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(Pocket-lint) - Lors de la GDC 2022 , les développeurs de jeux ont eu un avant-goût des choses à venir avec PlayStation VR2 . Cette expérience comprenait un examen plus approfondi des possibilités offertes par le suivi oculaire.

Ce n'est un secret pour personne que Sony envisage de doter son nouveau casque de réalité virtuelle de capacités de suivi oculaire, mais nous en savons maintenant plus sur ce que cela pourrait signifier. Y compris pourquoi cela pourrait changer la donne.

Lors d'une conférence sur le moteur de jeu Unity, les développeurs ont montré comment cette technologie de suivi oculaire pouvait être utilisée pour améliorer les performances des jeux. Le plan consiste essentiellement à utiliser le rendu fovéal pour améliorer les performances. Cela fonctionne en suivant ce que le joueur regarde, puis en rendant cette partie du jeu dans les moindres détails. Cela permet au casque d'optimiser lapuissance de traitement de la PlayStation et d'améliorer considérablement l'expérience utilisateur.

Ce n'est cependant pas le seul cas d'utilisation. Les développeurs du moteur de jeu Unity ont également élargi les possibilités. Le suivi oculaire peut également être utilisé pour agrandir ce que les joueurs regardent, aidant les utilisateurs à se concentrer sur ce avec quoi ils essaient d'interagir. Cela facilite théoriquement la saisie d'objets dans la réalité virtuelle, mais aussi l'interaction avec le monde qui les entoure.

Le casque PlayStation VR2 sera apparemment en mesure d'aider avec des choses comme l'aide à la visée - selon ce que vous regardez. Son suivi oculaire peut également surveiller non seulement où vous regardez, mais aussi d'autres mouvements de votre œil. Si vous faites un clin d'œil, par exemple, cela pourrait se traduire dans le monde du jeu.

Ce suivi oculaire pourrait également être utilisé pour améliorer l'expérience du joueur, car les développeurs de jeux pourraient collecter des données de carte thermique en fonction de l'endroit où les joueurs regardent. Cela aidera les tests bêta où les joueurs sont bloqués avec certaines sections du jeu - comme les énigmes, les combats de boss ou d'autres défis.

Une chose est sûre, la réalité virtuelle continue de s'améliorer et Sony a de grands projets pour PlayStation VR2.

Écrit par Adrian Willings. Édité par Rik Henderson.