Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

AuraVisor est venu voler la couronne de réalité virtuelle de la concurrence en offrant une immersion totalement sans fil.

Le casque VR est un projet financé par le crowd-funding initialement et se vendra pour 300£à plein prix. Cela vous obtient écrans 1080p, batterie intégrée et le système d'exploitation Android.

La partie OS est essentielle car cela signifie qu'il arrivera avec beaucoup de contenu VR. Il sera également capable d'agir comme un écran pour regarder des films, Netflix, les jeux sur console et plus encore.

Nous nous sommes attachés au casque pour voir si Oculus Rift et Morpheus sont dans la compétition.

Pocket-lint

La qualité d'affichage est élevée

Barring à l'esprit c'était un casque prototype, les écrans étaient impressionnants. Ils étaient bien meilleurs que l'Oculus original et sur un pied d'égalité avec le modèle actuel. En utilisant deux écrans 1080p de 5 pouces, la vue est soit immersion totale, soit l'équivalent de regarder un grand écran.

Dans le modèle, nous avons utilisé les cadrans de profondeur de chaque côté ne semblaient pas avoir beaucoup d'effet et, par conséquent, la profondeur était floue. Mais apparemment, le modèle final aura des cadrans différents, donc cela ne devrait pas être un problème aussi important. Il y a aussi la possibilité d'ajuster les écrans réels afin qu'ils s'assoient idéalement pour s'adapter aux yeux de n'importe qui — cela a vraiment aidé à clarifier l'image. La

lecture, sur des vidéos à 360 degrés, des jeux et des films étaient tous sans décalage, même avec des mouvements rapides de la tête.

Le casque est une lumière stupide

La première chose à nous choquer quand nous avons pris la main sur l'AuraVisor était son poids. Il n'y en avait pas. Il est super léger, malgré l'entassement dans une batterie et les ports de connectivité.

La conception actuelle a un pont de nez en plastique et la batterie est faible dans l'unité, ce qui entraîne un peu de mal au nez après un certain temps, malgré la légèreté. Le modèle final, nous sommes assurés, aura un rembourrage de nez et une batterie déplacée afin que le poids soit maintenu sur la tête plutôt que sur le nez.

La version finale sera également dotée d'une mousse amovible afin que différentes personnes puissent l'utiliser sans avoir le même rembourrage, potentiellement moelleux, qu'une autre. Le modèle actuel a une finition en cuir qui a obtenu chaud mais le dernier sera respirant.

Pocket-lint

La connectivité est excellente

Alors que l'unité elle-même est sans fil et peut charger du contenu à partir d'un microSD, il y a aussi un port HDMI ce qui lui permet d'être utilisé avec des consoles ou des lecteurs Blu-ray, ce qui en fait un double comme un téléviseur. Il va même créer de la 3D virtuelle sur du contenu 2D normal.

L' appareil se charge via micro USB et dispose même des ports à l'avant de sorte qu'il y aura des blocs de charge supplémentaires qui se clipsent. Ce seront des objectifs extensibles cependant.

Alors que le modèle que nous avons essayé avait une prise audio de 3,5 mm pour les écouteurs, le modèle final aura Bluetooth pour les écouteurs sans fil et la fonctionnalité audio de conduction osseuse intégré. Comme ce sont les mêmes développeurs que les écouteurs de conduction osseuse Headbones, ceux-ci devraient être décent.

Un ordinateur est à bord

Le casque dispose en fait d'un système informatique fonctionnant sous Android pour la lecture directe de contenu. Cela signifie également qu'il sera à l'épreuve des mises à jour et fonctionne avec Netflix, YouTube et d'autres services de streaming.

Il prend également en charge les jeux Android, nous avons essayé un jeu de tir zombie qui vous permet de viser avec votre position de tête. C'était tellement immersif que nous ne voulions pas arrêter — beaucoup mieux que votre jeu Android moyen.

La société dit qu'il va soutenir Unity, Unreal Engine et Cryengine support moteur de jeu.

Le casque est également livré avec une manette connectée Bluetooth qui devrait faire du jeu Android une option facilement accessible pour tout le monde. L'autonomie de

la batterie est abondante

Vous vous attendez à un casque avec autant de choses qui meurent après quelques heures. Il gère cinq heures de lecture vidéo ou de jeu, avec une immersion totale en réalité virtuelle pendant trois heures.

Le casque peut être branché via un chargeur micro USB pour une utilisation constante. Cela signifie également qu'il fonctionne avec n'importe quel chargeur portable permettant une utilisation mobile encore plus longue.

Premières impressions

Dans l'ensemble, nous avons laissé l'expérience excité. Bien que le prototype ait eu quelques problèmes de concentration et de confort, il est clair que cela va être une option de réalité virtuelle décente.

La clé ici, c'est qu'il sera abordable à 300£. Il s'agit essentiellement d'acheter un casque VR et un téléviseur tout en un, pour les films, la télévision, les jeux et les expériences de réalité virtuelle.

La concurrence d'Oculus Rift ou de Sony Morpheus est toujours chère ou n'a pas assez de contenu, si disponible du tout.

AuraVisor pourrait-il entrer dans les maisons d'abord ? Il est plus clair que le Gear VR de Samsung ou Google Carboard et signifie une connectivité de jeu HDMI facile, donc nous sommes excités par l'avenir de ce casque.

LIRE : Projet Morpheus vs Oculus Rift : Quelle expérience VR a remporté l'E3 2015 ?