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(Pocket-lint) - Nous ne pouvons pas compter le nombre de fois que quelqu'un a dit que 2016 serait l' « année de la réalité virtuelle », nous-mêmes inclus si nous sommes honnêtes, mais nous sommes dans 10 mois maintenant et cela a été tout sauf.

L' indisponibilité, la hausse des prix et la dépendance à l'équipement PC coûteux ont entravé Oculus Rift et HTC Vive. Et alors que la réalité virtuelle mobile est devenue plus populaire, c'est encore plus un tour de fête ou un sideshow amusant qu'une poursuite principale.

Nous devons faire face à des faits : jusqu'à présent, la réalité virtuelle n'a pas réussi à décoller de manière significative. C'est magique pour ceux qui ont essayé les casques haut de gamme, mais pas tellement qu'ils sont prêts à vider 1 000£ou plus pour le kit pour les exécuter.

C' est là que PlayStation VR monte à la plaque. Il offre un moyen plus accessible de se lancer dans le jeu de réalité virtuelle immersive sans casser la banque. Et si elle est aussi réussie que Sony l'espérait, elle pourrait faire plus pour la réalité virtuelle au cours des deux derniers mois de 2016 que les autres dans les 10 précédents.

PS VR est-il l'appareil pour apporter la réalité virtuelle aux masses ?

Revue Sony PlayStation VR : prix à la hausse

PS VR se connecte à une PS4 plutôt qu'à un PC de jeu haut de gamme. Ainsi, au lieu de l'argent que vous pouvez attendre à payer pour un ordinateur VR, vous pouvez exécuter le PS VR à partir d'une console de 250£. Il y a plusieurs mises en garde, bien sûr, mais pas une valeur de 750£.

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Un autre facteur important est que le casque PlayStation est à un prix raisonnable, à 350£. D'autre part, Oculus Rift est de 550£, tandis que HTC Vive coûte 770£.

De plus, pour avoir une expérience équivalente sur la Rift, vous devez dépenser 190£supplémentaires sur les contrôleurs de mouvement Oculus Touch. Le PS VR a simplement besoin de deux PlayStation Moves, que vous avez peut-être même caché dans un tiroir depuis les jours PS3. Sinon, ils ne coûtent que 70£la paire.

Même si vous ajoutez le coût de la PlayStation Camera requise, au prix de 45£, il est beaucoup moins cher que tous les principaux rivaux. Le casque est aussi plus robuste.

En

disant que si vous ne possédez aucun du kit, la console complète, le casque, l'appareil photo et les manettes totaliseront 665£.

Sony PS VR review : Le casque VR le plus confortable à ce jour

Vous pouvez dire que Sony vient d'un point de vue électronique grand public car il a construit son premier casque VR dédié en pensant à un large éventail de besoins des clients. Il est épais, oui, mais durable et peut supporter un choc ou une chute — nous le savons, comme nous l'avons fait accidentellement exactement cela plusieurs fois.

Le bandeau est un peu plus constrictif par rapport aux autres, qui utilisent généralement des matériaux élastiques plutôt que du plastique solide et du caoutchouc rempli de mousse, mais il se sent au moins solidement solide et peut être ajusté pour s'adapter parfaitement.

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La plupart des autres casques nécessitent également que vous sauviez sur la face et ajustez pour s'adapter après, tandis que le PS VR dispose d'un bouton pour faire glisser l'oculaire vers votre visage après. Il est important de s'assurer qu'il est aussi serré que possible, car la clarté visuelle en dépend. Cela peut également être assuré grâce à un bouton de clic à l'arrière qui resserre tout le shebang.

Nous aimons également le contour en caoutchouc à l'extérieur de la visière car il est plus efficace pour bloquer la lumière ambiante que les clips en mousse trouvés sur les pairs. Vous pouvez également porter des lunettes tout en utilisant PS VR.

Sony PSVR review : Pas de révélation de résolution

L' écran utilisé par Sony est l'une de ses mises en garde afin de respecter le prix. Il utilise un panneau OLED 1080p qui sert 960 x 1080 pixels par œil - ce qui est beaucoup plus faible en résolution que Rift, Vive ou même un Gear VR si vous utilisez un téléphone Quad HD. Mais tu ne le remarqueras jamais. Il a également un angle de vision plus petit que les rivaux, mais là encore, cela n'a pas vraiment d'importance quand vous êtes au cœur d'un bon jeu.

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Ce qui importe, c'est le taux de rafraîchissement. À 120 Hz, le PSVR a un meilleur taux de rafraîchissement que la plupart, assurant une action fluide même lorsque vous faites un pan brusque de la tête. Plus le taux d'image/rafraîchissement est élevé, moins un appareil VR vous rendra mal facile - donc c'est bien le bienvenu ici. C'est le double de ce que vous obtiendrez d'un appareil VR par téléphone, ce qui est énorme. Cependant, l'unité de traitement augmente le taux de rafraîchissement de la source dans ce cas, de sorte que les graphismes d'un jeu ne sont pas meilleurs, mais vous ne remarquez aucun décalage ou bégaiement. Eh bien, pas à cause de se rafraîchir de toute façon.

