cest lun des meilleurs jeux VR auxquels nous ayons joué et que nous revisitons souvent lors du test de nouveaux casques.

Publié à lorigine en octobre 2017, mis à jour pour inclure de nouvelles plates-formes.

Écrit par Adrian Willings. Publié à lorigine le 28 Septembre 2017.