Les graphismes des jeux eux-mêmes sont une autre des mises en garde du PS VR. Compte tenu de l'humble PS4 qui anime le spectacle, pas un PC de jeu super haut de gamme, les graphismes rendus ne sont pas aussi précis ou définis que sur Oculus ou Vive. Parfois, il y a des bords dentelés distincts sur les objets.

Le casse de Londres, l'un des mini-jeux sur PlayStation VR Worlds, en est parfois un coupable. Il est clair que les bords ne sont pas aussi tranchants qu'un jeu PS4 général joué sur grand écran, et il y a un ramollissement général sur les objets. Heureusement, dans l'ensemble, les jeux que nous avons essayés sont tellement immersifs et intelligemment conçus que vous ne vous inquiétez pas de la fidélité graphique. Ils vous attrapent par le court et les bouclés et c'est seulement quand vous les cherchez vraiment que vous voyez des foibles visuels.

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L' audio est également bien servi, mais pas spectaculaire. Une demi-paire d'écouteurs Sony est emballée, qui contournent la question de savoir quelle oreille mettre chacun lorsque le casque est mis en place en rendant le câble gauche plus court que le droit. Vous pouvez utiliser vos propres écouteurs bien sûr, avec un son surround virtuel au-dessus des oreilles probablement le mieux adapté, mais au moins vous savez que vous pouvez vous fissurer directement de la boîte.

Revue Sony PlayStation VR : Setup foibles

Comme mentionné précédemment, ce que vous devez fournir vous-même sont les manettes Move mentionnées ci-dessus et une PlayStation Camera. Les anciennes commandes de mouvement ne sont pas essentielles, comme vous pouvez le faire avec un DualShock 4 (qui vient avec la PS4, bien sûr), mais vous manquerez certainement une grande partie de l'expérience si vous n'investissez pas dans une paire. La caméra est absolument obligatoire, cependant, et peut prendre la forme de l'ancienne version carrée ou de la toute nouvelle version arrondie.

La mise en place d'un correctement est également absolument essentielle. Et c'est là que l'une des autres mises en garde, les plus grandes et les plus frustrantes, entre en jeu.

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Le système PlayStation VR réduit les virages grâce à un système de suivi incroyablement intelligent. Lorsque l'Oculus Rift et le HTC Vive utilisent des capteurs de suivi infrarouge coûteux et (principalement) des points infrarouges cachés partout sur eux, le PSVR s'appuie sur des lumières LED lumineuses qui sont captées par la PlayStation Camera existante. Comme le font les contrôleurs Move et un DualShock 4 — oui, il y a vraiment une utilisation pratique pour la barre lumineuse à l'avant.

C' est un génie en ce sens que c'est une solution beaucoup moins chère qui profite également à ceux qui possèdent déjà ce qu'ils pensaient être des accessoires défunts. À l'envers, cela signifie également que le suivi est soumis à des conditions d'éclairage assez restrictives.

Si votre pièce est trop lumineuse, qu'elle dispose d'une source lumineuse provenant d'une certaine zone, que d'autres LED clignotent quelque part sur des technologies différentes, ou qu'elle a des surfaces réfléchissantes comme un miroir ou même une image à face de verre, l'appareil photo peut avoir du mal à suivre le casque et les manettes avec précision. Tous ont aussi des capteurs de mouvement internes, mais ceux-ci ne sont pas aussi précis, donc nécessitent un suivi de caméra.

L' effet sur le mauvais suivi lors de la lecture nous a frappé à l'origine - jusqu'à ce que nous ayons pris notre caméra de sa position naturelle de assis sous un téléviseur à écran plat monté et l'avons déplacé dans le coin de la pièce. Jusqu'à présent, tous les jeux que nous avons joués ont eu un étrange mouvement de changement, même quand nous étions immobiles. Ce n'était pas grand-chose, et rien de tel que les sauts de vision fous ont souffert lorsque le capteur HTC Vive était hors de portée pendant nos tests de ce casque, mais après un certain temps, le mouvement constant a causé de légers étourdissements — surtout lorsque nous avons retiré le casque à nouveau.

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Nous avons essayé à la fois les nouveaux et anciens appareils PS Camera et le problème est resté. Ce n'est que lorsque nous avons complètement changé de position que les choses se sont beaucoup améliorées.

Examen Sony PS VR : Contrôleurs de suivi

Ce qui n'a pas été amélioré, c'est le suivi des contrôleurs. Les manettes PlayStation Move et DualShock 4 se branlaient parfois pendant le jeu.

Cela était plus évident dans certains jeux que d'autres, mais les mains de Batman dans Batman : Arkham VR ne sont jamais restées immobile. Ils bégaiaient et frissaient. Le jeu était toujours jouable, d'autant plus qu'une fois que la caméra avait été déplacée et que le monde lui-même ne vibrait pas aussi, mais il nous a toujours poussé.

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Ce qui était le plus étrange, c'est que cela n'a jamais été évident dans une démo PS VR que nous avons eue - même lorsque le casque est passé par le nom de code Project Morpheus. Nous avons joué une vingtaine de matchs dans de nombreux endroits et conditions d'éclairage et ils ont toujours été stables.

Juste pour être sûr que nous avons même essayé un deuxième casque PlayStation VR pour cette revue, et est passé d'une PS4 Slim à une PS4 originale pour voir si cela a aidé. Ça n'a pas fait de différence.

D' autres signalent également un suivi étrange pour les contrôleurs, donc peut-être que c'est un problème qui sera résolu par un nouveau firmware après la sortie. Mais même si cela rend certains jeux un peu moins courants qu'ils ne devraient l'être, cela n'entrave pas complètement le plaisir.

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Le reste de la configuration est un doddle en comparaison. Vous obtenez une centaine de câbles dans la boîte (d'accord, nous exagérons un peu) et une unité de processeur que tout, y compris votre PS4, se branche. Il a passthrough pour HDMI, de sorte que vous pouvez alimenter en vidéo votre casque et un téléviseur en même temps, et vous pouvez toujours jouer à des jeux PS4 normaux même lorsque le PS VR est éteint.

Étrangement, la vidéo HDR — une plage dynamique élevée a récemment été ajoutée à toutes les PlayStation 4s — ne passera pas par l'appareil. Vidéo Ultra HD de la prochaine PS4 Pro sera, mais pas haute technologie d'image de gamme dynamique. Si votre téléviseur prend en charge cela, vous devrez toujours échanger des câbles à chaque fois que vous jouez à un jeu HDR et que vous souhaitez utiliser le casque. Il est curieux de considérer le support de Sony pour la norme, mais peu susceptible d'affecter beaucoup à l'heure actuelle.

Revue Sony PlayStation VR : délices du jeu

Au-delà du matériel et de la configuration, les jeux sont là où PlayStation VR excelle vraiment. Les jeux de lancement que nous avons joués (et dont nous pouvons parler) sont presque entièrement excellents à travers et à travers. Le titre tiers Battlezone, de Rebellion Software, est superbe, offrant un jeu de tir d'arène entièrement jouable et vous donnant l'impression tangible que vous êtes vraiment assis dans un tank.

Rebellion

Le PlayStation VR Worlds de Sony a également beaucoup à offrir à part le cockney qui se passe dans The London Heist. Vous pouvez faire un tour doux au fond de l'océan, ou descendre une montagne à l'arrière d'une luge. C'est un ensemble intelligent de mini-jeux que vous allez certainement revenir à.

Et il y a Until Dawn Rush of Blood, un tour de montagnes russes (littéralement) à travers de nombreuses horreurs. Tous ces éléments sont un pas au-dessus d'une grande partie de ce qui est disponible sur Rift ou Vive.

PS VR bénéficie grandement en étant un accessoire de console. Il a le bon support développeur et éditeur pour s'assurer qu'il obtient les meilleurs jeux. Et c'est sûrement de ça qu'il s'agit.

Premières impressions

La mise en place du PS VR s'est avérée un projet gênant, en particulier avec le placement et l'étalonnage de la caméra, ce qui est inquiétant étant étant donné qu'il attirera invariablement beaucoup de clients moins avertis de la technologie. Mais le gain à la fin est une superbe expérience de réalité virtuelle - et une expérience accessible à beaucoup.

Étant un casque plus fort et plus robuste, PS VR est moins susceptible d'être caché à chaque fois après utilisation. Cela signifie qu'il est moins susceptible d'être oublié ou abandonné, comme une Wii Balance Board ou, ironiquement, les manettes PlayStation Move pendant leurs années PS3 (celles que vous voudrez récupérer pour PS VR).

Il est également plus facile de poser sur votre nez chaque fois que vous avez envie d'une pièce. Et comme l'écran d'accueil de la PS4 apparaît immédiatement dans l'espace virtuel, vous n'avez pas à faire tous vos navigations et bêtises avant même de l'installer. Ça a du sens.

Les jeux pourraient être à meilleur prix, cependant, avec une certaine vente au détail pour environ £50, mais cela pourrait baisser dans le temps. Et s'il y a même un soupçon de succès commercial, vous pouvez parier que beaucoup seront heureux de sauter à bord avec de nouveaux titres passionnants.

Nous avons encore des doutes quant à savoir si la réalité virtuelle elle-même est « la nouvelle 3D » et, par conséquent, à risque d'un manque d'intérêt pour la maison. Mais c'est magique lorsqu'il est bien fait, bien plus qu'un film 3D, et si un appareil est susceptible d'avoir une chance, alors c'est PlayStation VR.

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Écrit par Rik Henderson.